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	<title>Comments for :: Sirio-B ::</title>
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	<description>Arcade Refuge</description>
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		<title>Comment on Afterburner II by Operation Wolf &#124; :: Sirio-B ::</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/afterburner-ii/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Operation Wolf &#124; :: Sirio-B ::</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:02:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ya dije en el análisis del Afterburner, en su época fue sin duda la máquina y ahora voy a hablar del único juego que pudo comparársele [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ya dije en el análisis del Afterburner, en su época fue sin duda la máquina y ahora voy a hablar del único juego que pudo comparársele [...]</p>
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		<title>Comment on Afterburner Climax by Nargond</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/afterburner-climax/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 13:56:08 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias por pasarte, me alegro de que te haya sorprendido :). En mi caso, sólo tuve la oportunidad de probarla recién &quot;aterrizada&quot; en España (si no recuerdo mal llegó la deluxe y -efectivamente- la móvil, en la que la pantalla es solidaria con la estructura). Después de eso apenas la he visto, ni siquiera en Japón, lo que me hace temer que no haya tenido mucho éxito :/

Me gustaría darle más tiempo para profundizar con el modo Climax y el multiplicador, a ver si descubro pronto alguna máquina que me quede cerca. Por cierto, que el problema de las texturas no lo he visto nunca, la verdad (tampoco en el Sega Rally 3).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por pasarte, me alegro de que te haya sorprendido :). En mi caso, sólo tuve la oportunidad de probarla recién &#8220;aterrizada&#8221; en España (si no recuerdo mal llegó la deluxe y -efectivamente- la móvil, en la que la pantalla es solidaria con la estructura). Después de eso apenas la he visto, ni siquiera en Japón, lo que me hace temer que no haya tenido mucho éxito :/</p>
<p>Me gustaría darle más tiempo para profundizar con el modo Climax y el multiplicador, a ver si descubro pronto alguna máquina que me quede cerca. Por cierto, que el problema de las texturas no lo he visto nunca, la verdad (tampoco en el Sega Rally 3).</p>
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	<item>
		<title>Comment on Afterburner Climax by alk</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/afterburner-climax/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>alk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:42:37 +0000</pubDate>
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		<description>Anda no me esperaba encontrarme un post de After Burner Climax por la Blogsfera española, la verdad tengo la suerte de tener una cabinet de este juego cerca para ir a echar monedillas de vez en cuando si bien hay un problema que no se si sera de mi cabinet en particular o estara en todas pero depende de la partida te encuentras unos bugs en las texturas que a veces hacen injugables al juego, problema que comparte con Sega Rally 3 si no recuerdo mal, por lo demas me parece un juego excelente  la barra de Climax da un toque estrategico (solo se llena la barra si vas a velocidad maxima por lo que tienees que valorar en que situaciones merece la pena el modo Climax) que en mi humilde opinion le ha dado un aliciente a la saga.

