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	<description>Arcade Refuge</description>
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		<title>Super Hexagon (+ hilo de records)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 13:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[borderliner]]></category>
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		<category><![CDATA[hexagon]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Nargond/231012&gt;</h3>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Terry Cavanagh | <strong>Año:</strong> 2012 | <strong>Plataforma: </strong>iOS, Flash</p>
<p>Es un hecho que los smartphones se han convertido en la gran alternativa para los amantes de los arcades. Es un mundo con muchos grandes conocidos (Cave, Sega y otros tantos), pero también con muchos grandes tapados. Uno de ellos es el <a href="http://itunes.apple.com/app/starbounder-hd/id517597779?mt=8" target="_blank">Starbounder</a>, que por su oscuro nombre puede pasar desapercibido pero que es un arcade de ensayo-error tremendo (me lo reservo para próximas reseñas). Y otro (pese al revuelo en el mundillo indie) es este <a href="https://itunes.apple.com/us/app/super-hexagon/id549027629?mt=8" target="_blank"><strong>Super Hexagon</strong></a>, probablemente uno de los mejores arcades que he jugado en los últimos años.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-290" title="Super Hexagon " src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2012/10/20120905-180432-540x405-300x225.jpeg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Se puede considerar un borderliner, ya que su mecánica consiste en esquivar patrones de elementos que se acercan a tu &#8220;nave&#8221;, algo similar a lo que sería un shmup clásico pero sin tener que atacar a ningún enemigo. La genialidad consiste en, aparte de la simplicidad del concepto, en lo calculadísimo de su desarrollo y de la curva de aprendizaje que plantea.</p>
<p><span id="more-288"></span></p>
<p>Tu avatar es un triángulo minúsculo que rota, a izquierdas y derechas según pulses en la pantalla, alrededor de un hexágono. La idea es esquivar durante la mayor cantidad de tiempo los muros (poligonales) que se cierran sobre tí. Y eso es todo.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2sz0mI_6tLQ" target="_blank">Como se puede ver en el trailer</a>, el juego parece una locura. Y lo es. Al principio. Cuando juegas por primera vez, duras dos, tres segundos antes de ser aplastado por una pared. Pero poco a poco te aprendes los patrones, y también aprendes a esquivarlos. La tarea requiere de muchas, muchas repeticiones, hasta que la mayoría de los patrones aparecen suficientes veces para que te hagas una idea de cómo esquivarlos. Y es entonces cuando surge la magia.</p>
<p>De repente tu triangulito vuela entre las piezas del hexágono mientras ves claramente el camino, hasta un punto en el que lo que antes era imposible e invisible por rápido, se convierte en algo sencillo y lento. De repente necesitas más y más, consigues superar los 60 segundos en las pantallas por defecto y se desbloquean nuevas pantallas con más droga dura. Un lujo que engancha durante muchas, muchas horas.</p>
<p>Sobre la aparición de los patrones: como buen arcade, no es 100% aleatorio. Aparte de que ciertos eventos ocurren (casi) siempre al mismo tiempo, apostaría que el juego regula qué patrones lanza en base a ciertas reglas que no alcanzo a imaginar. El caso es que aparecen con la cadencia justa como para aprender a un ritmo constante, que te permite avanzar de un modo continuo, sin que resulte sencillo pero tampoco frustrante.</p>
<p>¿Puntos negativos? Sólo un par. Hay tres niveles de dificultad básicos: Hexagon, Hexagoner y Hexagonest. Los dos primeros son asequibles, pero el tercero, que es el más rápido, tiene el problema de que la velocidad de rotación del triangulito es mucho más alta, lo que indudablemente es necesario pero que requiere de una precisión que no me veo capaz de alcanzar. En mi caso, acabo perdiendo porque me quedo corto o me paso con la posición de escape del triángulo, no porque no vea el camino. El otro problema: una vez que acabas superando los 60 segundos, no hay demasiado motivo para seguir sobreviviendo a menos que -¡ajá!- encuentres algún amigo con el que picarte.</p>
<p>Por eso os animo a que en los comentarios pongáis vuestros records. Empezaré con los mios, tanto en la versión iOS (Super Hexagon) como en la versión original en flash (Hexagon). Algo a tener en cuenta es que en la versión de iOS se pueden tocar o empujar los muros siempre que sea de forma lateral, algo que en la versión flash no es posible (matan por contacto). Me parece más dinámica y amable la versión iOS sin perder un ápice de validez, por lo que diría que el juego ha mejorado bastante en esta iteración.</p>
<p>Sea como sea os dejo el link al juego en flash, y os emplazo a picarnos en los comentarios.</p>
<p><a href="http://distractionware.com/games/flash/hexagon/" target="_blank">http://distractionware.com/games/flash/hexagon/</a></p>
<p><a href="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2012/10/super-hexagon_549027629_ipad_03.jpeg"><img class="alignnone size-medium wp-image-294" title="super-hexagon_549027629_ipad_03" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2012/10/super-hexagon_549027629_ipad_03-300x225.jpeg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Ridge Racers</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 08:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Ridge Racers]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Nargond/270605&#62; Desarrollador: Namco &#124; Año: 2004 &#124; Plataforma: PSP Artículo escrito originalmente para Gamerah.com Entre hypes, consumismos y decepcionesTienda Sofmap, Akihabara, por la mañana. Una larga cola espera para pagar sus compras. Un redactor de Gamerah, con una PSP en su bolsillo y suficientes juegos como para darse por satisfecho, pasea distraído. Repentinamente, observa cómo su mano coge un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Nargond/270605&gt;</h3>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Namco | <strong>Año:</strong> 2004 | <strong>Plataforma: </strong>PSP</p>
<p><em>Artículo escrito originalmente para Gamerah.com</em></p>
<p><strong>Entre hypes, consumismos y decepciones</strong><br clear="none" /><br clear="none" />Tienda Sofmap, Akihabara, por la mañana. Una larga cola espera para pagar sus compras. Un redactor de Gamerah, con una PSP en su bolsillo y suficientes juegos como para darse por satisfecho, pasea distraído. Repentinamente, observa cómo su mano coge un Ridge Racers de la estantería y cómo sus pies se dirigen hasta situarse al final de la cola. Es entonces cuando (tras un cierto retardo) escucha un<br clear="none" /><br clear="none" /><em>Hola.</em><br clear="none" />¿Eh? ¿Quién es?<br clear="none" /><em>Soy yo, mi conciencia.</em> <a id="v1" name="v1" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#notas" shape="rect">1</a>]<br clear="none" />¿Eh? <a id="v2" name="v2" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#notas" shape="rect">2</a>]<br clear="none" /><em>A ver, ¿por qué he cogido el Ridge Racers? Sé perfectamente que no me gusta, el estilo de conducción es demasiado sencillo y seguro que tiene un aburridísimo modo campeonato o modo historia o lo que sea. Y ya tengo un juego de coches.</em> <a id="v3" name="v3" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#notas" shape="rect">3</a>]<br clear="none" />Puess&#8230; porque es mmm es muy bonito y rápido y tiene una pinta de arcade tremenda y umm supuestamente es un arcade por lo que tiene que ser divertido al menos un poquito, ¿no? ¡y fijo que quedo de muerte cuando lo enseñe con la PSP!<br clear="none" /><em>Sí, si todo eso puede ser, pero no son razones de peso para comprar el juego y yo lo sé.</em><br clear="none" />Es barato.<br clear="none" /><em>Vale.</em><br clear="none" /><br clear="none" />Ese redactor, por supuesto, era yo, y el asunto es que <em>realmente</em> lo sabía. Antes de lanzarme a comprarlo en medio de un irracional ataque consumista sabía que el juego iba a ser exactamente tal y como es, y que en un breve plazo me iba a cabrear y a cagarme en Namco, y así ha sido. Sinceramente, quizá fue peor “descubrir” la versión consolera del F-Zero AX (porque no me lo esperaba), pero aún sabiéndolo de antemano me fastidia. Por lo que es y por lo que podría haber sido. Pensando en él como en un homenaje a un clásico resulta entrañable, audiovisualmente es como el pollo popeye y los diseños de los circuitos son pura awesomeness, y con todo eso tenido en cuenta y apreciado en su justa medida el juego resulta ser&#8230; un bonito coñazo. Y algo enervante, además.<br clear="none" /><br clear="none" /><img class="alignnone size-medium wp-image-281" title="Ridge Racers PSP" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2012/06/ridge-racers-20041213024740124-1008549-300x225.jpeg" alt="" width="300" height="225" /><br />
<span id="more-280"></span></p>
<p><strong>Cuando un juego grita “¡cómprame, cómprame!”</strong><br clear="none" /><br clear="none" />Ahí está, puedes ver cómo te agita los bracitos <a id="v4" name="v4" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#notas" shape="rect">4</a>] desde la estantería. Te ofrece muchas cosas, y cuando por fin lo tienes entre tus manos te las da. Suavidad, fluidez, velocidad, colorido, sensación de puro sentimiento arcadiano en una enorme mini-pantalla. Todo se desliza con elegancia. Es más: es un juego de carreras <em>elegante</em>. Y eso es algo especialmente difícil de conseguir, dado que la principal característica de los coches de carreras es la fuerza. Y la fuerza es difícilmente elegante. Es visceral, es ruidosa, ruda, arrastra, golpea, raspa, empuja. Definitivamente, no es cool. Pero el juego lo es. Es un juego de carreras que destila pura coolness. <br clear="none" /><br clear="none" />¿Entonces?<br clear="none" /><br clear="none" />Sí. La elegancia de los movimientos le hace ganar coolness pero le resta <em>brío</em>. Con todo, se le perdona. Es lo que le hace distinto. El movimiento, los escenarios, los coches, el ambiente, la personalidad.<br clear="none" /><br clear="none" />Se ha hablado miles de veces de la personalidad del Ridge Racer. Es un juego que marcó una época estética en los videojuegos a mediados de los 90, igual que ya lo hizo el OutRun a mediados de los 80. No voy a insistir en ello, pues, y sólo lo recuerdo para remarcar que todo aquello se conserva en esta pequeña-gran versión. La música, los escenarios playeros-montañosos-metropolitanos, los prototipos, una conjunción -qué demonios, una <em>sinergia</em>- de factores que lo hace arrebatadoramente atractivo. Y aderezado con unos preciosos efectos gráficos, no es cuestión de restarle méritos a la PSP. Y es que, aunque los arcadianos siempre antepongamos la jugabilidad al aspecto gráfico, tenemos nuestro pequeño corazoncito de graphic-whore que conservamos desde que las máquinas recreativas eran bestias gráficas inalcanzables.<br clear="none" /><br clear="none" />Y hay otro aspecto muy importante que alcanza el rango de awesome. El diseño de los circuitos, el de las curvas, vaya: el trazado, hablando con propiedad. La pista original es un ente absolutamente insuperable, de puro manual. La conjunción perfecta entre curvas y rectas, la longitud, el ritmo (¡el flow!), todo transmite perfección. Y las demás no les van a la zaga. Incluso se le acercan asombrosamente, como la extraída del Rave Racer.<br clear="none" /><br clear="none" />En definitiva, es entrañable. Despierta olvidados y agradables recuerdos de diversión y piques. Pone amorosamente al día un clásico, pero<br clear="none" /><br clear="none" /><strong>sin cambios jugables.</strong><br clear="none" /><br clear="none" />Ah. El gran problema de la puesta al día de antiguos arcades clásicos. Si se actualiza la jugabilidad a los tiempos que corren, para un gran grupo de antiguos fans se pervierte el espíritu del juego; y si se deja tal y como era, un enorme cúmulo de aficionados al arcade moderno se verá decepcionado y aburrido. <br clear="none" /><br clear="none" />Es mi caso.<br clear="none" /><br clear="none" />No sé si saben -en cuyo caso es mi deber informarles <a id="v5" name="v5" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="http://web.archive.org/web/20060102003616/http://www.gamerah.com/leer.php?id=154#notas" shape="rect" target="_blank">5</a>]- que el creador del Ridge Racer original es Kenji Sasaki. Hace ya bastantes añitos, este genial creador abandonó Namco, se cambió metafóricamente de chaqueta y se pasó a Sega. Uno de los primeros juegos que firmó en su nuevo hogar fue el Sega Rally 2, que no estaba mal pero por su peculiar estilo y por la directa comparación con su predecesor no alcanzó las expectativas (cosa harto difícil, como se vio luego). Más tarde, ya como director de Sega Rosso, lanzó al mundo esa joya llamada Initial D Arcade Stage. Que (a lo que voy) no es más que un juego con la jugabilidad del Ridge Racer original puesta al día. De manejo simple, deslizante, pero más complejo, más profundo, también más instintivo y con más fuerza. Tres versiones y un éxito sin precedentes en Japón muestran lo que podría haber sido el Ridge Racer si hubiese evolucionado y lo que es.<br clear="none" /><br clear="none" />Lo que es. Un juego anticuado. En el caso de esta versión, un homenaje a un juego de jugabilidad sencilla y plana que -incluso entonces- palidecía ante la profundidad y complejidad del <a id="" href="http://www.sirio-b.com/main/daytona-usa/" shape="rect" target="_blank">Daytona USA</a>. Acelera, suelta el acelerador y tuerce, acelera otra vez para comenzar el derrape, contravolantea. El coche se desliza como si el asfalto fuese hielo, el suelo no se siente, se supone. Lo mejor que se puede conseguir es derrapar lo menos posible, lo cual significa que no has de entrenar para dominar el derrape sino para acortarlo en la mayor medida posible, buscando la trazada más adecuada (de fuera a dentro, etc). Y así es como se hacen buenos tiempos, claro&#8230; <br clear="none" /><br clear="none" />&#8230;si no hay tráfico. Porque el 80% de las veces es imposible evitar la colisión, tanto que más que competidores parecen molestos autos de choque. Y lo peor es que la detección de colisiones es la cosa más enervante que recuerdo de los Ridge Racer. Y sigue ahí, versión tras versión. Pum, choque inevitable, coche casi parado, le des como le des. Y bueno, también tenemos la física del juego, que hace cosas muy muy raras. Es decir, no raras, imposibles. Exagerando el derrape se pueden conseguir cosas como girar en la dirección contraria a la de la curva y aun así seguirla (¿?), hacer trompos torciendo siempre el volante en la misma dirección (¿?), etcétera. Es curioso ver estas cosas en las repeticiones.<br clear="none" /><br clear="none" />Casi se me olvida el asunto de los turbos <a id="v6" name="v6" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#notas" shape="rect">6</a>]. Cierto, se presentó como la esperada innovación jugable que la saga estaba necesitando, pero&#8230; no lo es. De hecho, se me estaba olvidando debido a la poca influencia real sobre el resultado de las partidas. La teórica “gracia” del tema era que los turbos se cargan al derrapar, lo que a priori convierte el juego en un derrapa-derrapa-turbo derrapa-derrapa-turbo. Pero no es así. Porque los turbos se cargan al derrapar, pero al derrapar <em>rápido</em>. Si uno ve que pierde mucho tiempo y se pone a derrapar porque sí en una recta (se puede, amigos, se puede derrapar en una recta), haciendo el bobo para cargar turbos, se da cuenta de que&#8230; no se cargan. Es decir, se cargan, pero muy muy despacio. Y si uno va a toda mecha intentando conseguir buenos tiempos tiene todos los turbos cargados antes de darse cuenta. Lo que es bastante consecuente con el espíritu de un juego de carreras: se premian los derrapes cortos y rápidos más que los lentos y exagerados (e inútiles). Consecuente, pero eso mismo le resta toda la importancia que podrían tener. El que va rápido irá más rápido todavía, y el que va lento irá todavía más lento. El resultado final es una diferencia mayor entre niveles, quizá, lo cual no consuela demasiado al rompe-records habitual.<br clear="none" /><br clear="none" />En fin, vista ahora, la mecánica sigue siendo simple, sigue siendo divertidilla en su inocencia, pero se queda corta. Muy corta. El esfuerzo que hay que invertir para dominar el coche y hacer buenos tiempos es ridículo, lo que hace que no dé ni para diez partidas si tuviese un maldito modo arcade normal (cuenta atrás, te echamos de menos).<br clear="none" /><br clear="none" /><strong>Solución: modo World Tour.</strong><br clear="none" /><br clear="none" />Volvemos a caer en el mismo error de siempre. Si el juego es un arcade y es simple, ponle un modo campeonato para que el jugador medio piense que está corriendo en sitios distintos y de formas diferentes cada vez, déjale que desbloquee coches y pistas y será feliz.<br clear="none" /><br clear="none" />Falso. Así engañas a los bobos de siempre. Pero alguien con criterio no tragará, y si se lo ha comprado autoengañado (*cof cof*) lo más probable es que lo deje a medias. Como es mi caso. Representa un soberano coñazo ir avanzando a través de los mil y un grupos de carreras a través de tres modalidades (principiante, experto y profesional), desbloqueando coches cada vez más rápidos y corriendo contra rivales -supuestamente- cada vez más difíciles.<br clear="none" /><br clear="none" />¿Cuál es el objetivo? Quedar primero o segundo en una carrera en la que corres no contra coches sino contra obstáculos móviles que vienen de tres en tres. Lo más difícil es no estamparse contra ellos, ya que suelen ir como tres veces más lentos que tú y frenan en tooodas las curvas con lo cual te los encuentras de repente y sin posibilidad de reacción. Pumba, coche parado, el otro se va, vuélvele a adelantar majete, si total vas a tardar cinco segundos en cogerle de nuevo. Uhhh, que emoción, he conseguido superar a todos los obstáculos móviles y he llegado primero. Siguiente carrera, a ver si esta vez corro contra rivales que conduzcan de verdad.<br clear="none" /><br clear="none" />Pues no. Es siempre igual. Diez, cincuenta, cien carreras y todo sigue igual. Adelanta o píñate contra obstáculos móviles y llega primero. Me aburre. Me aburre soberanamente. Un juego de manejo simplón, de colisiones enervantes y de objetivo absurdo puede conmigo, por guay que sea. Sólo lo saco cuando quiero que la gente diga “¿éste es el nuevo cacharrito de Sony? ¡Ooooooh, es impresionante!”, y luego vuelve a la caja. Porque me ha aburrido. Del todo.<br clear="none" /><br clear="none" />Bueno, miento. Lo único que lo ha salvado de quedarse ahí para siempre es el modo Time Attack, con sus coches fantasmas y todo. Con esa modalidad he conseguido sacar el poco jugo que tiene la mecánica de derrapes usando los coches más rápidos (que son los más retadores a la hora de correr) y buscando las zonas más apropiadas para aprovechar los famosos turbos. Pero se agota rápido, por lo que comenté líneas arriba.<br clear="none" /><br clear="none" /><strong>Para resumir, volvemos al inicio: un bonito coñazo.</strong><br clear="none" /><br clear="none" />Es una pena. Porque la simple jugabilidad y aburrida mecánica llevan al traste con todo lo bueno que tiene el juego, que a su vez es mucho y muy bueno. Sé que si el Ridge Racer hubiese intentado evolucionar, todavía le tendríamos dando guerra en los recreativos como hace el Tekken 5, y saber eso me fastidia. Por lo que podría ser. Por lo que nos perdemos.<br clear="none" /><br clear="none" />Sobre la versión de PSP&#8230; la caja me sigue gritando y llamando desde la estantería. Pero ahora soy incapaz de hacerle caso.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-282" title="ridge-racers PSP 2" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2012/06/ridge-racers-20041213024741328-1008550-300x225.jpeg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>______________________</p>
