{"id":145,"date":"2011-05-09T02:17:20","date_gmt":"2011-05-08T17:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=145"},"modified":"2015-04-15T00:08:00","modified_gmt":"2015-04-14T15:08:00","slug":"solomons-key","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/solomons-key\/","title":{"rendered":"Solomon&#8217;s Key"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Uthiel\/201002&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong> Tecmo |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong> 1986 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong> Arcade<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146\" title=\"solomon0\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/solomon0.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/p>\n<p>Solomon&#8217;s Key es un juego a medio camino entre la acci\u00f3n y el puzzle. Encarnas el papel de un hechicero (en la versi\u00f3n de NES es hechicera y se llama Dana) con una varita m\u00e1gica capaz de crear o eliminar bloques de piedra y cuyo objetivo es utilizar tal poder para llegar a la llave que abrir\u00e1 la salida de cada fase.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nEl juego no es un puzzle al uso, existiendo multitud de formas de pasarse una misma pantalla, pero tampoco es un juego donde prime la acci\u00f3n. En cada pantalla has de arregl\u00e1rtelas para llevar al hechicero hacia la llave y salir m\u00e1s tarde por la puerta ya abierta antes de que se acabe el tiempo. Eso requiere rapidez mental a la hora de pensar c\u00f3mo ir poniendo cada uno de los bloques de piedra, ya sea para encerrar a los enemigos, para sortearlos limpiamente o para hacerlos caer haciendo desaparecer m\u00e1gicamente el suelo sobre sus pies.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s del poder que te otorga la varita sobre los bloques de piedra, tienes a tu disposici\u00f3n unos \u00fatiles hechizos en forma de bola de fuego que terminar\u00e1n de forma f\u00e1cil con tus enemigos, pero su n\u00famero es muy limitado y has de usarlos con mucha precauci\u00f3n pues no se renuevan autom\u00e1ticamente en cada pantalla y suelen escasear para las fases m\u00e1s avanzadas.<\/p>\n<p>Una pantalla es una fase. En esta pantalla todo sprite tiene su funci\u00f3n en el juego, desde muros blancos indestructibles, pasando por muros normales, llamas de fuego que habr\u00e1 que aplacar para saltar sobre ellas, multitud de \u00edtems que no s\u00f3lo otorgan mayor puntuaci\u00f3n sino que pueden tener efectos sobre el tiempo o los enemigos, \u00edtems para aumentar el n\u00famero de tus hechizos&#8230;y un objeto muy importante en el juego: la campanilla. En cada fase hay una campanilla dispuesta en alg\u00fan sitio de la pantalla que, al cogerla, har\u00e1 aparecer un hada que revolotear\u00e1 por la pantalla hasta que seas capaz de hacerte con ella. Si superas las nueve hadas tendr\u00e1s una vida extra.<\/p>\n<p>La musiquilla que te acompa\u00f1a en cada fase es bastante especial en el sentido de que est\u00e1 unida al juego de la misma forma que el juego est\u00e1 unido a ella, cuando no est\u00e9s jugando y escuches algo que te suene a ella, inmediatamente la reconocer\u00e1s y te har\u00e1 recordar el juego.<\/p>\n<p>Solomon\u00b4s Key es un juego bastante original que pone a prueba la mente m\u00e1s que los reflejos. El estilo de juego no es lento en absoluto sino todo lo contrario, has de ser r\u00e1pido pensando para sortear o deshacerte de algunos enemigos y no quedarte parado pensando en tu pr\u00f3ximo movimiento pues el tiempo va cayendo de forma irremisible. Lo que en algunos sitios llegan a llamar &#8220;curva de dificultad&#8221;, est\u00e1 muy bien concebida, de forma que no te desesperar\u00e1s en absoluto en ninguna de las fases pero poco a poco deber\u00e1s ir aprendiendo estrategias a seguir para llegar cada vez m\u00e1s lejos. Y todo esto gracias a un dise\u00f1o de las fases bastante inteligente y muy variado y un control muy sencillo.<\/p>\n<p>Existen, para terminar, versiones para NES, Game Boy, Commodore 64 o Amstrad CPC entre otros. Mientras que la versi\u00f3n de Amstrad, por ejemplo, es muy fiel al arcade, en la de consolas hay ciertos cambios con respecto al dise\u00f1o de las fases, el car\u00e1cter protagonista y las fases de bonus.<\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, todas las versiones conservan el genial y \u00fanico esp\u00edritu del Solomon\u00b4s Key original, que se ha convertido, desde que jugara por primera vez a su versi\u00f3n en Amstrad CPC, en uno de mis videojuegos preferidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-147\" title=\"solomon1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/solomon1.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Uthiel\/201002&gt; Desarrollador: Tecmo |\u00a0A\u00f1o: 1986 |\u00a0Plataforma: Arcade Solomon&#8217;s Key es un juego a medio camino entre la acci\u00f3n y el puzzle. 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