{"id":163,"date":"2011-12-17T21:58:42","date_gmt":"2011-12-17T12:58:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=163"},"modified":"2015-04-15T00:07:49","modified_gmt":"2015-04-14T15:07:49","slug":"panzer-dragoon-orta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/panzer-dragoon-orta\/","title":{"rendered":"Panzer Dragoon Orta"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;MR.iiS\/111003&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong>\u00a0Smilebit &#8211; SEGA |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong>\u00a02002 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong>\u00a0XBox<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Panzer_Orta\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/Panzer_Orta-300x137.jpg\" alt=\"Panzer Dragoon Orta\" width=\"270\" height=\"123\" \/><\/p>\n<p>Panzer Dragoon Orta fue publicado en Espa\u00f1a el 21 de Marzo de 2003 para Xbox. A estas alturas ya sabes de sobra que Orta es la primera incursi\u00f3n del mito Panzer Dragoon en las consolas &#8220;de 128 bits&#8221;, que corre a cargo de uno de los grupos m\u00e1s solventes de Sega (Smilebit recoge el testigo de Team Andromeda), que es muy posiblemente el videojuego m\u00e1s bello que te has echado a la cara, que ha recibido valoraciones estratosf\u00e9ricas y la alabanza un\u00e1nime de la cr\u00edtica especializada, y que constituye la creaci\u00f3n m\u00e1s portentosa de Sega desde que iniciara su andadura como third party. Todo eso ya lo sabes&#8230; o debieras saberlo ya. En caso contrario, perm\u00edteme recomendarte la mejor review de Panzer Dragoon Orta que nadie ha parido en Internet, firmada por mi amigo Enkil en Meristation, y de lectura imprescindible si te apetece adquirir una m\u00ednima conciencia de la magnitud del t\u00edtulo que tenemos entre manos.<\/p>\n<p>No en vano, ya te adelanto que Panzer Dragoon Orta es el mejor juego de Xbox y uno de los mejores juegos (el mejor en mi opini\u00f3n) que ha dado la presente generaci\u00f3n de consolas hasta el momento. El juego de Smilebit vale por lo menos el peso de una Xbox en oro. Y eso es mucho oro, puedes creerme.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"More...\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-includes\/js\/tinymce\/plugins\/wordpress\/img\/trans.gif\" alt=\"\" \/><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"POrta\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/POrta-300x225.jpg\" alt=\"Panzer Dragoon Orta XBox\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>S\u00ed. Vas a dejar que me explique. Y, por ello, vamos a prescindir de todo componente &#8220;emocional&#8221;, vamos a olvidarnos de su narrativa, de la maravillosa historia que adorna y enaltece a tan glorioso arcade, del encanto que desprenden todos y cada uno de sus personajes, de su prodigioso apartado visual y las hermosas melod\u00edas que nos acompa\u00f1an en tan apasionante viaje. S\u00ed, no te lo discuto. Cualquier referencia a la saga Panzer Dragoon que prescinda de dichos aspectos puede parecer insensata, pero es necesaria si queremos valorar este juego sin partir de una posici\u00f3n ventajosa, porque cada una de las entregas de la serie sabe jugar con la implicaci\u00f3n emocional de la persona, all\u00ed donde los dem\u00e1s no llegan y que sirven para realzar su valor como experiencia. Pero en lo sucesivo vamos a intentar obviar todo aquello que PD ha convertido en consustancial a la experiencia de juego, para centrarnos \u00fanica y exclusivamente en su valor como juego en sentido estricto.