<div><a id="notas" name="notas" shape="rect" target="_blank"></a><br clear="none" />1. Esto, como es obvio, no es más que un recurso narrativo. Es un hecho de sobra conocido que ninguno de los redactores de Gamerah tenemos conciencia. <a id="n1" name="n1" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v1" shape="rect">volver</a>]<br clear="none" />2. Recordemos que un redactor de Gamerah no está acostumbrado a eso de tener conciencia, y esto pretende ser un relato realista. Además, tenía ganas de hacer un homenaje a Pratchett y a Shirow, asi que os calláis y leéis estas notas al pie como buenos pupilos de Cubitorah. <a id="n2" name="n2" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v2" shape="rect">volver</a>]<br clear="none" />3. Ya hablaré de mi complicada relación con los NFSU en futuras reseñas. No seáis cotillas. <a id="n3" name="n3" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v3" shape="rect">volver</a>]<br clear="none" />4. Reconozco que la primera vez que una caja me gritó y agitó los brazos me asusté, pero ya me voy acostumbrando. <a id="n4" name="n4" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v4" shape="rect">volver</a>]<br clear="none" />5. Me temo que, pese a todo, nuestro enorme poso teórico no ha sido suficiente para contrastar toda la información que doy a continuación. Pero estamos dispuestos a seguir alimentando el mito. <a id="n5" name="n5" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v5" shape="rect">volver</a>]<br clear="none" />6. Afortunadamente, mientras escribimos siempre tenemos detrás un lagarto radioactivo con muy buena memoria y muy mala ostia. <a id="n6" name="n6" shape="rect" target="_blank"></a>[<a id="" href="#v6" shape="rect">volver</a>]</div>
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		<title>The Japanese Arcade Experience: nuevo trailer y último empujón</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 04:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
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		<category><![CDATA[recreativos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta noticia bien merece un post: parece que el documental sobre los recreativos japoneses &#8220;100 Yen: The Japanese Arcade Experience&#8221; está ya a punto de terminarse, a falta de una última inyección de dinero para la postproducción. Estoy deseando verlo, hay nombres e ideas interesantes. No os perdáis su último trailer: Ésta es la web [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esta noticia bien merece un post: parece que el documental sobre los recreativos japoneses &#8220;100 Yen: The Japanese Arcade Experience&#8221; está ya a punto de terminarse, a falta de una última inyección de dinero para la postproducción. Estoy deseando verlo, hay nombres e ideas interesantes. No os perdáis su último trailer:</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/37762235" width="480" height="295" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Ésta es la web oficial: <a href="http://www.100yenfilm.com/" target="_blank">http://www.100yenfilm.com/</a></p>
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		<title>Bangai-o</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#60;Nargond/110702&#62; Desarrollador: Treasure &#124; Año: 2000 &#124; Plataforma: Dreamcast Aquí tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. Todo en sus juegos está estudiado al milímetro, no con el objetivo de ofrecer un espectáculo audiovisual, sino sólo y únicamente con el ánimo de divertir. Diversión. Así dicho parece [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Nargond/110702&gt;</h3>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Treasure | <strong>Año:</strong> 2000 | <strong>Plataforma:</strong> Dreamcast</p>
<p>Aquí tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. Todo en sus juegos está estudiado al milímetro, no con el objetivo de ofrecer un espectáculo audiovisual, sino sólo y únicamente con el ánimo de divertir. Diversión. Así dicho parece un objetivo fácil&#8230; nada más lejos de la realidad. Para hacer un juego divertido hay que tener una maestría sin igual en los dos ámbitos principales de la creación del juego (aunque muchas desarrolladoras los pasen por alto): jugabilidad y desarrollo. Implica imaginación sin limites, profundidad conceptual, habilidad programando&#8230; Todo esto pasa desapercibido, los propios juegos pasan desapercibidos. Treasure es de las pocas desarrolladoras que se sacrifican por sus ideales. El número de juegos que ha desarrollado Treasure se pueden contar con los dedos de las manos, pero además de eso no han sido, no son ni serán superventas. ¿Por qué? Porque al 95 % de los jugadores les basta con echar un vistazo a los gráficos (¿2D? ¿Qué es eso?) y ver que el juego es de navecillas para dejarlo de lado. Pero Treasure no ceja, es fiel a sus principios, y por ello nunca perderá al otro 5 % (porcentaje muy optimista) de los jugadores que disfrutan a rabiar de sus obras maestras. Y ésta es otra obra maestra, otra joya de la diversión: Bangai-o. Puede que os preguntéis si es mejor o peor que otros títulos similares. Pues bien, olvidaos de esa pregunta. Con Treasure nada de lo que utilizamos comúnmente para valorar los juegos es aplicable.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-259" title="bang1" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/bang1.jpeg" alt="Bangai-o" width="320" height="256" /><br />
<span id="more-258"></span>Los gráficos son una mera herramienta para llevar a la práctica el desarrollo del juego, obviando todo lo innecesario. Son unas 2D puras de espléndido colorido y bonitos efectos de luz para las explosiones. La música acompaña bien a la acción, mantiene y eleva el espíritu distendido del &#8220;argumento&#8221; del juego. Pero vayamos al meollo del asunto: el desarrollo. Nosotros manejamos al robot volador que da nombre al juego. Al pulsar en una dirección, el robot vuela hacia donde le indicamos, pero si dejamos de apretar el pad el robot cae al suelo por su propio peso. Podemos escoger entre dos tipos de disparos: autodirigido (se dirige automáticamente al objetivo) y &#8220;rebotador&#8221; (rebota en las paredes y en lo que sea), que corresponden respectivamente a los dos personajes del juego, Riki y Mami. Las fases son cerradas, es decir, podemos volar en cualquier dirección dentro de los límites del mapeado, nos podemos encontrar igualmente con espacios abiertos como con pasillos y recovecos, por lo que hay que usar el arma más adecuada en cada ocasión. También hay un botón de bomba, al pulsarlo saldrán simultáneamente y en todas direcciones (expandiéndose en círculo) muchos disparos del tipo que estemos usando en ese momento. La bomba se carga al destruir cosas. Por supuesto, en éstas fases hay cantidad de &#8220;malos&#8221; voladores que nos dispararán, torretas de misiles y variantes, intentando impedir que lleguemos al jefe y le destruyamos. ¿Cual es, por tanto, el objetivo de cada una de las 44 pantallas? Llegar al jefe y destruirle. No hay más. ¿No hay más?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-260" title="bang2" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/bang2.jpeg" alt="Bangai-o" width="320" height="256" /></p>
<p>Por supuesto, es cierto que no a priori no hay otro objetivo más que ese. Pero aquí entra en juego la para mi tan traída y llevada profundidad, unida al objetivo &#8220;secundario&#8221; (que luego se tornará primario) del juego: conseguir la máxima puntuación posible en cada pantalla. La descripción es muy sencilla (como siempre): el número de disparos que salen del cuerpo del personaje cuando se pulsa el botón de bomba es directamente proporcional al número de balas enemigas que tenga cerca. Es decir, que te han disparado desde todos los flancos, no tienes escapatoria posible, estas a punto de morir&#8230; asi que pulsas el botón de bomba. Lo que hasta entonces (sin enemigos cerca) eran apenas 30 balas simultáneas, se convierten en 300, 400 y 500 explosiones simultáneas en pantalla&#8230; BOOOOOOOOM!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-261" title="bang3" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/bang3.jpeg" alt="Bangai-o" width="320" height="256" /></p>
<p>El juego lo explica de una manera muy sencilla. Cuanto peor sea tu situación, mayores serán las posibilidades de ganar. Concepto de aplastante sencillez, pero complejísimo al mismo tiempo (siempre hablando de punto de vista conceptual, no jugable). Cuantas más explosiones, más puntos por número de explosiones, posibilidad de que aparezca más energía, posibilidad de que aparezcan frutas que al cogerlas te dan miles de puntos y no los 50 habituales&#8230; Brillante, en definitiva. Esto nos lleva inevitablemente (¿y quien quiere evitarlo?) a jugar por puntos, y para facilitarnos la tarea, se nos permite escoger que pantalla (de las que nos hemos pasado) queremos volver a rejugar para batir nuestra marca o la de un colega. Y ni hablar ya de lo divertido que resulta&#8230; eso es imposible de describir aquí.</p>
<p>Creo que hay poco más que añadir. Bangai-o es un juego imprescindible. Recordad&#8230; Es jugabilidad. Es diversión. Es TREASURE.</p>
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		<title>Twinkle Star Sprites</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Neo Geo]]></category>
		<category><![CDATA[shmups]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Nargond/130702&#62; Desarrollador: ADK &#124; Año: 1996 &#124; Plataforma: Neo Geo Twinkle Star Sprites es un juego peculiar. Al principio parece un puzzle, y de hecho tiene algunos elementos de este género como luego veremos, pero tras jugar unas cuantas partidas uno se da cuenta de que está ante un matamata en toda regla. Lo primero que asombra es su desarrollo, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Nargond/130702&gt;</h3>
<p><strong>Desarrollador:</strong> ADK | <strong>Año:</strong> 1996 | <strong>Plataforma:</strong> Neo Geo</p>
<p>Twinkle Star Sprites es un juego peculiar. Al principio parece un puzzle, y de hecho tiene algunos elementos de este género como luego veremos, pero tras jugar unas cuantas partidas uno se da cuenta de que está ante un matamata en toda regla. Lo primero que asombra es su desarrollo, imaginativo a mas no poder. Se trata de matamata pensado para ser jugado a dobles, pero no cooperativamente sino en competición, es decir, que hay que destruirse el uno al otro. Para ello, se dispara al contrincante con unas &#8220;balas&#8221; especiales&#8230; Pero vayamos más despacio.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-255" title="twinkle2" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/twinkle2.jpeg" alt="Twinkle Star Sprites" width="320" height="240" /><br />
<span id="more-254"></span></p>
<p>El juego se desarrolla a pantalla partida verticalmente, una para tu personaje y otra para el rival. Por tu pantalla aparecen &#8220;bichos&#8221; volando en formación, y se trata de dispararles de manera que exploten en cadena los máximos posibles a la vez. En cadena quiere decir que la explosión de uno hará estallar al siguiente, y este a su vez al siguiente, y así cuantos haya en el alcance de las onda expansivas. Cuando explotan cuatro seguidos, aparece una &#8220;bala especial&#8221; (un fantasmilla raro) que saldrá de tu parte de la pantalla hacia la del contrario, y eso será lo que pueda destruirle; si explotan más de cuatro saldrá un número de fantasmillas equivalente al número de explosiones. Porque como he dicho, el contrario es el verdadero enemigo, no los los bichos que vuelan por tu pantalla (que de hecho al golpearte no te matarán, sólo te dejan atontado unos instantes). Pues bien, a menos que el fantasmilla le impacte sin remisión, tu enemigo o bien puede esquivarlo o devolvértelo. Las balas se devuelven disparándolas (método lento y peligroso) o bien creando una explosión que las afecte, usando los bichos de tu propia pantalla. Cuando se devuelve una bala especial, se vuelve mucho más veloz y peligrosa. Pues bien (uf, la explicación es complicada, pero el juego es muy sencillo en cuanto se entiende la mecánica, nos vayáis a creer), también se puede hacer una contra de esas &#8220;balas especiales&#8221; devueltas, usando la misma mecánica. Pero en ésta ocasión, lo que viaja a la pantalla del contrario no es un fantasmilla, sino un curioso ingenio que depende del personaje que estés utilizando y que es mucho (pero mucho) más peligroso que los fantasmillas. Y aparte de todo esto, ocurren cientos de eventos intermedios: lanzamiento de bombas, aumento del poder de disparo, esferas que multiplican los fantasmillas que generas, ataques de &#8220;jefes&#8221;&#8230; Aparte de ésto, hay otro tema que le aporta más profundidad e interés al juego en modo historia (cuando juegas solo), y es que si haces muchas explosiones simultáneas, se te suman a los puntos estilo Bangai-o (bueno, en realidad el Bangai es posterior a éste), lo que hace que se busquen los momentos más adecuados para realizar las explosiones.</p>
<p>¿Qué es todo esto, al fin y al cabo? Pues una cruenta y divertidísima lucha de habilidad, de un modo que jamás se había visto en un matamata. Una joya: imaginación, jugabilidad, diversión, profundidad&#8230; Twinkle Star Sprites es un juego que tiene todo lo que se pueda desear, y aunque quizás sea difícil jugar &#8220;a por puntos&#8221;, no creo que ese sea un fallo que se le pueda achacar a este juego, que va por un derrotero muy diferente al que estamos acostumbrados.</p>
<p>Sobre los gráficos, sonido e historia, pues se mantienen a muy buen nivel. Los personajes son prototípicos del manga, mezcla de Sailor Moon con Pokemon o similar, con comentarios graciosillos entre pelea y pelea y una típica historia sin demasiada importancia, el ambiente es muy colorido y animadillo, con muchos ruiditos graciosos; adorable, en definitiva, pero sobre todo muy funcional. La música es muy de mi gusto, digamos que electrónica por lo rítmica pero tirando a melodiosa, en definitiva, que me ha encantado. Es un juego que recomiendo a todo el mundo, sobre todo para picarse a dobles es la caña, pero individualmente también es muy divertido y está el reto de pasárselo sin continuar&#8230; En definitiva, jugabilidad y diversión a raudales.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-256" title="twinkle4" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/twinkle4.jpeg" alt="Twinkle Star Sprites" width="320" height="240" /></p>
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		<title>Operation Wolf</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Operation Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Taito]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Silvano/051204&#62; Desarrollador: Taito &#124; Año: 1987 &#124; Plataforma: Arcade La otra máquina  Como ya dije en el análisis del Afterburner, en su época fue sin duda la máquina y ahora voy a hablar del único juego que pudo comparársele en cualquier término, impacto, espectacularidad, diversión&#8230; y sobre todo el querer tenerlo en tu propia casa ^^, su excelencia Operation Wolf. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Silvano/051204&gt;</h3>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Taito | <strong>Año:</strong> 1987 | <strong>Plataforma:</strong> Arcade</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" title="OWolf" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/OWolf.jpg" alt="Operation Wolf" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>La otra máquina </strong></p>
<p><strong></strong>Como ya dije en el <a href="http://www.sirio-b.com/main/afterburner-ii/" target="_blank">análisis del Afterburner</a>, en su época fue sin duda la máquina y ahora voy a hablar del único juego que pudo comparársele en cualquier término, impacto, espectacularidad, diversión&#8230; y sobre todo el querer tenerlo en tu propia casa ^^, su excelencia Operation Wolf. No voy a comentar ninguna versión en concreto sino que esto va a ser una especie de repaso general a unas cuantas versiones y lo que supuso en sí el juego original.</p>
<p><span id="more-244"></span>Como todos ya sabemos, el juego (1987) nos ponía a los mandos (nunca mejor dicho) de una sofisticada ametralladora con la cual teníamos que eliminar un determinado numero de enemigos y vehículos en cada pantalla. Y era INCREÍBLE, todos queríamos jugar a ese juego, la intensidad alcanzada por la inclusión del arma en cuestión fue brutal, el primero de una larga lista de imitadores que no pudieron siquiera acercarse a su perfección (quizás el Line Of Fire de Sega, que no he tenido oportunidad de jugarlo). Incluso la propia Taito no lo consiguió con su secuela (la directa, Operation ThunderBolt, porque el 3 es para olvidar y el Operation Tiger entró en la era poligonal). Y es que mientras sus imitadores (y su misma continuación) no hicieron otra cosa que meter enemigos a saco, sin ninguna medida y ser prácticamente imposibles de terminar sino era a base de meter moneda tras moneda tras moneda tras moneda&#8230; el original, el único, estaba mucho mejor desarrollado. Teníamos unos enemigos a abatir en cada pantalla como ya decía antes, por ejemplo 100 soldados, 5 helicópteros y 3 tanques. Cuando hubiéramos eliminado los 5 helicópteros (putos helicópteros, no daban por culo <em>ni ná</em>), ya no nos saldría ninguno más y así con los demás enemigos. Genial. Luego estaban los items, los cargadores de balas, que no veas si sufrías pensando en que te quedaras sin munición, porque claro, lo que molaba era disparar sin miramiento alguno xD, las granadas, la dinamita que acababa con todo lo que hubiera en pantalla en ese momento, la botella de energía y EL ITEM, el <em>free</em>, que no es otra cosa que balas infinitas durante un determinado espacio de tiempo. Y como molaba, Dios bendiga al dichoso ítem, como te cambiaba la cara cuando lo cogías, como disfrutabas descargando tu furia sin medida, sin freno&#8230; aghhhh que bueno!!! Lástima que se acababa pronto. También habían unos rehenes en las ultimas pantallas que debías de rescatar. Lo jodido era que complicaban la cosa, pues aparecían en medio de la pantalla y la cruzaban hasta la otra punta con lo que tenias que tener cuidado de no acribillarles. BESTIAL.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-246" title="OWolf2" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/OWolf2.jpg" alt="Operation Wolf" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Y llegó ella </strong></p>
<p>Cuando Ocean anunció que se hizo con los derechos del juego, el mundo del videojuego se convulsionó, la expectación creada pocas veces se ha vivido, TODO el mundo quería tenerlo. Yo, como sufrido usuario de MSX que era, no hacia más que rezar todos los días a que se dignaran a sacarlo para mi ordenador (conversión del Spectrum of course). Y así fue. Recuerdo que sacaron un pack con varios juegos, entre ellos el comentado y corrí como loco a la tienda a comprarlo y el dependiente (que lo conocía de ir mucho por ahí) me dijo &#8220;mira que juego trae, eh???&#8221;, a lo que yo le conteste, &#8220;por eso me lo compro :)&#8221;. Lo recuerdo como si fuera ayer.</p>
<p>La conversión era increíble, superando todas las expectativas Ocean consiguió la conversión más perfecta jamás creada de una recreativa &#8220;chunga de convertir&#8221;, monocroma, herencia del Spectrum, pero con unos gráficos grandes y claros, se veía todo perfectamente y se movía todo aun mejor. Para las versiones caseras, se optó por poner un punto de mira en la pantalla (el cual no estaba en la recreativa, solo veíamos una pequeña animación a modo de impacto de bala, como un levantamiento de polvo cuando acertábamos al suelo) y se movía bastante bien, con una velocidad mas o menos adecuada, siempre menor que la alcanzada por la ametralladora de la recreativa, obviamente. La versión Amstrad era aun más alucinante, gráficos grandes y a todo color y una velocidad del punto de mira adecuada, la mejor de los ordenadores de 8 bits sin duda.</p>
