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Ikaruga

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Ikaruga se acerca a la Dreamcast día a día, y nosotros ya nos hemos empapado de fotos, videos, comentarios y faqs… veamos qué nos puede deparar este juego.

Bajo un impresionante e impecable diseño, que podeis observar tanto en las fotos como en los videos, y tras épicas y futuristas melodías, se esconde la esencia del Ikaruga. Básicamente su jugabilidad se basa en dos aspectos principales. Uno es que la nave tiene dos colores, así como sus enemigos. Se trata del blanco y del negro. Nuestra nave puede absorber los disparos que son de su mismo color, cargando la bomba (en éste caso autodirigida), pero los del color contrario la destruyen. Sin embargo, el disparo de nuestra nave es mucho más potente cuando le damos a una nave de color distinto al nuestro. El otro aspecto principal de la jugabilidad son las chains. Las chains consisten en destruir consecutivamente tres naves de un mismo color, consiguiéndose así mucha mayor cantidad de puntos. Parece sencillo, pero es imposible explicar la profundidad que las chains aportan al juego, eso es algo que hay que verlo (pero sobre todo experimentarlo). Otro de los aspectos importantes del juego es su único tipo de disparo, el rail (llamarle ametralladora me suena un poco raro), y la ya común pequeña zona de impacto, que nos permite esquivar más fácilmente cuando la pantalla se llena de balas.

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