<\/p>\n<p>Porque debajo de una fachada imponente, Panzer Dragoon Orta apesta a cl\u00e1sico y su coraz\u00f3n late al fren\u00e9tico ritmo de esa rara estirpe de creaciones que poco a poco se pierde en el lejano horizonte de la memoria. Propuestas maltratadas por las exigencias de un mercado que demanda survival horrors, aventuras, rpgs, fps, y sospechosos (por mal llamados) simuladores entre otras muchas cosas. Mira si no lo que le ha pasado a Shinobi&#8230; &#8220;juego mediocre gestado por incompetentes, comp\u00e1ralo con Devil May Cry y llora&#8221;. En este punto hay una diferencia sutil entre PDO y Shinobi. Uno entra por los ojos y relata una historia que llega al coraz\u00f3n. El otro no. Pero, en esencia, el esp\u00edritu que mueve a los dos es b\u00e1sicamente id\u00e9ntico: retomar un concepto de juego antiguo y adaptarlo, en la medida de lo posible, a lo que hoy resulta vigente en la industria. Ya se lo le\u00ed a Uthiel en alguna ocasi\u00f3n: es una cuesti\u00f3n de actitud. Y el argumento no puede ser m\u00e1s certero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"POrta1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/POrta1-300x225.jpg\" alt=\"Panzer Dragoon Orta XBox\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Por ello, una vez m\u00e1s, voy a intentar exponer el valor real de PDO como juego, prescindiendo de ese especial\u00edsimo envoltorio que lo eleva a un nivel superior. Vamos a reducirlo al m\u00ednimo, a un lienzo blanco, a una idea de la que somos part\u00edcipes y con la que podemos interactuar. Vamos a jugar y nada m\u00e1s. Con un objetivo muy claro: dejar constancia de que PDO es un prodigio del entretenimiento, es la diversi\u00f3n m\u00e1s aut\u00e9ntica y ostenta un valor arcade a la altura de los cl\u00e1sicos m\u00e1s consagrados&#8230; de paso desterramos para siempre prejuicios absurdos, cr\u00edticas injustificadas y el escepticismo il\u00f3gico de quienes piensan que el juego de Smilebit no va mucho m\u00e1s all\u00e1 del &#8220;pasapantallas&#8221; m\u00e1s o menos entretenido.<\/p>\n<p>Y como por alg\u00fan lado habr\u00e1 que empezar, lo primero que hay que decir es que PDO es un shooter &#8220;sobre ra\u00edles&#8221;, curioso concepto (no pocas veces empleado con cierto matiz despectivo) para hacer referencia a un matamata tridimensional en el que los acontecimientos se suceden a trav\u00e9s de un trayecto guiado, m\u00e1s o menos cerrado, de la misma forma en la que se desarrollan los shooters cl\u00e1sicos en 2D, s\u00f3lo que aqu\u00ed con un campo de 360\u00ba de acci\u00f3n fren\u00e9tica y la interesant\u00edsima posibilidad de desviarnos del trayecto principal en busca de rutas secundarias en momentos predeterminados, bien por propia voluntad del jugador, bien atendiendo a par\u00e1metros de habilidad en funci\u00f3n de c\u00f3mo se resuelva un evento concreto. Punto. Eso es lo que propone (en cuanto a idea) como videojuego.<\/p>\n<p>El control del drag\u00f3n es muy sencillo. Con el stick anal\u00f3gico desplazamos tanto el drag\u00f3n como el punto de mira, de tal forma que la movilidad de nuestro personaje resulta vital. PDO ha potenciado la exigencia de un control consciente en lo referente al posicionamiento de nuestro drag\u00f3n en pantalla&#8230; aqu\u00ed no basta con guiar un punto de mira, tal y como algunos indocumentados han llegado a decir. Movemos nuestro drag\u00f3n y lo hacemos en funci\u00f3n de una necesidad concreta, de tal modo que se han multiplicado la existencia de obst\u00e1culos y la obligaci\u00f3n de evadir situaciones y ataques comprometidos con maniobras consecuentes. Pi\u00e9nsese en las ruinas del primer episodio, los acantilados del segundo, los campos de fuerza de los kurbek que protegen los t\u00faneles del tercero, las vertiginosas huidas en los pasajes de la ciudad imperial, etc, etc&#8230; La presencia de obst\u00e1culos en el decorado ya de por s\u00ed obliga a agudizar la vista y el ingenio para tomar la decisi\u00f3n m\u00e1s adecuada y actuar en consecuencia.