{"id":13,"date":"2011-03-23T07:58:27","date_gmt":"2011-03-22T22:58:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=13"},"modified":"2015-04-15T00:09:34","modified_gmt":"2015-04-14T15:09:34","slug":"ikaruga","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/ikaruga\/","title":{"rendered":"Ikaruga"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Nargond\/110702&gt;<\/h3>\n<p><strong>Ikaruga<\/strong> se acerca a la Dreamcast d\u00eda a d\u00eda, y nosotros ya nos hemos empapado de fotos, videos, comentarios y faqs&#8230; veamos qu\u00e9 nos puede deparar este juego.<\/p>\n<p>Bajo un impresionante e impecable dise\u00f1o, que podeis observar tanto en las fotos como en los videos, y tras \u00e9picas y futuristas melod\u00edas, se esconde la esencia del Ikaruga. B\u00e1sicamente su jugabilidad se basa en dos aspectos principales. Uno es que la nave tiene dos colores, as\u00ed como sus enemigos. Se trata del blanco y del negro. Nuestra nave puede absorber los disparos que son de su mismo color, cargando la bomba (en \u00e9ste caso autodirigida), pero los del color contrario la destruyen. Sin embargo, el disparo de nuestra nave es mucho m\u00e1s potente cuando le damos a una nave de color distinto al nuestro. El otro aspecto principal de la jugabilidad son las chains. Las chains consisten en destruir consecutivamente tres naves de un mismo color, consigui\u00e9ndose as\u00ed mucha mayor cantidad de puntos. Parece sencillo, pero es imposible explicar la profundidad que las chains aportan al juego, eso es algo que hay que verlo (pero sobre todo experimentarlo). Otro de los aspectos importantes del juego es su \u00fanico tipo de disparo, el rail (llamarle ametralladora me suena un poco raro), y la ya com\u00fan peque\u00f1a zona de impacto, que nos permite esquivar m\u00e1s f\u00e1cilmente cuando la pantalla se llena de balas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-14\" title=\"Ikaruga4\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga4-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga4-225x300.jpg 225w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga4.jpg 477w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p><!--more-->Ha llegado el inevitable momento de la comparaci\u00f3n con el Radiant Silvergun, obra maestra de Treasure y precursor del juego que nos ocupa. Las diferencias, a priori, son claras: la nave es notablemente m\u00e1s veloz, aportando m\u00e1s dinamismo, y s\u00f3lo tiene un tipo de disparo, el rail. El asunto de la absorci\u00f3n de las balas para cargar la bomba es similar, pero se le a\u00f1ade el aliciente del cambio de color, lo que provoca situaciones muy interesantes. La bomba tambi\u00e9n es distinta, en este caso es autodirigida, cuando en el Radiant pod\u00edamos controlar el da\u00f1o apuntado con el extremo de la &#8220;explosi\u00f3n&#8221;. Otro de los aspectos que me han llamado la atenci\u00f3n es que probablemente esquivar balas pase a un segundo plano en la mayor\u00eda de los casos, debido a la inclusi\u00f3n de los cambios de color, pasando a ser m\u00e1s importante la habilidad de cambiar de color en el momento adecuado. \u00bfSe notar\u00e1 mucho la p\u00e9rdida de todos esos tipos de disparos, y del control de la bomba, y del modo de esquivar los disparos? En mi opini\u00f3n se notar\u00e1, y mucho, pero s\u00f3lo para aquellos que jueguen a pasarse el juego &#8220;a saco&#8221;, es decir, obviando las chains. Por los dos videos que he tenido la oportunidad de ver, he constatado que la complejidad de las chains es muy superior a la de la primera stage del Radiant, y jugar &#8220;t\u00e9cnicamente&#8221; ser\u00e1 imprescindible para disfrutar plenamente del juego, al contrario de lo que pasaba con el Radiant, que se pod\u00eda jugar de un modo m\u00e1s &#8220;dodonpachiero&#8221; sin ning\u00fan problema (en modo Saturn, por supuesto).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15\" title=\"Ikaruga_Ideal\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga_Ideal.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p>Voy a decir lo mismo de otra manera: como dec\u00eda, las chains me han parecido mucho m\u00e1s complejas, mucho mas estudiadas y preparadas para ser una parte prioritaria del juego y no secundaria. La notable disminuci\u00f3n de pantallas es otro indicio de esto que indico. Puede que la diversi\u00f3n inicial sea menor que con el Radiant, pero se ha sacrificado por una diversi\u00f3n mucho mayor, m\u00e1s profunda y m\u00e1s duradera a largo plazo. Por supuesto, no os quepa duda que batir records ser\u00e1 tan satisfactorio como en el Radiant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-16\" title=\"Ikaruga_03\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga_03-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga_03-225x300.jpg 225w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Ikaruga_03.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p>En definitiva, Ikaruga es un juego preparado para shmuperos de los de verdad, de los de record y perfecci\u00f3n, y ganas de jugar mil veces la misma pantalla por conseguir el m\u00e1ximo de puntos en un puro \u00e9xtasis de diversi\u00f3n. Es la esencia del videojuego llevada al extremo. Es Treasure. Es Ikaruga.<\/p>\n<p><em>La versi\u00f3n de Dreamcast del Ikaruga aparecer\u00e1 en Jap\u00f3n el 5 de septiembre.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Nargond\/110702&gt; Ikaruga se acerca a la Dreamcast d\u00eda a d\u00eda, y nosotros ya nos hemos empapado de fotos, videos, comentarios y faqs&#8230; veamos qu\u00e9 nos puede deparar este juego. 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