<p>Llegaron los ordenadores de 16 bits y aun recuerdo ese 10 en adicción (suena mal, sí) que le dieron a la versión Amiga en la Micromanía. Yo no lo probé hasta cien años más tarde gracias a los emuladores y puedo decir que todo lo bueno que tiene técnicamente lo tira por tierra la detección de los impactos de las balas en los enemigos, una chapuza que hace que apuntemos, disparemos, movamos el punto de mira hacia otro lugar y tengamos que apuntar de nuevo al mismo enemigo, porque no ha caído. Lamentable. Por no hablar de que es prácticamente imposible atinar a los cuchillos y granadas que te lanzan. Jode y mucho. Como curiosidad esta versión incluía la posibilidad de usar el ratón.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-247" title="OWolfamiga" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/OWolfamiga-300x187.jpg" alt="Operation Wolf Amiga" width="300" height="187" /></p>
<p>La versión PC Engine era una maravilla gráfica, pero la velocidad del punto de mira estaba mal medida, era como analógica, movías la mira y conforme seguías moviendo iba cogiendo mas velocidad, se hace raro de jugar.</p>
<p>La de PC era muy regular en todo, buena técnicamente, sin los fallos de detección de impactos del Amiga y también con la posibilidad de usar el ratón, lo que acercaba más las sensaciones de la recreativa. La mejor de los 16 bits.</p>
<p>Y llegamos a la que más disfruté, la versión de Master System, una maravilla si la jugabas con la pistola feota que tenía la consola, era casi como jugar a la recreativa. Los gráficos eran minúsculos pero era lo de menos, lo importante era acribillar y acribillar ^___^. Una gozada de conversión.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-248" title="OWolfmsystem" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/OWolfmsystem.jpg" alt="Operation Wolf Master System" width="248" height="192" /></p>
<p><strong>Concluyendo </strong></p>
<p>Termino diciendo lo que ya dije en su día del Afterburner, un arcade 10, espectacular, innovador (la ametralladora) y tremendamente emocionante. Taito lo bordó. Lástima que no lo incluyan en ninguna recopilación hoy en día.</p>
<p>ACTUALIZACIÓN: El juego original está incluido en el Taito Legends, para Xbox, PS2 y PC.</p>
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		<title>Afterburner Climax</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 03:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previo]]></category>
		<category><![CDATA[Afterburner Climax]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[OnRails]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Nargond/2006&#62; La primera sensación al subirse al mueble del Afterburner Climax es ésta. Sí, la misma. No hablo de la impacto visual que tuvo en su día (alcanzado prácticamente el fotorrealismo, soprender como antaño es casi casi imposible), sino del feeling: el sentarse en la cabina móvil, el coger la palanca y el acelerador, la sensación de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Nargond/2006&gt;</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-234" title="afterburner" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/afterburner.gif" alt="Afterburner Climax" width="197" height="128" /></p>
<p>La primera sensación al subirse al mueble del Afterburner Climax es <a href="http://www.sirio-b.com/main/afterburner-ii/" target="_blank">ésta</a>. Sí, la misma. No hablo de la impacto visual que tuvo en su día (alcanzado prácticamente el fotorrealismo, soprender como antaño es casi casi imposible), sino del <em>feeling</em>: el sentarse en la cabina móvil, el coger la palanca y el acelerador, la sensación de introducirse en plena guerra. Es el Afterburner II con gráficos del 2006. Impresiona, desde luego. El sol relumbra en el mar, el fuselaje de tu avión brilla, el suelo pasa como un borrón bajo tus alas. Pero no es eso de lo que quiero hablar.</p>
<p>Quiero explicar cómo es posible actualizar, renovar, poner al día un planteamiento clásico sin perder una pizca del espíritu original.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-235" title="Climax1" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax1.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>El control es exactamente igual que el del Afterburner clásico. Un punto de mira, una ametralladora, misiles y un acelerador/freno. Punto. Entras en batalla, los aviones comienzan a aparecer desde los laterales en claro homenaje a la máquina original. Y como en la máquina original, ametralladora y a derribar todos los que puedas. Acabado este ciclo, empiezan a aparecer en el horizonte naves: señalas las que puedes, misil, misil, misil, boom, boom, boom. Se te escapan dos o tres, y como en la máquina original, te lanzan sus propios misiles. Los ves venir y los esquivas haciendo un loop.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-236" title="Climax2" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax2.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>Pero a medida que avanza la pantalla, notas que las cosas no son <em>exactamente</em> como antes. Pese a que la premisa sigue siendo la misma, el desarrollo comienza a emprender un nuevo camino. La aparición de enemigos tiene una cadencia diferente, lo que te obliga a cambiar el ritmo. En pocos momentos dejas de pensar en apuntar con la mirilla y pasas a luchar por sobrevivir. La pantalla se empieza a poblar de misiles, de los tuyos y de los suyos. Ves a los enemigos y sabes que puedes destruirlos, ves venir a los misiles y <em>sabes</em> que puedes esquivarlos. Y lo haces. Y te das cuenta de que puedes destruir misiles enemigos con tu ametralladora. Y voilà. El desarrollo se ha vuelto orgánico, tus reacciones instintivas, destruyes, esquivas, vuelas entre decenas de misiles que rozan tus alas, pero sabes que tienes todo bajo control. No hay nada al azar, si eres bueno sobrevives, si eres malo mueres. Es la perfecta traslación del “manic” de los manic shooters al género <em>on rails</em>. Añadamos a la ecuación vuelos rasantes por desfiladeros poblados de misiles antiaéreos, por dentro de bases subterráneas pobladas de barreras láser móviles y obtendremos una curiosa combinación de elementos manic (la cantidad de balas) y clásicos (la influencia de los escenarios) al más puro estilo Radiant Silvergun o Ikaruga.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-237" title="Climax3" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax3.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>Pero falta por hablar de la otra parte de la fórmula que popularizaron los manics: los multiplicadores de puntuación. Y es que Afterburner Climax también está equipada con esa<em>feature</em>. En el lateral superior izquierdo se puede observar un contador de combos. Con cuatro o cinco partidas en mi haber no he sido capaz de entender exáctamente la mecánica, pero no creo andar muy lejos si dijera que se trata de naves derribadas sin fallar. Es decir, que en el momento en el que se escapase una, el contador de combos se vaciaría. Pero tengo que comprobar este punto.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-238" title="Climax4" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax4.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>Hablemos ahora del acelerador situado a la izquierda del jugador. El jugar con el acelerador y el freno genera situaciones parecidas (salvando las distancias) a las del Panzer Dragoon Orta, acelerando para alcanzar ciertos enemigos, frenando para dejar pasar a otros o para mantenerse a su par. Es un punto estratégico que probablemente se podrá utilizar para no perder los combos en más de una ocasión (NOTA: tomaos esto último como una pura especulación de mi parte). Pero no sólo eso: con el acelerador se puede activar el elemento que da nombre al juego. El modo Climax.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" title="Climax5" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax5.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>A medida que avanza el juego y siguiendo unos parámetros que desconozco (por ahora), se va cargando una barra de Climax situada en la parte inferior de la pantalla. Una vez preparada es recomendable esperar a que aparezca una oleada grande de enemigos en el horizonte: es el momento de empujar el acelerador hasta el tope superior.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-240" title="Climax6" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax6.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>La pantalla restalla y bombea, ralentizándose la acción al estilo del clásico tiempo bala. El punto de mira se vuelve más grande. Entonces comienzas a fijar a todos los enemigos que hay en pantalla a disparar: fijas, disparas, fijas, disparas, fijas, disparas, disparas, disparas. Sueltas el el acelerador y fum! 20, 30 misiles salen simultáneamente de tu avión e impactan en TODOS los enemigos en la orgía de destrucción más espectacular que he visto en videojuego alguno. Combo 19!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-241" title="Climax7" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/Climax7.jpg" alt="Afterburner Climax" width="240" height="180" /></p>
<p>Sólo dentro de bastante tiempo, cuando hayamos estudiado en profundidad la mecánica, la disposición de salida de los enemigos y la posibilidad de destruir a todos en combo, podremos decir si es realmente el mejor rail shooter hasta la fecha. Por ahora, imaginaremos que lo es.</p>
<p>Puro climax.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-242" title="AfterBurnerClimax-ClimaxCabinet" src="http://www.sirio-b.com/main/wp-content/uploads/2011/12/AfterBurnerClimax-ClimaxCabinet.jpg" alt="Afterburner Climax" width="250" height="250" /></p>
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		<title>[Lista] Shmups &#8211; Ordenadores</title>
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		<comments>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-ordenadores/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 03:29:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[shmups]]></category>
		<category><![CDATA[X68000]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Silvano/a011106&#62; AMIGA - 1943: The Battle Of Midway Soporte: OCS / 1x Disk Desarrollador: Probe Año: 1989 - Agony Soporte: OCS, ECS / 3x Disk Desarrollador: Art &#38; Magic Año: 1992 - Air Supply Soporte: OCS, ECS / 1x Disk Desarrollador: Año: 1990 - Alert  Soporte: OCS / 1x Disk Desarrollador: Año: 1988 - Alert X Soporte: ECS, OCS / [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<h3>&lt;Silvano/a011106&gt;</h3>
</div>
<blockquote>
<div>
<p>AMIGA</p>
<p>- <strong>1943: The Battle Of Midway</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Probe<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Agony</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 3x Disk<br />
Desarrollador: Art &amp; Magic<br />
Año: 1992</p>
<p><span id="more-268"></span></p>
<p>- <strong>Air Supply</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Alert </strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Alert X</strong><br />
Soporte: ECS, OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>Alien Breed </strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 3x Disk<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1991<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=3">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=3</a></p>
<p>- <strong>Alien Breed II: The Horror Continues </strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA, CD32 / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1993, 1994 CD32</p>
<p>- <strong>Alien Breed Special Edition 92</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1992<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=5">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=5</a></p>
<p>- <strong>Alien Breed Tower Assault</strong><br />
Soporte:  OCS, ECS, AGA, CD32 / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1994<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=21">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=21</a></p>
<p>- <strong>Alien Syndrome</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Softek<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Alpha-1</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: W.J.S<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Amnios</strong><br />
Soporte: OCS, ECS  / 2x Disk<br />
Desarrollador: Flying Chicken<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Anarchy</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: W. J. S.<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Apache Flight</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Minds I<br />
Año: 1992</p>
<p>- <strong>Apidya</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Kaiko (A.U.D.I.O.S.)<br />
Año: 1992<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=12">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=12</a></p>
<p>- <strong>Armalyte: The Final Run</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Arc Developments<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Banshee</strong><br />
Soporte:  AGA, CD32 / 4x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Core<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>Battle Squadron: The Destruction Of The Barrax Empire</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Cope-com<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Blastar</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 3x Disk<br />
Desarrollador: Core<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Blasteroids</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Teque<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Blood Money</strong><br />
Soporte: OCS / 2x Disk<br />
Desarrollador: DMA<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Cardiaxx</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Eclipse (UK)<br />
Año: 1991<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=13">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=13</a></p>
<p>- <strong>Chaos Engine</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA, CD32 / 2x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: The Bitmap Brothers<br />
Año: 1993, 1994 CD32</p>
<p>- <strong>Chaos Engine 2</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA / 3x Disk<br />
Desarrollador: The Bitmap Brothers<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Cytron</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Lunatic<br />
Año: 1992</p>
<p>- <strong>Darius +</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Softec<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Deluxe Galaga</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA / 1x Disk<br />
Desarrollador: Edgar M. Vigdal<br />
Año: 1994<br />
Detalles: Shareware</p>
<p>- <strong>Denaris / Katakis</strong><br />
Soporte: OCS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Factor 5<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Disposable Hero</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, CD32 / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Euphoria<br />
Año: 1993, 1994 CD32<br />
Detalles: Matamarcianos con mala baba, de esos que debes memorizarlo al dedillo. Avanzas conforme te matan. Muy colorido. Nombre preliminar: Impulse<br />
Descarga libre: <a href="http://gremlinworld.emuunlim.com/amiga.htm">http://gremlinworld.emuunlim.com/amiga.htm</a></p>
<p>- <strong>Dogs Of War</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Dominator</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: System 3<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Dragon Breed</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: ARC (Atari UK<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Dragon Spirit</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Consult<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Fantastic Voyage </strong><br />
Soporte: OCS, ECS, CDTV / 2x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Centaur<br />
Año: 1991, 1992 CDTV</p>
<p>- <strong>Fernandez Must Die</strong><br />
Soporte: OCS 1x Disk<br />
Desarrollador: Image Works<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Fire!</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: New Deal Productions<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Fireblaster</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Paradox (Eidersoft)<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Firefly</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Scorpius<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Fire Power</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Silent<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Flying Shark</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Images<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Forgotten World</strong><br />
Soporte: OCS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Arc Developments<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Frenetic</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Core<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Fusion</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Bullfrog<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Galaga 94</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Harald Müller (Mueller)<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>Gemini Wing</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Imagitec<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Gunbee F99 The Kidnapping of Lady Akiko</strong><br />
Soporte: AGA / 2x Disk<br />
Desarrollador: Lobsang Szaler<br />
Año: 1998<br />
Detalles: ¡Detana!! TwinBee en Amiga!</p>
<p>- <strong>H.A.T.E.: Hostile All Terrain Encounter</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Hybris</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Cope-com<br />
Año: 1988</p>
<p><strong>Katakis</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Factor 5<br />
Año:<br />
Descarga libre:http://www.factor5.com/downloads.shtml</p>
<p>- <strong>Jungle Strike</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA, CD32 / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Hyperial<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>LED Storm</strong><br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador: Software Creations<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Lunar-C</strong><br />
Soporte: CD32 / 1x CD<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>MegaPhoenix</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: CreepSoft<br />
Año: 1990<br />
Detalles: Sensacional <em>remake</em> del &#8220;ochentero&#8221; Phoenix de Amstar.</p>
<p>- <strong>MegaTyphoon</strong><br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador: Nordlicht EDV Service<br />
Año: 1996<br />
Detalles: <em>The fastest arcade action game ever made for the AMIGA!</em> Así lo define el autor (Bernhard Braun), y no le falta razón.<br />
Demo: <a href="http://aminet.net/package/game/demo/megatyphoon">http://aminet.net/package/game/demo/megatyphoon</a></p>
<p>- <strong>Menace</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: DMA Design<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Mercs</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Tiertex<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Overkill </strong><br />
Sporte: AGA, CD32 / 2x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Vision<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Paradroid 90</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Graftgold<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Pegasus</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Optimus<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Phoenix Fighters</strong><br />
Soporte: AGA / 1x CD<br />
Desarrollador: Bitwise<br />
Año: 1999</p>
<p>- <strong>Project X</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 4x Disk<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1992<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=6">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=6</a></p>