PD: Tambien hay una version con la cabinet movil (responde a los movimientos del joystick y a los impactos) que llego a España</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anda no me esperaba encontrarme un post de After Burner Climax por la Blogsfera española, la verdad tengo la suerte de tener una cabinet de este juego cerca para ir a echar monedillas de vez en cuando si bien hay un problema que no se si sera de mi cabinet en particular o estara en todas pero depende de la partida te encuentras unos bugs en las texturas que a veces hacen injugables al juego, problema que comparte con Sega Rally 3 si no recuerdo mal, por lo demas me parece un juego excelente  la barra de Climax da un toque estrategico (solo se llena la barra si vas a velocidad maxima por lo que tienees que valorar en que situaciones merece la pena el modo Climax) que en mi humilde opinion le ha dado un aliciente a la saga.</p>
<p>PD: Tambien hay una version con la cabinet movil (responde a los movimientos del joystick y a los impactos) que llego a España</p>
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		<title>Comment on Afterburner II by AfterBurner Climax &#124; :: Sirio-B ::</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/afterburner-ii/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>AfterBurner Climax &#124; :: Sirio-B ::</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 03:04:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] primera sensación al subirse al mueble del Afterburner Climax es ésta. Sí, la misma. No hablo de la impacto visual que tuvo en su día (alcanzado prácticamente el [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] primera sensación al subirse al mueble del Afterburner Climax es ésta. Sí, la misma. No hablo de la impacto visual que tuvo en su día (alcanzado prácticamente el [...]</p>
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		<title>Comment on Daytona USA by Nargond</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/daytona-usa/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:49:05 +0000</pubDate>
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		<description>La manera más sencilla, y la que yo conozco, es con el coche en manual. Al torcer en la curva, si bajas a una marcha corta (segunda, por ejemplo), las ruedas patinarán, luego &quot;sólo&quot; hay que contravolantear. Por supuesto, y como digo en la reseña, tiene muchísima más miga: hay que entrar con la velocidad adecuada y cuidar los tiempos... con practica se consigue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La manera más sencilla, y la que yo conozco, es con el coche en manual. Al torcer en la curva, si bajas a una marcha corta (segunda, por ejemplo), las ruedas patinarán, luego &#8220;sólo&#8221; hay que contravolantear. Por supuesto, y como digo en la reseña, tiene muchísima más miga: hay que entrar con la velocidad adecuada y cuidar los tiempos&#8230; con practica se consigue.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Daytona USA by josué</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/daytona-usa/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>josué</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:39:08 +0000</pubDate>
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		<description>como se hace el derrape en el daytona usa arcade?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>como se hace el derrape en el daytona usa arcade?</p>
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	<item>
		<title>Comment on Ikaruga by Nargond</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/ikaruga/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 07:19:08 +0000</pubDate>
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		<description>¿Has visto el último Darius Burst? No lo he llegado a probar pero pinta muy bien:

http://www.geek.com/articles/games/taitos-new-darius-arcade-shmup-has-super-widescreen-display-20100730/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Has visto el último Darius Burst? No lo he llegado a probar pero pinta muy bien:</p>
<p><a href="http://www.geek.com/articles/games/taitos-new-darius-arcade-shmup-has-super-widescreen-display-20100730/" rel="nofollow">http://www.geek.com/articles/games/taitos-new-darius-arcade-shmup-has-super-widescreen-display-20100730/</a></p>
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	<item>
		<title>Comment on Sobre Sirio-B by Nargond</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/sobre-sirio-b/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 07:16:13 +0000</pubDate>
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		<description>Buenas David,

Cuánto tiempo, ya se echaban de menos tus enormes posts. De momento no tenemos pensado poner foro, porque no hay suficiente público como para ello. Esta nueva versión sólo pretende ser un repositorio de todo el trabajo de los años anteriores, y si acaso se podrán aprovechar los comentarios para las discusiones y el twitter para las últimas noticias. De hecho voy a poner una caja de twitter en el lateral en breve, para que todo esté concentrado en la web.

Ahora mismo lo cierto es que estoy un poco desconectado como para poder darte respuestas concretas, hay puntos en los que estás más metido que nosotros mismos; es probable que en los foros de Postback puedas recibir respuestas más concretas. 

Sobre el tema de la jugabilidad 2D, sin duda, yo creo que se mantendrá por largo tiempo en el futuro. El problema no es de la visualización sino del planteamiento del juego en sí (el concepto), con lo cual no deberías preocuparte demasiado. Afortunadamente parece que los smartphones han venido un poco al rescate, y demuestran que la gente sigue estando más que dispuesta a pagar por disfrutar por un juego rápido y fácil de usar pero que les mantenga muchas horas pegados a su dispositivo. Todavía faltan juegos con &quot;limitación temporal&quot; que le hace al arcade ser lo que es, pero poco a poco van llegando. Y grandes como Cave, sacando versiones pixel-perfect de sus recreativas (ahora vendrá Recap a replicarme :P) ayudan mucho.