<br \/>\nY si hablamos de movilidad, la introducci\u00f3n del &#8220;gliding&#8221; y patrones diferenciados de respuesta para cada una de las tres formas de mutaci\u00f3n (el famoso &#8220;morphing&#8221;) a\u00f1aden un componente t\u00e1ctico que ofrece unas posibilidades de combate ilimitadas, brindando al jugador una libertad de acci\u00f3n casi absoluta. Estas dos habilidades constituyen la principal novedad en materia jugable y, lejos de resultar un a\u00f1adido gratuito, se revelan como el elemento definitivo para ofrecer una jugabilidad tan profunda y bien pensada que multiplica la complejidad y el disfrute de la experiencia de juego.<\/p>\n<p>El &#8220;gliding&#8221; hace referencia a la posibilidad de acelerar o disminuir la velocidad de vuelo de nuestro drag\u00f3n, funcionando de distinta manera seg\u00fan los casos. As\u00ed, durante el desarrollo de cada fase, esta maniobra nos permitir\u00e1 decelerar por unos instantes el desplazamiento (piensa en la necesidad de culminar un combo -m\u00e1s tarde hablar\u00e9 sobre esto- ante un nutrido grupo de enemigos que no has tenido tiempo de localizar por completo -los Purnam del segundo episodio, por ejemplo- o evitar la colisi\u00f3n con alg\u00fan obst\u00e1culo que se te viene encima). De igual manera, y m\u00e1s importante todav\u00eda, tienes la posibilidad de acelerar el desplazamiento, habida cuenta que te ser\u00e1 imprescindible para las maniobras de evasi\u00f3n (piensa en proyectiles que no puedes abortar o enemigos que se te abalanzan) y que, igualmente, puedes utilizar para barrer a un grupo de enemigos a los que no has tenido tiempo de disparar (ten en cuenta que aqu\u00ed la acci\u00f3n se desarrolla en 360\u00ba&#8230;).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"POrta2\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/POrta2-300x225.jpg\" alt=\"Panzer Dragoon Orta XBox\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Por otro lado, llegado el momento de enfrentarse al final boss de rigor (con la sola excepci\u00f3n de Vermana en la primera fase y los enfrentamientos con las Dragonmares) el &#8220;gliding&#8221; retoma el componente t\u00e1ctico de los combates de Panzer Dragoon Saga, permiti\u00e9ndonos rotar nuestra posici\u00f3n en torno al enemigo de tal forma que la maniobra de aceleraci\u00f3n (si tomamos como referente una posici\u00f3n inicial de retraso) implica posicionarse a la par, a su derecha o a su izquierda en funci\u00f3n de la direcci\u00f3n que seleccionemos, seguir acelerando para colocarnos por delante o decelerar para retrasar el posicionamiento. L\u00f3gicamente, nuestras maniobras servir\u00e1n para localizar una eventual zona de debilidad o eludir proyectiles y patrones de ataque, teniendo en cuenta que nuestro rival no va a quedarse quieto y responder\u00e1 en consecuencia, conformando una experiencia totalmente apote\u00f3sica. Valga como ejemplo el enfrentamiento con Catharp, en el tercer nivel&#8230; nosotros empezamos con la vista trasera y es la criatura quien lleva la iniciativa en la persecuci\u00f3n. Resulta que encontramos su punto d\u00e9bil en la cabeza y tras unos cuantos disparos, a los que \u00e9l responder\u00e1 con una buena andanada de proyectiles que m\u00e1s nos valdr\u00e1 neutralizar, Catharp va a ingeni\u00e1rselas para desplegar todo su poder ofensivo de tal forma que minimice sus da\u00f1os \u00bfC\u00f3mo? Saltar\u00e1 por encima nuestra y pondr\u00e1 pies en polvorosa, huyendo hacia adelante mientras nos env\u00eda &#8220;recaditos&#8221; en forma de l\u00e1ser y minas de impacto. Nosotros buscaremos constantemente la delantera, \u00e9l defender\u00e1 su flanco y la primera fase del enfrentamiento se convierte en un correcalles fren\u00e9tico que dar\u00e1 paso a nuevos patrones de ataque y acci\u00f3n completamente diferentes una vez haya sido despojado de su coraza, con la consiguiente necesidad de variar la estrategia para adaptarnos a la situaci\u00f3n. Catharp se vuelve m\u00e1s virulento, ya no salta por encima nuestro con la intenci\u00f3n de huir sino de caer directamente sobre nuestra cabeza -\u00bfdeceleras? \u00bfaceleras? quedarse quieto no parece la mejor opci\u00f3n&#8230;- alza los brazos para propinarnos un en\u00e9rgico golpe justo cuando estabas aprovechando el acceso a su punto d\u00e9bil, etc, etc, etc&#8230; De verdad que hay que jugarlo para creerlo.