<p>- <strong>Project X -  Special Edition ´93</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA CD, CD32 / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1993<br />
Detalles: Versión optimizada para PAL y un mejor equilibrio en el desarrollo del juego. La versión CD se incluye en el pack &#8220;Team 17&#8242;s CD32 Dual Pack:  Project X and F17 Challenge&#8221;.<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=9">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=9</a></p>
<p>- <strong>Powder</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AmigaCD / 3x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Five Stars VG<br />
Año: 1998</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Factor 5<br />
Año: 1989<br />
Detalles: Gran conversión de la recreativa.<br />
Descarga libre: <a href="http://www.factor5.com/downloads.shtml">http://www.factor5.com/downloads.shtml</a></p>
<p>- <strong>R-Type II</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: ARC Developments<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Revenge of the Mutant Camels</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Saint Dragon</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Random Access<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Scramble Spirits</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Teque<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Seek and Destroy</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA, CD32 / 4x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Vision<br />
Año: 1993, 1994 CD32</p>
<p>- <strong>Side Arms: Hyper Dyne</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Probe<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Silkworm</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Random Access<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Sonic Boom</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Source<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Stardust</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 3x Disk<br />
Desarrollador: Bloodhouse<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>StarRay</strong><br />
Soporte: OCS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Hidden Treasures<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Suburban Commando</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Super Space Invaders</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Kremlin<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Super Stardust</strong><br />
Soporte: AGA, CD32 / 5x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: Bloodhouse<br />
Año: 1994 AGA, 1995 CD32<br />
Descarga libre: <a href="http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=18">http://www.dream17.co.uk/softography.php?id=18</a></p>
<p>- <strong>SWIV</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Random Acces<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>T-Zero</strong><br />
Soporte: AGA / 1x CD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.clickboom.com/t0/news.shtml">clickBOOM</a><br />
Año: 1999</p>
<p>- <strong>The Executioner</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 2x Disk<br />
Desarrollador: Avant Garde<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Toyland Capers</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Tubular Worlds</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA / 2x Disk, 3x Disk AGA<br />
Desarrollador: Creative Game Design<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>U.N. Squadron</strong><br />
Soporte: ECS, OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Tiertex<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Uridium 2</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA / 2x Disk<br />
Desarrollador: Graftgold<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Vyper</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>War Zone</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Core<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Warp</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Thalion<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Wendetta 2175</strong><br />
Soporte: AGA, CD32 / 1x CD<br />
Desarrollador: Vortex<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>X-Out</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Probe<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Xenon</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: The Bitmap Brothers<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Xenon II: Megablast</strong><br />
Soporte: OCS, CDTV  / 2x Disk, 1x CD<br />
Desarrollador: The Bitmap Brothers<br />
Año: 1989 OCS, 1992 CDTV</p>
<p>- <strong>XP8</strong><br />
Soporte: OCS, ECS, AGA / 3x Disk, 4x Disk AGA<br />
Desarrollador: Weathermin<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Z-Out</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Advantec<br />
Año: 1991<br />
Detalles: Recivió el nombre &#8220;Wargate&#8221; en preproducción.</p>
<p>- <strong>Ziriax</strong><br />
Soporte: OCS, ECS / 1x Disk<br />
Desarrollador: The Whiz Kidz<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Zynaps</strong><br />
Soporte: OCS / 1x Disk<br />
Desarrollador: Micro Wish<br />
Año: 1988</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>COMMODORE</p>
<p>- <strong>1942</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>1943</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Action Force</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Airwolf</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Airwolf 2</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Alien syndome</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Armalyte: The Final Run</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Cyberdyne Systems<br />
Año: /09/1991<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Attack of the Mutant Camels</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 1983</p>
<p>- <strong>Blood Money</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: DMA Desing<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Catalypse</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1992</p>
<p>- <strong>Commando</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Commando Libya</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Crazy Comets</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Cybernoid</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hewson<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Cybernoid II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hewson<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Defender</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Delta</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Thalamus<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Eliminator</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hewson<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Enforcer</strong>:<br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador: Manfred Trenz &amp; Markus Siebold<br />
Año: 1992<br />
Detalles: Publicado en la revista Golden Disk 64 como juego de &#8220;bajo coste&#8221;.</p>
<p>- <strong>Flying Shark</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: British Telecom<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gridrunner</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 1982</p>
<p>- <strong>IO</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Katakis</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Light Force</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: FTL<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Matrix</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Llama Soft<br />
Año: 1983</p>
<p>- <strong>Marauder</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hewson<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>MegaPhoenix</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Metal Dust</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.protovision-online.com/">Protovision</a><br />
Año: 2005 (increíble, pero cierto)<br />
Detalles: <em>The most impressive shoot´em up para C64. EVAH!</em> Para lo cual, hace uso de la ampliación de <em>hard</em> CMD SuperCPU 20 MHz.</p>
<p>- <strong>Parallax</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Rambo part II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Revenge of the Mutant Camels</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>River Raid</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Activision<br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Saint Dragon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sales Curve<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Salamander</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Sanxion</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Thalamus<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Slap Fight</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Imagine<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Super Space Invaders</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollo: Domark<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Super Zaxxon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hesware<br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Terra cresta</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Imagine<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Uridium</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hewson<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Who Dares Wins</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Steve Evans<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Who Dares Wins II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Steve Evans<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Xenon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Zaxxon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>MSX</p>
<p>- <strong>Afteroids</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Made in Spain<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Aleste</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 2Mbit ROM / MSX-Music<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Aleste 2</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 3x Disk / MSX-Music<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Aleste Gaiden</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 2x Disk<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Beamrider</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: Activision<br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Blasteroids</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Desolator</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Colin Dooley<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Exa Innova</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: Programmers 3<br />
Año: 1983</p>
<p>- <strong>Exerion</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 16k ROM<br />
Desarrollador: Jaleco<br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Exerion II: Zorni</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 16k ROM<br />
Desarrollador: Toshiba<br />
Año:1984</p>
<p>- <strong>Famicle Parodic</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 2Mbit ROM<br />
Desarrollador: Bit²<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Famicle Parodic 2</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 3x Disk / MSX-Music / Midi<br />
Desarrollador: Bit²<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Final Justice</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 16k ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1985</p>
<p>-<strong>Game Collection 3</strong><br />
Soporte: MSX-1/ 1x Disk<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1988 J<br />
Detalles: Incluye Twin Bee, Super Cobra, Sky Jaguar, Time Pilot y Nemesis. Estos recopilatorios que hizo Konami son compatibles con el cartucho SCC+ que venía con el Snatcher, con el lógico aumento en su calidad sonora.</p>
<p>- <strong>Gradius / Nemesis</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 1Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 25/07/1986<br />
Detalles: Espléndida conversión de la recreativa que incluye 1 nivel más, así como diversas fases de bonus, que no aparecen en el arcade.</p>
<p>- <strong>Gradius 2 / Nemesis 2</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 1Mbit ROM SCC<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 22/08/1987<br />
Detalles: Versión desarrollada, en principio, en exclusiva para MSX, que nada tiene que ver con la recreativa Gradius II (de hecho, salió antes), a la que supera en muchos aspectos. Al clásico armamento de la saga, se le suman nuevas armas especiales (¡métete dentro del <em>boss</em> cuando lo destruyas!). Siete niveles con vuelta incluida y una grandiosa banda sonora que hace uso, por primera vez, del novedoso chip SCC. Debido a su éxito / calidad, fue convertido al ordenador japonés X68000 de Sharp, bajo el nombre de Nemesis´90 Kai.</p>
<p>- <strong>Gradius ～ Gofer no Yabō Episode II ～ / Nemesis 3: The Eve of Destruction</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 2Mbit ROM SCC<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1988<br />
Detalles: Otra versión exclusiva de MSX, que únicamente toma &#8220;prestada&#8221; la primera fase ( los soles ) del Gradius II arcade. Muy bueno.<br />
El juego fue distribuido en Korea a través de la casa Zemina, con diferentes imágenes y variaciones en los colores de la caja respecto al distribuido por Konami en Japón, así como en el color del cartucho, blanco en lugar del clásico negro.</p>
<p>- <strong>Guardic</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 32k ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Gutt Blaster</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Hinotori / Firebird</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 1Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Hype</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: Methodic Solutions<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Kaleidoscopie Special</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: HAL Laboratory<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Knightmare</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 32k ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1986<br />
Detalles: Hablar de Konami y MSX da como resultado hablar de este juego. Imprescindible, e increíble lo que lograron meter en tan poca memoria.</p>
<p>- <strong>Laydock</strong><br />
Soporte: MSX-2 / Disk<br />
Desrrollador: T&amp;ESOFT<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Laydock 2: Last Attack</strong><br />
Soporte: MSX-2+ / 2x Disk / MSX-Music<br />
Desarrollador: T&amp;ESOFT<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Meganova</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Dinamic<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>MegaPhoenix</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: CreepSoft<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Parodius ～ Tako wa Chikyū o Sukū ～</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 1Mbit ROM SCC<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 3Mbit ROM / MSX-Music<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 1988<br />
Detalles: Si lo jugamos en un MSX-2 en vez de MSX-1, cambian ligeramente los colores. La portada es alucinante.</p>
<p>- <strong>Silent Shadow</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Topo Soft<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Sky Jaguar</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Salamander</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 1Mbit ROM SCC<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 26/12/1987<br />
Detalles: Versión libre de la recreativa, con extraordinarios niveles, armas e <em>items</em> exclusivos. Sobervia banda sonora. Muy dificil. Para obtener el final bueno, debe estar insertado en la segunda ranura el cartucho del Nemesis 2.<br />
El juego fué distribuido en Taiwan a través de la casa MegaCom, con diferentes imágenes y variaciones en el color de la caja respecto al distribuido por Konami en Japón, así como en el color cartucho, verde, en lugar del negro habitual.</p>
<p>- <strong>Space invaders</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 16K ROM<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Space Manbow</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 2Mbit ROM SCC<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1989<br />
Detalles: El &#8220;Nemesis&#8221; de MSX-2. Más fácil que sus &#8220;hermanos&#8221; de MSX-1.</p>
<p>- <strong>Stardust</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Topo Soft<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>StarForce</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 32k ROM<br />
Desarrollador: Tehkan<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Star Soldier</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 32k ROM<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año:1986</p>
<p>- <strong>Super Laydock: Mission Striker</strong><br />
Soporte: MSX-1 / 2Mbit ROM<br />
Desarrollador: T&amp;ESOFT<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Turbo Girl</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Dinamic<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Twin Bee</strong><br />
Soporte: MSX-1 /<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Undeadline</strong><br />
Soporte: MSX-2 / Disk / MSX-Music<br />
Desarrollador: T&amp;ESoft<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Who Dares Wins II</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete<br />
Desarrollador: Steve Evans<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Zanac</strong><br />
Soporte: MSX-1 / Casete / 32k ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Zanac 2</strong><br />
Soporte: MSX-1 / ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Zanac 3</strong><br />
Soporte: MSX-1 / ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Zanac-Ex</strong><br />
Soporte: MSX-2 / 1Mbit ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1986</p>
<p>- <strong>Zone Terra</strong><br />
Soporte: MSX-Turbo R<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>PC</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>- <strong>Barrage Tribe</strong><br />
Soporte: WIN /<br />
Desarrollador: Twinkle Soft<br />
Año: 2001</p>
<p>- <strong>Baryon</strong><br />
Soporte: DOS / Disk<br />
Desarrollador: Acro Studios<br />
Año: 1995<br />
Detalles: El primer matamarcianos exclusivo de PC con auténtico <em>feeling</em> arcade. Desarrollo vertical y acción frenética.<br />
Demo: <a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1836">http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1836</a></p>
<p>- <strong>Chorensha 68k</strong><br />
Soporte: WIN / descarga<br />
Desarrollador: <a href="http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/famibe/index.html">Famibe No Yosshin</a><br />
Año: 2001<br />
Detalles: Excepcional matamarcianos vertical, que destaca por la increible variedad y calidad en los diferentes enemigos y sus patrones de ataque. Banda sonora antológica. Imprescindible.<br />
Descarga <em>freeware</em>: <a href="http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/download.html">http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_ … nload.html</a></p>
<p>- <strong>Darius Gaiden</strong><br />
Soporte: WIN /<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1999</p>
<p>- <strong>Delvion: Star Interceptor</strong><br />
Soporte: DOS / Disk<br />
Desarrollador: Vincente Penades, Jose Vicente Pons, Jose Beltran (música)<br />
Año: 1995<br />
Detalles: Fantástico matamarcianos horizontal al estilo Nemesis&#8230; y !!!Español!!!</p>
<p>- <strong>Excess Fraction</strong><br />
Soporte: WIN /<br />
Desarrollador: Twinkle Soft<br />