¿Realistas o esteticistas? La filosofía de Sirio-B es ignorar los grafismos y dedicarnos a teorizar sobre conceptos, desarrollos y profundidades ;). En mi caso, me gustan ambos estilos si están bien realizados.

Saludos y gracias por pasarte por aquí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas David,</p>
<p>Cuánto tiempo, ya se echaban de menos tus enormes posts. De momento no tenemos pensado poner foro, porque no hay suficiente público como para ello. Esta nueva versión sólo pretende ser un repositorio de todo el trabajo de los años anteriores, y si acaso se podrán aprovechar los comentarios para las discusiones y el twitter para las últimas noticias. De hecho voy a poner una caja de twitter en el lateral en breve, para que todo esté concentrado en la web.</p>
<p>Ahora mismo lo cierto es que estoy un poco desconectado como para poder darte respuestas concretas, hay puntos en los que estás más metido que nosotros mismos; es probable que en los foros de Postback puedas recibir respuestas más concretas. </p>
<p>Sobre el tema de la jugabilidad 2D, sin duda, yo creo que se mantendrá por largo tiempo en el futuro. El problema no es de la visualización sino del planteamiento del juego en sí (el concepto), con lo cual no deberías preocuparte demasiado. Afortunadamente parece que los smartphones han venido un poco al rescate, y demuestran que la gente sigue estando más que dispuesta a pagar por disfrutar por un juego rápido y fácil de usar pero que les mantenga muchas horas pegados a su dispositivo. Todavía faltan juegos con &#8220;limitación temporal&#8221; que le hace al arcade ser lo que es, pero poco a poco van llegando. Y grandes como Cave, sacando versiones pixel-perfect de sus recreativas (ahora vendrá Recap a replicarme :P) ayudan mucho.</p>
<p>¿Realistas o esteticistas? La filosofía de Sirio-B es ignorar los grafismos y dedicarnos a teorizar sobre conceptos, desarrollos y profundidades ;). En mi caso, me gustan ambos estilos si están bien realizados.</p>
<p>Saludos y gracias por pasarte por aquí.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Ikaruga by David</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/ikaruga/comment-page-1/#comment-8</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 22:09:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sirio-b.com/main/?p=13#comment-8</guid>
		<description>¿Para cuando estas mismas técnicas de Ikaruga, com las gráficas 2.5D, para crear un nuevo juego arcade de Metal Slug o algo similar en los shooters run &amp; guns, un plataformas como los de Snow Bross (Toaplan), Joe&amp;Mac, Tumble Pop o Spin Masters (Data East), un beat em up callejero tipo Final Fight, Captain Commando,  cadillac&amp;Dinosaurs, o algún Dungeons&amp;Dragons. En lucha Marvel Vs Capcom 3 ha quedado muy bien con los diseños cel en una atmósfera más oscura.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Para cuando estas mismas técnicas de Ikaruga, com las gráficas 2.5D, para crear un nuevo juego arcade de Metal Slug o algo similar en los shooters run &amp; guns, un plataformas como los de Snow Bross (Toaplan), Joe&amp;Mac, Tumble Pop o Spin Masters (Data East), un beat em up callejero tipo Final Fight, Captain Commando,  cadillac&amp;Dinosaurs, o algún Dungeons&amp;Dragons. En lucha Marvel Vs Capcom 3 ha quedado muy bien con los diseños cel en una atmósfera más oscura.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Ikaruga by David</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/ikaruga/comment-page-1/#comment-7</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 21:58:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sirio-b.com/main/?p=13#comment-7</guid>
		<description>A mi el que más me ha gustado ha sido R-Type Dimension, por los diseños cel de dibujos animados. Ikaruga, Omega Five Gradius V, o Söldner-X, también estan bien... pero tienen un diseño más foto realista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi el que más me ha gustado ha sido R-Type Dimension, por los diseños cel de dibujos animados. Ikaruga, Omega Five Gradius V, o Söldner-X, también estan bien&#8230; pero tienen un diseño más foto realista.</p>
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