<\/p>\n<p>Ahora bien, la utilizaci\u00f3n del gliding no es ilimitada (nuevamente las virtudes t\u00e1cticas del combate se disparan) de tal modo que habr\u00e1 que conceder cierto per\u00edodo de tiempo para la completa recuperaci\u00f3n de los indicadores y tener muy en cuenta la forma de drag\u00f3n adoptada, que delimita nuestra eficiencia en dicha acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed, como ya sabr\u00e1s, entra el &#8220;morphing&#8221;, o la excusa perfecta para introducir la cl\u00e1sica variedad de ataque que otros matamata incorporan en forma de \u00edtems o power-ups. Aunque aproximada, esta comparaci\u00f3n no hace justicia a las posibilidades que ofrece la habilidad de mutar a nuestro drag\u00f3n, en la medida en que no s\u00f3lo el par\u00e1metro de ataque se ve afectado (tanto en cuanto a potencia de fuego ordinaria, virulencia y \u00e1rea de impacto de berserks, as\u00ed como de objetivos abatibles en una sola acci\u00f3n -que redundar\u00e1 en combos y mayores puntuaciones-), sino tambi\u00e9n la movilidad y velocidad en los desplazamientos.<\/p>\n<p>El ala b\u00e1sica supone la forma original de Lagi y la m\u00e1s equilibrada, tanto en lo referente a potencia de fuego y rapidez de impacto (no obstante la amplitud del lock on es superior y el berserk alcanza a todo lo que se mueva dentro del campo de visi\u00f3n) como en lo que concierne a velocidad de movimiento, permitiendo un m\u00e1ximo de dos indicadores de &#8220;gliding&#8221;. El Heavy Wing es, por el contrario, un mastodonte lento y pesado (no hay posibilidad de acelerar\/decelerar) pero ostenta una potencia de fuego inigualable, ideal para abatir grupos de enemigos poco numerosos (menor capacidad de lock-on) y maximizar el da\u00f1o ocasionado a final bosses, tanto con el l\u00e1ser ordinario como con su poderos\u00edsimo berserk (un potente rayo concentrado que habr\u00e1 que dirigir a la zona de impacto que deseemos). Su lentitud y tama\u00f1o lo hacen completamente desaconsejable en \u00e1reas excesivamente pobladas y zonas de obst\u00e1culos que requieran rapidez en las maniobras (compuertas, barreras, la hu\u00edda de la ciudad imperial, etc, etc&#8230;)<br \/>\nEl Glide Wing es la forma defensiva por excelencia. Su potencia de ataque es m\u00ednima en comparaci\u00f3n con las otras dos (no hay lock-on, pero s\u00ed un ampl\u00edsimo punto de mira y una enorme velocidad de fuego para abatir objetivos numerosos y poco resistentes y proyectiles enemigos que vayan a impactar en nosotros). Por el contrario, su vertiginosa velocidad e inigualable maniobrabilidad la convierten en la elecci\u00f3n ideal para acciones de corte evasivo (tres indicadores de &#8220;gliding&#8221;). Su berserk, aunque poco da\u00f1ino, rellenar\u00e1 parte de nuestro indicador de vida.<\/p>\n<p>Por si fuera poco, se ofrece completa libertad al jugador para decidir la potenciaci\u00f3n de una y otra forma mediante el incremento de niveles, previa recolecci\u00f3n de genes que desprenden ciertos oponentes. Cada forma evoluciona de nivel 1 a nivel 5, exigiendo una cierta cantidad de genes (dos para pasar del nivel 1 al nivel 2, cuatro m\u00e1s para pasar del nivel 2 al nivel 3, seis m\u00e1s para pasar de nivel 3 a nivel 4 y ocho m\u00e1s para pasar de nivel 4 a nivel 5).<br \/>\nEn la pr\u00e1ctica, estas tres formas se compenetran a la perfecci\u00f3n, exigiendo un uso inteligente y obligando al jugador a pasar de una a otra constantemente para adecuar sus virtudes a la situaci\u00f3n y sacar el m\u00e1ximo provecho de ellas.