Año: 1999</p>
<p>- <strong>Embodiment of Scarlet Devil</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Team Shanghai Alice<br />
Año: 2003<br />
Demo: <a href="http://www.shrinemaiden.com/MKEoSD.htm">http://www.shrinemaiden.com/MKEoSD.htm</a></p>
<p>- <strong>G-Darius</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>GR3</strong><br />
Soporte: Java<br />
Desarrollador: Kenami<br />
Año:<br />
Detalles: ¿El Nemesis 4 de MSX?<br />
Descarga: <a href="http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/">http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/g3project/</a></p>
<p>- <strong>Gradius Deluxe Pack</strong><br />
Soporte: WIN95 / CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año: 21/02/1997 J</p>
<p>- <strong>Gridrunner++</strong><br />
Soporte: Descarga<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 2002<br />
Detalles: Ultraadictivo matamarcianos basado en el clásico Gridrunner de C64.<br />
Demo: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/gridrunner.php">http://www.llamasoft.co.uk/gridrunner.php</a></p>
<p>- <strong>Idinaloq</strong><br />
Soporte: WIN /<br />
Desarrollador: Namikaze Project<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Imperishable Night</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Team Shanghai Alice<br />
Año: 2004<br />
Demo: <a href="http://www.shrinemaiden.com/MKIM.htm">http://www.shrinemaiden.com/MKIM.htm</a></p>
<p>- <strong>In The Hunt / Kaitei Daisensou</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Kamui</strong><br />
Soporte: WIN /<br />
Desarrollador: <a href="http://www.siterskain.com/">Siter Skain</a><br />
Año: 1999<br />
Detalles: El Galactic Attack / RayForce de PC. Mejor, incluso.<br />
Demo: <a href="http://www.siterskain.com/products/data/kamui/index.html">http://www.siterskain.com/products/data … index.html</a></p>
<p>- <strong>Layer Section</strong><br />
Soporte: WIN<br />
Desarrollador: Interplay?<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Menace</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Mountain of Faith</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www16.big.or.jp/~zun/html/th10top.html">ZUN (Team Shanghai Alice)</a><br />
Año: 2007<br />
Demo: <a href="http://www.pireze.org/blog/?p=248">http://www.pireze.org/blog/?p=248</a></p>
<p>- <strong>Perfect Cherry Blossom</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Team Shanghai Alice<br />
Año: 2003<br />
Demo: <a href="http://www.shrinemaiden.com/MKPCB.htm">http://www.shrinemaiden.com/MKPCB.htm</a></p>
<p>- <strong>Project X</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Team 17<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Raiden</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Acer?<br />
Año: 1994?</p>
<p>- <strong>Raiden II</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: 1993</p>
<p>- <strong>Rallyraid</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Twinkle Soft<br />
Año: 2000</p>
<p>- <strong>Raptor: The Call Of The Shadows</strong><br />
Soporte: DOS / Disk<br />
Desarrollador: 3D Realms<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>Raystorm</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Reflex</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.siterskain.com/">Siter Skain</a><br />
Año: 2001<br />
Demo: <a href="http://www9.big.or.jp/~ysuer/siterskain/reflex/refxdown.html">http://www9.big.or.jp/~ysuer/siterskain … xdown.html</a></p>
<p>- <strong>Revenge of the Mutant Camels</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.llamasoft.co.uk/">Llamasoft</a><br />
Año: 1984</p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: <a href="http://sirio-b.com/viewtopic.php?id=58">Previo en la web</a></p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro 3</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>-<strong>Shooters Solitude system 4</strong><br />
Soporte: WIN / descarga<br />
Desarrollador: <a href="http://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/">Hikoza&#8217;n-CHI X</a><br />
Año: 25/01/2004</p>
<p>- <strong>Silpheed</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Game Arts<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Steel Heart</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: Twinkle Soft<br />
Año: 2000</p>
<p>- <strong>Steel Savior</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.steelsaviour.com/">Atlanteq s.r.l.</a><br />
Año: ?<br />
Detalles: El <em>engine</em> del juego es deslumbrante. Sistema de armas y combos &#8220;tipo Einhänder&#8221;.<br />
Demo: <a href="http://games.softpedia.com/get/Games-Demo/Steel-Saviour-Demo.shtml">http://games.softpedia.com/get/Games-De … Demo.shtml</a></p>
<p>- <strong>Super Stardust 96</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.housemarque.com/superstardust.htm">Housemarque</a><br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Tempest 2000</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>The Reap</strong><br />
Soporte: WIN / CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.housemarque.com/thereap.htm">Housemarque</a><br />
Año: 1997<br />
Detalles: Matamarcianos con prespectiva isométrica, que destaca por sus magníficos escenarios renderizados con muchísimos detalles animados.</p>
<p>- <strong>Tubular Worlds</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Dongleware?<br />
Año: 1994</p>
<p>- <strong>Tyrian</strong><br />
Soporte: DOS / Disk<br />
Desarrollador: Eclipse (World Tree Games)<br />
Año: 1995</p>
<p>- <strong>Tyrian 2000</strong><br />
Soporte: Win / CD-ROM<br />
Desarrollador: Eclipse (World Tree Games)<br />
Año: 1999</p>
<p>PC-98 (Nec PC-9801)</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>- <strong>Burning Dragon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Flame Zapper Kotsujin</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Markadia</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:  Bio 100%<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Net Guardian</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>NyahaX&#8217;93</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: <em>freeware</em></p>
<p>- <strong>Owl-Zoo</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Bio 100%<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Raid Wind </strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Rude Breaker</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Incluido en el Compile&#8217;s PC-98 Disc station vol. 10</p>
<p>- <strong>Steam Heart&#8217;s</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>X68000</p>
<p>- <strong>Ajax (Typhoon)</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1989 J</p>
<p>- <strong>Black Tiger</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Bosconian &#8211; Star Destroyer</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:</p>
<p>- <strong>ChoRenSha 68K</strong><br />
Soporte: Descarga<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Freeware<br />
Descarga: <a href="http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/download.html">http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_ … nload.html</a></p>
<p>- <strong>Cotton</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Dragon Spirit</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador: Dempa<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Detana Twin Bee</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1991<br />
Detalles: Excepcional conversión de la recreativa, aunque no incluye modo <em>TATE</em>.</p>
<p>- <strong>Fantasy Zone</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Dempa/Tonbe<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Flying Shark</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Galaga 88</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gemini Wing</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gradius</strong><br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador: Sharp<br />
Año: 01/02/1987 J</p>
<p>- <strong>Gradius 2 Gofer no Yabou</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 07/02/1992 J</p>
<p>- <strong>Gradius 2 MSX</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Versión <em>fan made</em> del Nemesis 2 MSX.</p>
<p>- <strong>Image Fight</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador: Irem Corporation<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Mid-Garts</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Moon Cresta + Terra Cresta</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Nemesis ´90 Kai</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: SPS<br />
Año: 12/11/1993 J<br />
Detalles: <em>Remake</em> oficial del Nemesis 2 MSX.</p>
<p>- <strong>Parodius Da! ~ Shinwa kara o-warai e ~ </strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1991 J</p>
<p>- <strong>Phalanx</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Salamander</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sharp<br />
Año: /10/1988</p>
<p>- <strong>Sol Feace</strong><br />
Soporte: 3x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Video Game Antology Vol. 3: Star Force</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Dempa Micomsoft<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Thunder Force II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Tiger Heli</strong><br />
Soporte: 2x Disk<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Twin Bee</strong><br />
Soporte: 1x Disk<br />
Desarrollador: Sharp<br />
Año: 1989 J</p>
<p>- <strong>ViewPoint</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Xevious</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
</div>
</blockquote>
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		<title>[Lista] Shmups &#8211; Videoconsolas</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-videoconsolas/</link>
		<comments>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-videoconsolas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 22:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[shmups]]></category>
		<category><![CDATA[Videoconsolas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sirio-b.com/main/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[&#60;Silvano/a011106&#62; DREAMCAST - Bangai-o Soporte: GD-ROM Desarrollador: Treasure Año: 31/01/2000 J - Border Down Soporte: GD-ROM Desarrollador: G.rev Año: 25/09/2003 J - Chaos Field Soporte: GD-ROM Desarrollador: Milestone Inc. Año: - Drill Soporte: Desarrollador: Handmade Videogames Año: Detalles: Matamarcianos homebrew. - Gigawing Soporte: GD-ROM Desarrollador: Takumi Año: 1999 - Gigawing 2 Soporte: GD-ROM Desarrollador: Takumi Año: - Gunbird 2 Soporte: GD-ROM Desarrollador: Psikyo TATE: Sí Año: 15/11/2000 U - Gun Spike [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="brdtitle">
<h3>&lt;Silvano/a011106&gt;</h3>
</div>
</div>
<div id="p162">
<div>
<div>
<div>
<div>
<blockquote>
<div>
<p>DREAMCAST</p>
<p>- <strong>Bangai-o</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/bangaiod/bgo_top.html">Treasure</a><br />
Año: 31/01/2000 J</p>
<p>- <strong>Border Down</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.grev.co.jp/border_down/bddc00.html">G.rev</a><br />
Año: 25/09/2003 J<br />
<span id="more-250"></span><br />
- <strong>Chaos Field</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield/chaosfield_top.html">Milestone Inc.</a><br />
Año:</p>
<p>- <strong>Drill</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.drill.rr.nu/">Handmade Videogames</a><br />
Año:<br />
Detalles: Matamarcianos <em>homebrew</em>.</p>
<p>- <strong>Gigawing</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gigawing/index.html">Takumi</a><br />
Año: 1999</p>
<p>- <strong>Gigawing 2</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/gigawing2/dc.html">Takumi</a><br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gunbird 2</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gunbird2/index.html">Psikyo</a><br />
TATE: Sí<br />
Año: 15/11/2000 U</p>
<p>- <strong>Gun Spike / Cannon Spike</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 2001</p>
<p>- <strong>Ikaruga</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikarugadc.html">Treasure</a><br />
TATE: Sí<br />
Año: 05/09/2002 J<br />
Detalles: <a href="http://sirio-b.com/viewtopic.php?id=54">Previo en la web</a></p>
<p>- <strong>Karous (Karasu)</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.sirio-b.com/">Milestone Inc.</a><br />
TATE:<br />
Año: 08/03/2007 J</p>
<p>- <strong>Mars Matrix: Hyper Solid Shooting</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/mars/main.html#dcmars">Takumi</a><br />
Año:</p>
<p>- <strong>Last Hope</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.lasthope-dc.com/">NG:Dev.Team</a><br />
Año:<br />
Detalles: No tiene licencia de Sega.</p>
<p>- <strong>Psyvariar 2: The Will to fabricate</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.skonec.com/psyvariar2/">Skonec</a><br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Radirgy</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_dc.html">Milestone Inc.</a><br />
TATE:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Shikigami No shiro II</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.alfasystem.net/game/shiki2/">Alfa System</a><br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Trigger Heart Exelica</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.warashi.co.jp/exelica/">Warashi</a><br />
TATE:<br />
Año: 22/02/2007 J</p>
<p>- <strong>Twinkle Star Sprites</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Under Defeat</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.grev.co.jp/ud_ac/dreamcast.html">G.rev</a><br />
Año: 23/03/2006 J</p>
<p>- <strong>Zero Gunner 2</strong><br />
Soporte: GD-ROM<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 2001 J</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>MEGADRIVE</p>
<p>- <strong>Aeroblasters / Air Buster</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Interstate<br />
Año: 31/01/1991 J</p>
<p>- <strong>Android Assault: The Revenge of Bari-Arm / Bari- Arm</strong><br />
Soporte: CD<br />
Desarrollador: Human<br />
Año: 30/07/1993 J, 1994 U</p>
<p>- <strong>Arrow Flash</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 20/12/1990 J, 1990 US, 1990 E</p>
<p>- <strong>Battle Mania II &#8211; Trouble Shooter Vintage</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Battle Squadron</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Electronic Arts<br />
Año: 1990 U, 1990 E</p>
<p>- <strong>Bio-Hazard Battle</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 1992 US</p>
<p>- <strong>Darius II / Sagaia</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 20/12/1990 J, 15/11/1991 U</p>
<p>- <strong>Elemental Master</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Techno Soft<br />
Año: 14/12/1990 J, 12/06/1993 U</p>
<p>- <strong>Eliminate Down</strong><br />
Soporte: 8  Mbit ROM<br />
Desarrollador: Soft Vision<br />
Año: 25/06/1993 J</p>
<p>- <strong>Final Zone / Final Zone Axis</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Wolfteam<br />
Año: 12/10/1990 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Fire Mustang</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 31/05/1991</p>
<p>- <strong>Fire Shark / Same! Same! Same!</strong><br />
Spoporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 12/11/1990 J, 1990 U, 1990 E</p>
<p>- <strong>Forgotten Worlds</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 18/11/1989 J, 1989 U, 1989 E</p>
<p>- <strong>Gaiares</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Renovation<br />
Año: 26/12/1990 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Gley Lancer</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: NCS<br />
Año: 1992 J</p>
<p>- <strong>Granada</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: WolfTeam<br />
Año: 16/11/1990 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Grind Stormer</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Tengen<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gynoug</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: NCS<br />
Año: 25/01/1991 J, 08/09/1991 U, 1991 E</p>
<p>- <strong>Hellfire</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: NCS Masaya<br />
Año: 28/09/1990 J, 1990 U, 1990 E</p>
<p>- <strong>Herzog Zwei</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Techno Soft<br />
Año: 15/12/1989 J, 1989 U, 1990 E</p>
<p>- <strong>Insector X</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 07/09/1990 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Kolibri</strong><br />
Soporte: 32X/<br />
Desarrollador: Novotrade<br />
Año: 1995 U, 30/11/1995 E</p>
<p>- <strong>Lords of Thunder</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 1994 U, 1995 E</p>
<p>- <strong>Master of Weapon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 27/09/1991 J</p>
<p>- <strong>Mega SWIV</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Mercs / Senjou no Ookami II</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 27/09/1991 J, 06/01/1991 U, 1991 E</p>
<p>- <strong>Motherbase / Zaxxon&#8217;s Motherbase 2000 / Parasquad</strong><br />
Soporte: 32x/<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 14/07/1995 J, 1995 U, 1995 E</p>
<p>- <strong>M.U.S.H.A. &#8211; Metallic Uniframe Super Hybrid Armor &#8211; / Musha Aleste : Full Metal Fighter Ellinor</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 21/12/1990 J, 12/02/1990 U</p>
<p>- <strong>Phelios</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Raiden Trad</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Micronet<br />
Año: 06/07/1991 J, 1991 U</p>
<p>- <strong>Red Zone</strong><br />
Soporte: 16 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Zyrinx<br />
Año: 1994 U, 1994 E</p>
<p>- <strong>Robo Aleste / Dennin Aleste: Nobunaga and his Ninja Force</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 27/11/1992 J, 1993 U, 1993 E</p>
<p>- <strong>Silpheed</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Game Arts<br />
Año: 30/07/1993 J, 09/05/1993 U, 1993 E<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Slap Fight</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Tengen<br />
Año: 11/06/1993 J<br />
Detalles: Al modo original, añade otro <em>arranged</em>.</p>
<p>- <strong>Sol-Deace</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Renovation<br />
Año: 12/12/1991 US</p>
<p>- <strong>Sol-Feace</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: WolfTeam<br />
Año: 12/12/1991 J, 1992 U, 1992 E</p>
<p>- <strong>Space Invaders ´91 / Space Invaders 90</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 27/09/1990 J, 1991 U</p>
<p>- <strong>Steel Empire / Empire of Steel / Koutetsu Teikoku</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Flying Edge<br />
Año: 13/03/1992 J, 1992 U, 1992 E</p>
<p>- <strong>Sub-Terrania</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Zyrinx<br />
Año: 1993 U, 1994 E</p>
<p>- <strong>Super Fantasy Zone</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sunsoft<br />
Año: 14/01/1992 J, 1993 E</p>
<p>- <strong>Task Force Harrier EX</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Treco<br />
Año: 20/12/1991 J, 1991 U</p>
<p>- <strong>Thunder Force II MD</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: TechnoSoft<br />
Año: 15/06/1989 J, 17/06/1989 U, 1989 E</p>
<p>- <strong>Thunder Force III</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: TechnoSoft<br />
Año: 08/06/1990 J, 1990 U</p>
<p>-  <strong>Thunder Force IV / Lightening Force: Quest for the Darkstar</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Tecno Soft<br />
Año: 24/07/1992 J, 1992 U, 1992 E</p>
<p>- <strong>Truxton / Tatsujin</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 09/12/1989 J, 1989 U, 1990 E</p>
<p>- <strong>Twin Hawk / Daisenpu</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Undeadline</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: T&amp;E Soft<br />
Año: 20/12/1991 J</p>
<p>- <strong>Vapor Trail / Kuuga: Operation Code &#8220;Vapor Trail&#8221;</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Riot<br />
Año: 02/08/1992 J, 1991 U</p>
<p>- <strong>Verytex</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Isco<br />
Año: 05/04/1991 J</p>
<p>- <strong>View Point</strong><br />
Soporte: 16 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Sammy<br />
Año: 1994 J</p>
<p>- <strong>Whip Rush</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 25/05/1990 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Xenon 2: Megablast</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Bitmap Brothers<br />
Año: 1992 E</p>
<p>- <strong>Zero Wing</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 31/05/1991</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>NEO-GEO</p>
<p>- <strong>Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2</strong><br />
Soporte: 102 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador:  Video System<br />
Año: 26/08/1994 ROM, 29/09/1994 CD</p>
<p>- <strong>Aero Fighters 3 / Sonic Wings 3</strong><br />
Soporte: 154 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: Video Sytem<br />
Año: 17/11/1995 ROM, 08/12/1995 CD</p>
<p>- <strong>Alpha Mission II</strong><br />
Soporte: 47 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: SNK<br />
Año: 01/07/1991 ROM, 09/09/1994 CD</p>
<p>- <strong>Andro Dunos</strong><br />
Soporte: 34 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Visco Games<br />
Año: 17/07/1992 ROM</p>
<p>- <strong>Blazing Star</strong><br />
Soporte: 346 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Yumekobo<br />
Año: 19/02/1998<br />
Detalles: Espectacular y vibrante. Incluye un sistema de combos bastante apañado.</p>
<p>- <strong>Ghost Pilots</strong><br />
Soporte: 55 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: SNK<br />
Año: 01/07/1991 ROM, 17/03/1995 CD</p>
<p>- <strong>Iron Clad / Brikinger </strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Saurus<br />
Año: 20/09/1996<br />
Detalles: Exclusivo NeoGeo CD.</p>
<p>- <strong>Last Hope</strong><br />
Soporte: 186 Mbit ROM<br />
Desarrollador: NG:Dev.Team<br />
Año: 10/07/2006</p>
<p>- <strong>Last Resort</strong><br />
Soporte: 45 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: SNK<br />
Año: 24/04/1992 ROM, 09/09/1994 CD<br />
Detalles: Una maravilla visual, sonora y jugable. Lástima las ralentizaciones.</p>
<p>- <strong>Pulstar</strong><br />
Soporte: 305 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: Aicom<br />
Año: 29/09/1995 ROM, 27/10/1995 CD</p>
<p>- <strong>Twinkle Star Sprites</strong><br />
Soporte: 146 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: ADK<br />
Año: 31/01/1997 ROM, 21/02/1997 CD<br />
Detalles: <a href="http://www.sirio-b.com/viewtopic.php?id=57">Análisis en la web</a></p>
<p>- <strong>Viewpoint</strong><br />
Soporte: 74 Mbit ROM, CD-ROM<br />
Desarrollador: Sammy<br />
Año: 11/12/1992 ROM, 25/02/1995 CD</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM</p>
<p>- <strong>1942</strong><br />
Soporte: 40 k ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>1943: The Battle of Midway</strong><br />
Soporte: 1 Mbit ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Abadox</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Natsume<br />
Año: 15/12/1989 J, 1990 U</p>
<p>- <strong>Alpha Mission / Armored Scrum Object </strong><br />
Soporte: 65 K ROM<br />
Desarrollador: SNK<br />
Año: 1987 J/U</p>
<p>- <strong>Burai Fighter</strong><br />
Soporte: 65 K ROM<br />
Desarrollador: Taxan<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Crisis Force</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1991</p>
<p>- <strong>Defender II</strong><br />
Soporte: 24 k ROM<br />
Desarrollador: HAL<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Dragon Spirit: The New Legend</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Bandai<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Fantasy Zone</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Tengen<br />
Año: 1987</p>
<p>- <strong>Galaga</strong><br />
Soporte: 24k ROM<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Galaxian</strong><br />
Soporte: 24k ROM<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gradius</strong><br />
Soporte: 65 K ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 25/04/1986 J</p>
<p>- <strong>Gradius 2</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 16/12/1988 J<br />
Detalles: Haciendo uso del chip VRC4 que incluye el cartucho, Konami consiguió una impresionante conversión de la recreativa, a todos los niveles. Solo fué distribuido en Japón.</p>
<p>- <strong>Guardic Gaiden</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1988</p>
<p>- <strong>Gunnac</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Hector 87</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Image Fight</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Moero! Twinbee: Cinnamon Hakasei wo Sukue / Stinger</strong><br />
Soporte: FDS J, ROM U<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1986 J, 1987 U, 1993 J se lanza en cartucho la versión FDS<br />
Detalles: La versión Famicon Disk System se relanzó en 1993 en formato cartucho para Japón. 3 jugadores simultaneos en la versión japonesa, reduciendolos a 2 en América.</p>
<p>- <strong>Parodius</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1991, J &amp; E sólo</p>
<p>- <strong>Salamander / LifeForce</strong><br />
Soporte: 1 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 25/09/1987</p>
<p>- <strong>Silkworm</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Summer Carnival ´92: Recca</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Naxat Soft<br />
Año:<br />
Detalles: ¿<em>Maniac shoot´em up</em> en NES? Verlo para creerlo.</p>
<p>- <strong>Star Force</strong><br />
Soporte: 24k ROM, 65 k ROM USA<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Star Soldier</strong><br />
Soporte: 65 k ROM<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 13/06/1986 J</p>
<p>- <strong>Super Star Force</strong><br />
Soporte: 1 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Tecmo<br />
Año: 1985</p>
<p>- <strong>Terra Cresta</strong><br />
Soporte: 1 Mbit ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1990</p>
<p>- <strong>Tiger Heli</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Twin Bee</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Twinbee 3: Poko Poko Daimaou</strong><br />
Soporte: 2 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1989</p>
<p>- <strong>Zanac</strong><br />
Soporte: 1 Mbit ROM USA, 65k FDS<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>PC-ENGINE</p>
<p>- <strong>1943 Kai</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 22/03/1991 J</p>
<p>- <strong>Aero Blasters </strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson soft<br />
Año: 02/11/1990 J</p>
<p>- <strong>Blazing Lazers / Gunhed</strong><br />
Soporte: 3 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 07/07/1989 J, 1989 U<br />
Detalles: Un clásico en ésta consola. Montones de armas, al más puro estilo Compile (Zanac, Aleste&#8230;).</p>
<p>- <strong>Cotton</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Hudson soft<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Darius Plus</strong><br />
Soporte: 6 Mbit HuCard+<br />
Desarrollador: Bits Laboratory<br />
Año: 21/09/1990 J</p>
<p>- <strong>Detana!! TwinBee</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 28/02/1992 J</p>
<p>- <strong>Download</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Alfa System<br />
Año: 22/06/1990 J</p>
<p>- <strong>Download 2</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Alfa System<br />
Año: 29/03/1991 J</p>
<p>- <strong>Dragon Saber</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 27/12/1991 J</p>
<p>- <strong>Dragon Spirit</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 26/12/1988 Jap</p>
<p>- <strong>Fantasy Zone</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: NEC Avenue/Sega<br />
Año: 14/10/1988 J</p>
<p>- <strong>Final Blaster</strong><br />
Soporte: 3 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namcot<br />
Año: 28/09/1990 J</p>
<p>- <strong>Final Soldier</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 05/07/1991 J</p>
<p>- <strong>Final Soldier Special Version</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año:<br />
Detalles: Promocional.</p>
<p>- <strong>Forgotten Worlds</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: NEC Avenue<br />
Año: 27/03/1992 J</p>
<p>- <strong>Galaga &#8217;88</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namcot<br />
Año: 15/07/1988 J</p>
<p>- <strong>Galaga &#8217;90</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gate Of Thunder</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: RED / Syn Sound Design<br />
Año: 21/02/1992 J</p>
<p>- <strong>Ginga Fukei Densetsu Sapphire </strong><br />
Soporte: Arcade CD-ROM²<br />
Desarrollador: CAPS<br />
Año: 24/11/1995 J</p>
<p>- <strong>Gradius</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 15/11/1991 J<br />
Detalles: Excelente conversión de la recreativa, a la que mejora en gráficos. Pena que se ralentice. Incluye un nivel exclusivo de similar temática al (también exclusivo) aparecido en la versión MSX, los huesos. Y varias fases de bonus escondidas.</p>
<p>- <strong>Gradius 2: Gofer no Yabou</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 18/12/1992 J<br />
Detalles: Asombrosa y fiel conversión de la recreativa del mismo nombre, conocida en Europa como Vulcan Venture. Incluye una intro y nivel exclusivos.</p>
<p>- <strong>Gunhed Taikai</strong><br />
Soporte: HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 26/12/1986 J<br />
Detalles: Versión especial del Blazing Lazers / Gunhed para la serie <em>Hudson All-Japan Caravan Festival</em>. Esta serie se usaba para torneos en Japón, como promoción.</p>
<p>- <strong>Hellfire S</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 12/04/1991 J</p>
<p>- <strong>Image Fight</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 27/07/1990 J</p>
<p>- <strong>Image Fight II: Operation Deepstriker</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 18/12/1992 J</p>
<p>- <strong>Kyuukyoku Tiger</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 31/03/1989</p>
<p>- <strong>Lords of Thunder / Winds of Thunder</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: RED<br />
Año: 23/04/1993 J</p>
<p>- <strong>Macross 2036</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: NCS<br />
Año: 04/03/1992 J</p>
<p>- <strong>Metamor Jupiter</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: NEC Home Electronics Ltd., Flightplan<br />
Año: 22/01/1993 J</p>
<p>- <strong>Nexzr</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Naxat Soft<br />
Año: 11/12/1992 J</p>
<p>- <strong>Ordyne</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 08/09/1989 J</p>
<p>- <strong>Paranoia</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Naxat Soft<br />
Año: 01/03/1990 J</p>
<p>- <strong>Parodius da!!</strong><br />
Soporte: 8 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 21/02/1992 J</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Soporte: 2 / 4 Mbit HuCard (versión americana)<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 25/03/1988 J<br />
Detalles: Dividido en dos partes para el mercado japonés que se vendían independientemente (R-Type 1 y 2), fué lanzado para el mercado americano en una única HuCard. Debido a la menor resolución de la PCEngine respecto a la recreativa, se optó por incluir un <em>scroll</em> vertical (que no se encontraba en la máquina original) para crear un mayor area de juego. Incluye los niveles 1-4 en la versión japonesa, con una pequeña secuencia final que no se encuentra en la recreativa.</p>
<p>-<strong>R-Type 2</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 03/06/1988 J<br />
Detalles: Incluye los niveles 5-8 del primer R-Type.</p>
<p>- <strong>R-Type Complete CD</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 20/12/1991 J<br />
Detalles: Incluye intros que no tiene el original y&#8230; ¡¡¡una horrorosa banda sonora CD!!!</p>
<p>- <strong>Raiden</strong><br />
Soporte: 6 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft, Seibu Kaihatsu Inc.<br />
Año: 22/11/1991 J</p>
<p>- <strong>Rayxanber II</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Data West<br />
Año: 07/06/1991 J</p>
<p>- <strong>Rayxanber III</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Data West<br />
Año: 26/06/1992 J</p>
<p>- <strong>Saint Dragon</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Salamander</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 06/12/1991 J</p>
<p>- <strong>Side Arms</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: NEC Avenue, Capcom<br />
Año: 14/07/1989 J</p>
<p>- <strong>Sidearms Special</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 15/12/1989 J</p>
<p>- <strong>Soldier Blade</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 10/07/1992 J</p>
<p>- <strong>Soldier Blade Special Version</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año:<br />
Detalles: Promocional.</p>
<p>- <strong>Space Invaders Fukkatsu No Hi</strong><br />
Soporte: 2 Mbit Hudard<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 02/03/1990 J</p>
<p>- <strong>Space Invaders The Original Game</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: NEC Avenue<br />
Año: 28/07/1995 J</p>
<p>-<strong>Spriggan, Seireisenshi</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Spriggan Mark 2: Re Terraform Project</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 01/05/1992 J</p>
<p>- <strong>Star Parodier</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 24/04/1992 J<br />
Detalles: Para dormirte jugando.</p>
<p>-<strong>Steam Heart´s</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Giga<br />
Año: 22/03/1996 J<br />
Detalles: Catalogado para mayores de 18 años, por su ligera temática sexual.</p>
<p>- <strong>Summer Carnival &#8217;92: Alzadick</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Naxat Soft<br />
Año: 17/07/1992 J</p>
<p>- <strong>Summer Carnival &#8217;93 &#8211; Nexzr Special</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Naxat Soft, Kaneko<br />
Año: 23/07/1993 Jap<br />
Detalles: Añade el clásico modo <em>caravan</em>, al original Nexzr. Muy bueno.</p>
<p>- <strong>Super Air Zonk</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Red<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Super Darius</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: NEC Avenue<br />
Año: 16/03/1990 J</p>
<p>- <strong>Super Darius II</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: NEC Avenue<br />
Año: 24/12/1993 J</p>
<p>- <strong>Super Raiden </strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Hudson Soft, Seibu Kaihatsu<br />
Año: 02/04/1992</p>
<p>- <strong>Super Star Soldier</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft, Kaneko<br />
Año: 06/07/1990 J</p>
<p>- <strong>Sylphia</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 22/10/1993 J</p>
<p>- <strong>Tatsujin</strong><br />
Soporte: 4 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 24/07/1992 J</p>
<p>- <strong>Terra Cresta II</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Nichibutsu<br />
Año: 27/11/1992 Jap</p>
<p>- <strong>Terraforming</strong><br />
Soporte: Super CD-ROM²<br />
Desarrollador: Right Stuff Corporation, SYdmead Inc.<br />
Año: 01/05/1992</p>
<p>- <strong>Violent Soldier</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Information Global Service (IGS)<br />
Año: 14/12/1990 J</p>
<p>- <strong>Xevious Fardraut Densetsu</strong><br />
Soporte: 2 Mbit HuCard<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 29/06/1990 J</p>
<p>- <strong>Zero Wing</strong><br />
Soporte: CD-ROM²<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 18/09/1992</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>PLAYSTATION 2</p>
<p><strong>Chaos Field</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield/chaosfield_ps2.html">MileStone</a><br />
Año:</p>
<p><strong>Do Donpachi Dai-Ou-Jou</strong><br />
Soporte: DVD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.arika.co.jp/product/daiojyo/index.html">Arika</a><br />
TATE: Sí<br />
Año: 10/04/2003 J</p>
<p><strong>EspGaluda</strong><br />
Soporte: DVD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.arika.co.jp/product/espgaluda/index.htm">Arika</a><br />
TATE: Sí<br />
Año: 17/06/2004 J</p>
<p><strong>Gradius V</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.konami.jp/gs/game/gra5/">Treasure</a><br />
Año: 22/07/2004 J, 14/09/2004 U, 08/10/2004 E</p>
<p><strong>Ibara</strong><br />
Soporte: DVD-ROM<br />
Desarrollador: Cave<br />
TATE: Sí<br />
Año: /02/2006 J</p>
<p><strong>Mushihime sama</strong><br />
Soporte: DVD-ROM<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: /07/2005 J</p>
<p><strong>Psyvariar -Complete Edition-</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.skonec.com/psyvariar/">Skonec</a><br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p><strong>R-Type Final</strong><br />
Soporte: DVD-ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://www.irem.co.jp/official/rfinal/">Irem Software Engineering</a><br />
Año: 19/06/2003 K, 17/07/2003 J, 03/02/2004 U, 26/03/2004 E. Reeditado en la serie Playstation 2 the Best el 06/07/2006 J</p>
<p><strong>Radirgy</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_ps2.html">MileStone</a><br />
TATE:<br />
Año: 05/05/2006 J</p>
<p><strong>Raiden III</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3/ps2/">Moss</a><br />
TATE: Sí<br />
Año: 22/09/2005 J</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>PLAYSTATION</p>
<p>- <strong>Do Donpachi</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: SPS<br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Donpachi</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: SPS<br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Darius Gaiden</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Einhänder</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Square<br />
Año: 1997</p>
<p>- <strong>G-Darius</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gradius Deluxe Pack</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año: 29/03/1996 J</p>
<p>- <strong>Gradius Gaiden</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 28/08/1997</p>
<p>- <strong>In The Hunt / Kaitei Daisensou</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Xing Entertaiment<br />
Año: 1995</p>
<p>- <strong>Konami Antiques MSX Collection Vol. 1</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 20/11/1997<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Philosoma</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Raiden Project</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
TATE:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Raiden DX</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
TATE: Sí<br />
Año:<br />
Detalles: Genial conversión. En modo <em>TATE</em> es tremendo.</p>
<p>- <strong>R-Types</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: <a href="http://www.irem.co.jp/e/game/r/rtypes/index.html">Irem</a><br />
Año: /02/1998<br />
Detalles: Recopilación de los 2 primeros R-Type.</p>
<p>- <strong>R-Type Delta</strong><br />
Soporte<br />
Desarrollador: <a href="http://www.irem.co.jp/e/game/r/r_delta/index.html">Irem</a><br />
Año: /11/1998<br />
Detalles: La &#8220;fauna&#8221; R-Type se pasa a los polígonos. Añade nuevas naves a manejar, con su armamento distintivo. Ofrece momentos realmente espectaculares.</p>
<p>- <strong>Rayforce / Layer Section II</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Raycrisis</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Salamander Deluxe Pack Plus</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año: 03/07/1997<br />
Detalles: Incluye Salamander, Life Force y Salamander 2.</p>
<p>- <strong>Strikers 1945</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
TATE:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Strikers 1945 II</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>ThunderForce V</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Viewpoint</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>X2</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Xevious 3D</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Zanac X Zanac</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 2001<br />
Detalles:</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>SATURN</p>
<p>- <strong>Arcade&#8217;s greatest Hits: Atari Collection 1</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Incluye Tempest, Centipede y Asteroids.</p>
<p>- <strong>Batsugun</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Gazelle<br />
TATE: Sí<br />
Año: 25/10/1996 Jap</p>
<p>- <strong>Battle Garegga</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Raizing<br />
TATE: Sí<br />
Año: 1998</p>
<p>- <strong>Blast Wind</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Cotton 2</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Succes<br />
Año: 04/12/1997 Jap</p>
<p>- <strong>Capcom Generation 1</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Incluye 1942, 1943 y 1943 Kai.</p>
<p>- <strong>Capcom Generation 3</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Incluye Vulgus y Exed Exes.</p>
<p>- <strong>Cotton Boomerang</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Darius Gaiden</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1996</p>
<p>- <strong>Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
TATE:<br />
Año: 1995<br />
Detalles: Contiene Detana!! TwinBee y TwinBee Yahho!</p>
<p>- <strong>Dezaemon 2</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Athena<br />
Año:<br />
Detalles: Crea tu propio matamarcianos. Requiere el cartucho <em>memory back up</em>.</p>
<p>- <strong>Donpachi</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Cave<br />
TATE: Sí<br />
Año: 26/04/1996</p>
<p>- <strong>Do Donpachi</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Cave<br />
TATE: Sí<br />
Año: 1997<br />
Detalles: Añade un nivel &#8220;0&#8243;, exclusivo para la máquina de Sega.</p>
<p>- <strong>Fantasy Zone</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Galactic Attack / Layer Section</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Ving<br />
TATE: Sí<br />
Año: 1995</p>
<p>- <strong>Game Paradise / Game Tengoku</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gekirindan</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gokujou Parodius da! Deluxe Pack</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 19/05/1995 J</p>
<p>- <strong>Gradius Deluxe Pack</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 29/03/1996 J</p>
<p>- <strong>Guardian Force</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Succes<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Gunbird</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
TATE:<br />
Año: 15/12/1995 J</p>
<p>- <strong>Gun Frontier</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Hyper Duel</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Technosoft<br />
Año: 22/11/1996 J</p>
<p>- <strong>In The Hunt / Kaitei Daisensou</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Sims<br />
Año: 1995</p>
<p>- <strong>Jikkyou Oshaberi Parodiusu ~ forever with me ~</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1996 J</p>
<p>- <strong>Kingdom Grand Prix / Shippu Mahou Daisakusen</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Konami Antiques MSX Collection</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 23/07/1998 J<br />
Detalles: Incluye todos los juegos de los 3 packs de PSX, en un único CD, entre ellos los siguientes matamarcianos: Parodius, Gradius, Gradius 2, Twinbee, Salamander y Time Pilot.</p>
<p>- <strong>Prikura Daisakusen</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Radiant Silvergun</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Treasure<br />
Año: 23/07/1998 J<br />
Detalles: Añade diversos secretos sobre la versión arcade, desbloqueables conforme avanzan las horas de juego; introducción y secuencia final creada por el estudio Gonzo; así como un &#8220;modo Saturn&#8221; en el que se puede grabar la partida, sólo para conservar el nivel de las armas adquirido. Una joya de conversión. Si quieres conocer la historia que nos narra el juego, y no sabes japonés, visita <a href="http://www.emuxhaven.net/~silver/index.htm">Silver Translations</a>.</p>
<p>- <strong>RayStorm / Layer Section II</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 30/10/1997 J</p>
<p>- <strong>Salamander Deluxe Pack Plus</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 19/07/1997 J<br />
Detalles: Incluye Salamander, Life Force y Salamander 2</p>
<p>- <strong>Sengoku Blade</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 22/11/1996 J</p>
<p>- <strong>Sexy Parodius</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 01/11/1996 J</p>
<p>- <strong>Shienryu</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Warashi<br />
Año: 27/06/1997 J</p>
<p>- <strong>Sonic Wings Special</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Sol Divide</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Soukyugurentai</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 07/02/1997 J</p>
<p>- <strong>Steam Hearts</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Strikers 1945</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Strikers 1945 II</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
TATE: Sí<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Super Dimensional Fortress Macross: Do You Remember Love?</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Thunder Force Gold Pack 1</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Technosoft<br />
Año: 27/09/1996 J<br />
Detalles: Incluye Thunder Force II y III.</p>
<p>- <strong>Thunder Force Gold Pack 2</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Technosoft<br />
Año: 06/12/1996 J<br />
Detalles: Incluye Thunder Force AC (arcade) y IV.</p>
<p>- <strong>Thunder Force V</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador: Technosoft<br />
Año: 11/07/1997 J</p>
<p>- <strong>Tempest 2000</strong><br />
Soporte: CD-ROM<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Terra Cresta 3D</strong><br />
SOporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Twinkle Star Sprites</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Williams Arcade Greatest Hits</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Detalles: Incluye Robotron 2084, Defender, Defender II y Sinistar.</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>SUPERGRAFX</p>
<p>- <strong>1941 Counter Attack</strong><br />
Soporte: 8 Mbit SHuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 23/08/1991 J</p>
<p>- <strong>Aldynes</strong><br />
Soporte: 8 Mbit SHuCard<br />
Desarrollador: Hudson Soft<br />
Año: 22/02/1991 J</p>
<p>- <strong>Darius Alpha</strong><br />
Soporte: 3 Mbit HuCard+<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 16/03/1990 J<br />
Detalles: Se regalaba a los poseedores del Darius Plus y Super Darius que mandaban el ticket incluido en ambos juegos para entrar en un concurso. Versión limitada a 800 unidades.</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>
<p>- <strong>Aero Fighters</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: McO´ River Inc.<br />
Año: 1993 J, 30/11/1994 U</p>
<p>- <strong>Axelay</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 11/09/1992 J, /09/1992 U, 30/09/1992 E</p>
<p>- <strong>BioMetal</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Athena<br />
Año:</p>
<p>- <strong>Choplifter III</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 09/09/1994 U</p>
<p>- <strong>Darius Force / SuperNova</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1993 U</p>
<p>- <strong>Darius Twin</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año: 29/03/1991 J, 1991 U, 22/04/1993 E</p>
<p>- <strong>Gokujou Parodius!</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1994 J</p>
<p>- <strong>Gradius III</strong><br />
Soporte: 4 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 21/12/1990 J, 1991 U</p>
<p>- <strong>Jikkyou Oshaberi Parodius</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1995</p>
<p>- <strong>Parodius Da!</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1992</p>
<p>- <strong>Pop´n TwinBee</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 26/03/1993 J</p>
<p>- <strong>Raiden Trad</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador:<br />
Año:</p>
<p>- <strong>R·Type III: The Third Lightning</strong><br />
Soporte: 16 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 10/12/1993 J, 1993 U, 1994 E</p>
<p>- <strong>Super Aleste / Space Megaforce</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Compile<br />
Año: 28/04/1992 J, 1994 U, 1992 E<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Super Earth Defense Force</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Jaleco<br />
Año: 25/10/1991 J, 1992 U</p>
<p>- <strong>Super R-Type</strong><br />
Soporte: 8 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 13/07/1991 J, /09/1991 U, 04/06/1992 E</p>
<p>- <strong>Thunder Spirits</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Technosoft<br />
Año: 1991<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>U.N. Squadron</strong><br />
Soporte:<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año:<br />
Detalles:</p>
</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>- <strong>Judgement Silversword -Rebirth Edition-</strong><br />
Soporte: 16 Mbit ROM<br />
Desarrollador: <a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/jss2/index.htm">M-Kai</a><br />
Año: 05/02/2004 J<br />
Detalles:</div>
</blockquote>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-videoconsolas/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Lista] Shmups &#8211; Recreativas</title>
		<link>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-recreativas/</link>
		<comments>http://www.sirio-b.com/main/lista-shmups-recreativas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 21:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nargond</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[arcades]]></category>
		<category><![CDATA[matamarcianos]]></category>
		<category><![CDATA[recreativas]]></category>
		<category><![CDATA[shmups]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;Silvano/a011106&#62; - 1941 &#8211; Counter Attack Placa: Capcom CPS Desarrollador: Capcom Año: 1990 Monitor: Vertical - 1942 Placa: Capcom Custom Desarrollador: Capcom Año: 1984 Monitor: Vertical - 1943 &#8211; The Battle of Midway Placa: Capcom Custom Desarrollador: Capcom Año: 1987 Monitor: Vertical - 1943 Kai &#8211; Midway Kaisen  Placa: Capcom Custom Desarrollador: Capcom Año: 1988 Monitor: Vertical - 1944 &#8211; [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>&lt;Silvano/a011106&gt;</h3>
<p>- <strong>1941 &#8211; Counter Attack</strong><br />
Placa: Capcom CPS<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1990<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>1942</strong><br />
Placa: Capcom Custom<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1984<br />
Monitor: Vertical</p>
<p><span id="more-229"></span></p>
<p>- <strong>1943 &#8211; The Battle of Midway</strong><br />
Placa: Capcom Custom<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1987<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>1943 Kai &#8211; Midway Kaisen </strong><br />
Placa: Capcom Custom<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1988<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>1944 &#8211; The Loop Master </strong><br />
Placa: Capcom CPS-2<br />
Desarrollador: Eighting / Raizing<br />
Año: 21/09/2000 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>1945k III</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Oriental<br />
Año: 2000<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>19XX &#8211; The War Against Destiny </strong><br />
Placa: Capcom CPS-2<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Aero Fighters / Sonic Wings</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Video System<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Aero Fighters 2/ Sonic Wings 2</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS<br />
Desarrollador: Video System<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Aero Fighters 3/ Sonic Wings 3</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS<br />
Desarrollador: Video System<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Airgallet</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Gazelle<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Alpha Mission / ASO &#8211; Armored Scrum Object</strong><br />
Placa: SNK Custom<br />
Desarrollador: SNK<br />
Año: 1985<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Andro Dunos</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS<br />
Desarrollador: Visco<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Argus</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: NMK<br />
Año: 1986<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Arrow Flash</strong><br />
Placa: Sega Mega-Tech<br />
Desarrollador: Sega<br />
Año: 1990<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Ashura Blaster</strong><br />
Placa: Taito B System<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1990<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Asteroids</strong><br />
Placa: Atari Custom<br />
Desarrollador: Atari<br />
Año: 1979<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Asteroids Deluxe</strong><br />
Placa: Atari Custom<br />
Desarrollador: Atari<br />
Año: 1981<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Astro Fantasia</strong><br />
Placa: DECO Cassette System<br />
Desarrollador: Data East<br />
Año: 1981<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Astro Fighter</strong><br />
Placa: Data East Custom<br />
Desarrollador: Data East<br />
Año: 1979<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Armed Police Batrider</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Eighting / Raizing<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Batsugun</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año:<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: El final de una era, el comienzo de otra.</p>
<p>- <strong>Batsugun Special Version</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1993<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Battle Garegga</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Eighting / Raizing<br />
Año: /02/1996<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Boogie Wings</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Data East<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Border Down</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.grev.co.jp/border_down/index.html">G.rev</a><br />
Año: 24/04/ J2003<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Brave Blade</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Eighting / Raizing<br />
Año: 2000<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Captain Tomaday</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS<br />
Desarrollador: Visco<br />
Año: 1999<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: No tuvo versión AES.</p>
<p>- <strong>Chaos Field</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield/chaosfield_top.html">Milestone Inc.</a><br />
Año: 24/06/2004 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Cotton 2</strong><br />
Placa: Sega ST-V<br />
Desarrollador: Success<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Cotton Boomerang &#8211; Magical Night Dreams</strong><br />
Placa: Sega ST-V<br />
Desarrollador: Success<br />
Año: 1998<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Cyvern &#8211; The Dragon Weapons</strong><br />
Placa: Kaneko Super Nova System<br />
Desarrollador: Kaneko<br />
Año: 1998<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Dangar &#8211; UFO Robo</strong><br />
Placa: Nichibutsu Custom<br />
Desarrollador: Nichibutsu<br />
Año: 1986<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Dangun Feveron / Fever S.O.S.</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/feveron/index.html">Cave</a><br />
Año: 1998<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Darius</strong><br />
Placa: Taito Custom<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1986<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: Incorpora 3 monitores, ofreciendo una imagen &#8220;panorámica&#8221;.</p>
<p>- <strong>Darius II / Sagaia</strong><br />
Placa: Taito Custom<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1989<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: Salieron dos versiones, una que usa tres monitores, al igual que su predecesor, y otra con solo dos. Videos de esta última en Youtube: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUc9p1jl_z8">Darius 2 Double Screen</a>.</p>
<p>- <strong>Darius Gaiden &#8211; Silver Hawk</strong><br />
Placa: Taito F3 System<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Death Smiles</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/index.html">Cave</a><br />
Año: 19/10/2007 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Deathsmiles : DIE Cave Festival Special Version</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 30/12/2007 J<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: Versión que si vió por primera vez en el <a href="http://www.sirio-b.com/viewtopic.php?id=323">Dai Cave Matsuri</a>, el 30 de Diciembre de 2007. Dedicada para torneos. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Desert War / Wangan Sensou</strong><br />
Placa: Jaleco Mega System 32<br />
Desarrollador: Jaleco<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Detana!! Twin Bee / Bells &amp; Whistles</strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1991<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Do DonPachi</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Al igual que Doom en su género, no fué el primero, pero sí se convirtió en el referente de la &#8220;nueva ola&#8221; de matamarcianos. Excepcional.</p>
<p>- <strong>Do DonPachi 2: Bee Storm</strong><br />
Placa: IGS PGM<br />
Desarrollador: IGS<br />
Año: 21/06/2001 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Do DonPachi Campaign Version</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Versión de muy limitadas unidades (se dice que 100) que se entregaba como regalo a ganadores de torneos. Incorpora dos barras de combos, en lugar de una del Do Donpachi original. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Do Donpachi Daifukkatsu</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 22/05/2008 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Do DonPachi Dai-Ou-Jou</strong><br />
Placa: IGS PGM + Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/daioujo/index.html">Cave</a><br />
Año: 17/04/2002 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Do DonPachi Dai-Ou-Jou Black Label</strong><br />
Placa: IGS PGM + Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/daioujo/dai_black.html">Cave</a><br />
Año: 25/10/2002 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>DonPachi</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: <a href="http://www.sirio-b.com/viewtopic.php?id=69">Análisis en la web</a></p>
<p>- <strong>Dragon Blaze</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 26/09/2000 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Esp Galuda</strong><br />
Placa: IGS PGM + Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/index.html">Cave</a><br />
Año: 13/11/2003 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Esp Galuda II</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/index.html">Cave</a><br />
Año: 25/11/2005 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>ESP Ra. De. / ESP Ra. De. &#8211; A. D. 2018 Tokyo</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/esprade/index.html">Cave</a><br />
Año: /04/1998<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Exerion</strong><br />
Placa: Jaleco Custom<br />
Desarrollador: Jaleco<br />
Año: 1983<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles:</p>
<p>- <strong>Final Star Force</strong><br />
Placa: Tecmo Custom<br />
Desarrollador: Tecmo<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: No hace honor a su antecesor, el gran Star Force.</p>
<p>- <strong>Fire Hawk</strong><br />
Placa: ESD Custom<br />
Desarrollador: Excelent Soft Desing<br />
Año: 2001<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Fire Shark! / Same! Same! Same!</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1990<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Fixeight </strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Flying Shark / Hishou Zame / Sky Shark</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1987<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Forgotten Worlds / Lost Worlds</strong><br />
Placa: Capcom CPS<br />
Desarrollador: Capcom<br />
Año: 1988<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>G-Darius</strong><br />
Placa: Taito FX-1B<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>G-Darius Ver 2</strong><br />
Placa: Taito FX-1B<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Galaga</strong><br />
Placa: Namco Custom<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 1981<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Galaxian</strong><br />
Placa: Namco Custom<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año: 1979<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>GigaWing</strong><br />
Placa: Capcom CPS-2<br />
Desarrollador: Takumi<br />
Año: 1999<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>GigaWing 2</strong><br />
Placa: Sega Naomi<br />
Desarrollador: Takumi<br />
Año: 15/01/2001 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>GigaWing Generations</strong><br />
Placa: Taito Type-X<br />
Desarrollador: Takumi<br />
Año: 22/10/2004 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Gokujō Parodius! Kako no Eikō o Motomete </strong><br />
Placa: Konami GX<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Gradius  / Nemesis </strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 29/05/1985 J , 1985 U E<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Gradius II Gofer no Yabou / Vulcan Venture</strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 24/03/1988 J, 1988 E<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: No fué lanzado en América.</p>
<p>- <strong>Gradius III &#8211; Densetsu kara Shinwa e </strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 11/12/1989 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Gradius IV &#8211; Fukkatsu</strong><br />
Placa: Konami Hornet<br />
Desarrollador: <a href="http://www.konami.jp/am/gra4/gra4.html">Konami</a><br />
Año: 24/02/1999 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Gunbird </strong><br />
Placa: Psikyo Custom<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Gunbird 2</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1998<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Guwange</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/guwange/index.html">Cave</a><br />
Año: 1999 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Guwange: Dai Cave Festival Tokubetsu Shiyou</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 30/12/2007 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Versión que si vió por primera vez en la <a href="http://www.sirio-b.com/viewtopic.php?id=323">Dai Cave Matsuri</a>, el 30 de Diciembre de 2007. Dedicada para torneos. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Homura</strong><br />
Placa: Taito Type-X<br />
Desarrollador: <a href="http://www.skonec.com/homura/">Skonec</a><br />
Año: 23/07/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Hotdog Storm  </strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Marble<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Ibara</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/ibara/index.html">Cave</a><br />
Año: 24/06/2005 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Ibara Kuro: Black Label</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/ibarablack/info/index.html">Cave</a><br />
Año: 02/10/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Ikaruga</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikaruga.html">Treasure</a><br />
Año: 20/12/2001<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>In The Hunt / Kaitei Daisensou</strong><br />
Placa: Irem M-92 E<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 1993 J U<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Karous (Karasu)</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/krs/krs_top.html">Milestone Inc.</a><br />
Año: 15/11/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi</strong><br />
Placa: IGS PGM + Cave Custom<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/ketsui/index.html">Cave</a><br />
Año: 28/01/2003 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Mars Matrix</strong><br />
Placa: Capcom CPS2<br />
Desarrollador: Takumi<br />
Año: 09/06/2000 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Mazinger Z</strong><br />
Placa: Cave Custom<br />
Desarrollador: Dynamic / Banpresto<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Muchi Muchi Pork!</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/index.html">Cave</a><br />
Año: 26/04/2007 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Muchi Muchi Pork! : Dai Cave Festival Special Version</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 30/12/2007<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Añade jefes finales del Pink Sweets. Versión que si vió por primera vez en la Dai Cave Matsuri, el 30 de Diciembre de 2007. Dedicada para torneos. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama </strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html">Cave</a><br />
Año: 19/11/2004 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama 1.5 Blue Label</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 28/12/2006 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Versión especial que se vió por primera vez en el <a href="http://sirio-b.com/viewtopic.php?id=177"><em>Cave Festival Diciembre 2006</em></a>. El modo <em>Maniac</em> está excluido en esta versión, &#8220;dedicada&#8221; para records, como DoDonpachi Campaign. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama Futari</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html">Cave</a><br />
Año: 27/10/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama Futari 1.01</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 28/12/2006 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Al igual que Mushihime Sama Blue Label, se vió por primera vez en el <a href="http://sirio-b.com/viewtopic.php?id=177"><em>Cave Festival Diciembre 2006</em></a>. Añade 2 bombas extras a la versión original. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama Futari 1.5</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 19/12/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Mushihime Sama Futari 1.5 Red Label</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 28/12/2006 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: <em>Score Trial Special Version</em>. Añade un sistema de puntos como el Ketsui. Se dieron 3 placas a los ganadores del torneo <a href="http://sirio-b.com/viewtopic.php?id=177"><em>Cave Festival Diciembre 2006</em></a>. No a la venta.</p>
<p>- <strong>Mushihime sama Futari Black Label</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: Cave<br />
Año: 20/12/2007 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Añade el modo &#8220;God&#8221;, que aumenta el multiplicador hasta x30000.</p>
<p>- <strong>Omega Fighter</strong><br />
Placa: UPL Custom<br />
Desarrollador: UPL<br />
Año: 1989<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Quizá el primer matamarcianos con multiplicador de la historia.</p>
<p>- <strong>Otomedius</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 24/10/2007 J<br />
Monitor: Horizontal, con pantalla táctil.</p>
<p>- <strong>Parodius / Parodius Da! Shinwa kara o-warai e</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1990 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Parodius Fantastic Journey / Gokujyou Parodius</strong><br />
Placa: Konami GX<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1994 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Phoenix / Griffon</strong><br />
Placa: Amstar Custom<br />
Desarrollador: Amstar<br />
Año: /12/1980<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: El primer matamarcianos en introducir un <em>final boss</em>. Gran clásico.</p>
<p>- <strong>Pink Sweets &#8211; Ibara Sorekara</strong><br />
Placa: Cave SH3<br />
Desarrollador: <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/index.html">Cave</a><br />
Año: 20/04/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Prehistoric Isle 2</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS &#8211; 478 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Yumekobo<br />
Año: 1999<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: No tuvo versión AES.</p>
<p>- <strong>Progear no Arashi </strong><br />
Placa: Capcom CPS-2<br />
Desarrollador: <a href="http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/progia/index.html">Cave</a><br />
Año: 11/04/2001 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Psyvariar: Medium Unit</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Succes<br />
Año: /03/2000 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Psyvariar: Revision</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Succes<br />
Año: 19/09/2000 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Psyvariar 2: The Will to Fabricate</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.skonec.com/psyvariar2/index.html">Skonec</a><br />
Año: 07/11/2003<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>R-Type</strong><br />
Placa: Irem M-72<br />
Desarrollador: <a href="http://www.irem.co.jp/e/game/r/rtype/index.html">Irem</a><br />
Año: 1987<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>R-Type 2</strong><br />
Placa: Irem M-82<br />
Desarrollador: <a href="http://www.irem.co.jp/e/game/r/rtype2/index.html">Irem</a><br />
Año: 1989<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>R-Type Leo</strong><br />
Placa: Irem M-92<br />
Desarrollador: Irem<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Rajirugi (Radirgy)</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_top_main.html">Milestone Inc.</a><br />
Año: 13/10/2005<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año:<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden 2</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: 1993<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden 3</strong><br />
Placa: Taito Type-X<br />
Desarrollador: <a href="http://raiden.mossjp.co.jp/raiden3.html">Moss</a><br />
Año: 31/03/2005<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden IV</strong><br />
Placa: Taito Type-X<br />
Desarrollador: <a href="http://raiden.mossjp.co.jp/">Moss</a><br />
Año: 06/06/2007<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden DX</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: /07/1994<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden Fighters</strong><br />
Placa: Seibu SPI<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: /11/1996<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive</strong><br />
Placa: Seibu SPI<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: /12/1997<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Frenético, rápido, intenso, vibrante, atronador&#8230; una maravilla!</p>
<p>- <strong>Raiden Fighters Jet</strong><br />
Placa: Seibu SPI<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: /08/1998 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Radiant Silvergun</strong><br />
Placa: Sega ST-V<br />
Desarrollador: <a href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/silvergun/sgindex.html">Treasure</a><br />
Año: /06/1998 J<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: Hiroshi Iuchi entendió perfectamente como crear el primer matamarcianos de Treasure, cojiendo un poquito de aquí y un poquito de allá, añadiendole una puesta en escena <strong>impresionante</strong> en todos los sentidos, un innovador sistema de <em>chains</em> y sumandole una banda sonora <strong>de cine</strong>. Absolutamente indispensable.</p>
<p>- <strong>Ray Force / Gunlock</strong><br />
Placa: Taito F3<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Ray Storm</strong><br />
Placa: Taito FX-1B<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Ray Crisis</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1998<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Salamander / Lifeforce</strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: /07/1986 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Salamander 2</strong><br />
Placa: Konami GX Type 2<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 24/01/1996 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Sengeki Striker</strong><br />
Placa: Kaneko Super Nova System<br />
Desarrollador: Warashi<br />
Año: 1998 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Sengoku Ace / Samurai Aces</strong><br />
Placa: Psikyo Custom<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1993<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II / Tengai</strong><br />
Placa: Psikyo Custom<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Sexy Parodius</strong><br />
Placa: Konami GX Type 2<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Alpha System<br />
Año: 20/09/2001 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro II</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: Alpha System<br />
Año: 24/04/2003 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Shikigami No Shiro III</strong><br />
Placa: Taito Type-X<br />
Desarrollador: <a href="http://www.alfasystem.net/game/shiki3/">Alpha System</a><br />
Año: 23/02/2006<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Silkworm </strong><br />
Placa: Tecmo Custom<br />
Desarrollador: Tecmo<br />
Año: 1988<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Slap Fight </strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1986<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Sol Divide</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Space Bomber</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1998<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Space Invaders</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador:<br />
Año:<br />
Monitor:</p>
<p>- <strong>Space Invaders Anniversary</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 2003<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Space Invaders &#8217;95 &#8211; The Attack of Lunar Loonies / Akkanvader </strong><br />
Placa: Taito F3<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Una parodia del Space Invaders original, al estilo Parodius / Nemesis. Incluye <em>items</em>, fases de bonus y <em>final bosses</em>.</p>
<p>- <strong>Star Force / Mega Force</strong><br />
Placa: Tehkan Custom<br />
Desarrollador: Tehkan (conocida hoy en día como Tecmo)<br />
Año: 1984<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Clásico entre los clásicos. Podéis visitar la siguiente página para conocer todos sus secretos: <a href="http://www.users.bigpond.com/tjmorrow/emulation/StarForce/StarForce_Hints.htm">Star Force Hints</a></p>
<p>- <strong>Storm Blade</strong><br />
Placa: Visco V60 Custom<br />
Desarrollador: Visco<br />
Año: 1996<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Strikers 1945</strong><br />
Placa: Psikyo Custom<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Strikers 1945 II</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1997<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Strikers 1945 III / Strikers 1999</strong><br />
Placa: Psikyo SH2<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1999<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Strikers 1945 Plus</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS 684 Mbit ROM<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 1999<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: No tuvo versión AES.</p>
<p>- <strong>Trigger Heart Exelica</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: Warashi<br />
Año: 30/05/2006 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Trigger Heart Exelica Ver. A</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: Warashi<br />
Año: 21/07/2006 J<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: Se corrigen algunos <em>bug´s</em> respecto a la versión original.</p>
<p>- <strong>Trizeal</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: Triangle Service<br />
Año: 24/09/2004 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Truxton / Tatsujin</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1988<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Truxton II / Tatsujin Oh</strong><br />
Placa: Toaplan Custom<br />
Desarrollador: Toaplan<br />
Año: 1992<br />
Monitor: Vertical<br />
Detalles: La mejor obra de Toaplan. Ritmo excelente, explosiones increíbles y música celestial. Como curiosidad, pulsando un botón se puede acelerar el <em>scroll</em> a voluntad.</p>
<p>- <strong>Twin Bee</strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1985<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Twin Bee Yahhoo! Fushigi no Kuni de Oo-Abare!! </strong><br />
Placa: Konami GX<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Twin Cobra II </strong><br />
Placa: Taito F3<br />
Desarrollador: Taito<br />
Año: 1995<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Typhoon / Ajax</strong><br />
Placa: Konami Custom<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1987<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Under Defeat</strong><br />
Placa: Sega Naomi GD<br />
Desarrollador: <a href="http://www.grev.co.jp/ud_ac/index.html">G.rev</a><br />
Año: 26/10/2005<br />
Monitor:<br />
Detalles: Vertical</p>
<p>- <strong>Vasara</strong><br />
Placa: Visco V60 Custom<br />
Desarrollador: Visco<br />
Año: 11/08/2000 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Vasara 2</strong><br />
Placa: Visco V60 Custom<br />
Desarrollador: Visco<br />
Año: 01/08/2001 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Viper Phase 1</strong><br />
Placa: Seibu SPI<br />
Desarrollador: Seibu Kaihatsu<br />
Año: 1995 J<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Wyvern Wings / Wivern Wings</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: SemiCom<br />
Año: /2001 U, 23/06/2004 J<br />
Monitor:</p>
<p>- <strong>XII-Stag</strong><br />
Placa: Taito G-Net<br />
Desarrollador: Triangle Service<br />
Año: 2002<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Xenon</strong><br />
Placa: Arcadia System<br />
Desarrollador:<br />
Año: 1988<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Xevious</strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:<br />
Monitor: Vertical</p>
<p>- <strong>Xevious 3D/G</strong><br />
Placa: Namco System 11<br />
Desarrollador: Namco<br />
Año:<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Xexex </strong><br />
Placa:<br />
Desarrollador: Konami<br />
Año: 1991<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Zed Blade / Operation Ragnarok</strong><br />
Placa: SNK NeoGeo MVS<br />
Desarrollador: NMK<br />
Año: 1994<br />
Monitor: Horizontal<br />
Detalles: No tuvo versión AES.</p>
<p>- <strong>Zero Gunner</strong><br />
Placa: Sega Model 2A<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: /12/1997 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
<p>- <strong>Zero Gunner 2</strong><br />
Placa: Sega Naomi<br />
Desarrollador: Psikyo<br />
Año: 17/05/2001 J<br />
Monitor: Horizontal</p>
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