<\/p>\n<p>Definitivamente, el gliding y el morphing han hecho de Panzer Dragoon Orta un juego completamente NUEVO que poco o nada tiene que ver con los dos primeros aparecidos en Saturn. Y esta idea est\u00e1 muy, pero que muy, lejos de ser una exageraci\u00f3n. S\u00f3lo una partida m\u00e1s all\u00e1 del primer nivel basta para hacerse una ligera idea de lo que nos aguarda a lo largo de los diez episodios que integran el juego. Panzer Dragoon Orta es mucho m\u00e1s fren\u00e9tico, exigente y divertido. Repito, hay que jugarlo para entender que estamos mucho m\u00e1s all\u00e1 de la simple evoluci\u00f3n l\u00f3gica.<\/p>\n<p>Vamos a dar un paso m\u00e1s. Panzer Dragoon Orta, como arcade matamata, no tiene nada que envidiar a los cl\u00e1sicos 2D m\u00e1s consagrados. Y trat\u00e1ndose de esta p\u00e1gina y pensando en unos cuantos que yo me s\u00e9 (ejem) PDO exhibe suficientes argumentos para comerse (o al menos equipararse en este sentido) a juegos como Ikaruga (&#8220;alaaa, ya salt\u00f3 el fan\u00e1tico&#8221;, &#8220;exageraooo&#8221;, &#8220;est\u00e1 locoooo&#8221;).<\/p>\n<p>El juego de Smilebit va mucho m\u00e1s all\u00e1 del &#8220;pasapantallas&#8221; entretenido. Ya lo dec\u00eda al comienzo de este texto. Tiene la enorme virtud de atrapar al jugador, y lo hace en dos fases muy bien diferenciadas.<br \/>\nS\u00ed, has completado el modo hard y te ha tomado tus seis, siete, ocho, nueve horas&#8230; Pero est\u00e1s muy lejos siquiera de haber ara\u00f1ado la superficie. Probablemente ya lo sepas si tienes conocimiento de que, cumplimentadas veinte horas de juego, desbloquear\u00e1s toneladas de extras en forma de v\u00eddeos, ilustraciones, minijuegos, submisiones, valios\u00edsima informaci\u00f3n sobre trasfondo, historia, criaturas e incluso la posibilidad de alterar todos los par\u00e1metros de juego imaginables&#8230; Y, muy probablemente, a esto ir\u00e1n dirigidas tus veinte primeras horas de juego: intentar encontrar caminos alternativos en cada uno de los episodios y desbloquear el 100% de la Caja de Pandora, mientras pasas horas y horas trasteando con todas las sorpresas que Smilebit ha preparado para tu regocijo personal. A\u00fan as\u00ed, sigues estando muy lejos de haber exprimido PDO. Porque aqu\u00ed topamos con el valor a\u00f1adido y el argumento \u00faltimo que te tendr\u00e1 pegado a Orta hasta que a ti y tu ambici\u00f3n os apetezca. Teniendo en cuenta -y a esto es a lo que iba- que un buen arcade posibilita la progresi\u00f3n del jugador, en la misma medida en la que sus habilidades se desarrollan, desafiando su pericia en busca de la partida perfecta, Orta es un arcade incontestable. Y no me faltan argumentos.<\/p>\n<p>Existe un completo sistema de r\u00e1nkings y detallad\u00edsimas tablas de evaluaci\u00f3n para cada uno de los diez episodios. Un servidor se encuentra en un estado obsesivo de superaci\u00f3n, de similar forma en la que otros luchan por batir su registro de &#8220;chains&#8221;&#8230;<br \/>\nPara empezar, existe una calificaci\u00f3n de ranking global en funci\u00f3n del porcentaje total de aciertos, y que detallo a continuaci\u00f3n (la tengo por aqu\u00ed, sacada hace unos cuantos meses de alg\u00fan foro americano, por lo que la voy a pegar tal cual):<\/p>\n<p>30) PIGEON &#8211; Less than 10% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n29) WEAKLING &#8211; Between 10-19% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n28) GRUNT &#8211; Between 20-24% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n27) ROOKIE &#8211; Between 25-29% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n26) PEEVISH &#8211; Between 30-34% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n25) HUNTER &#8211; Between 35-39% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n24) CAPTAIN &#8211; Between 40-44% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n23) MASTER &#8211; Between 45-49% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n22) HITMAN &#8211; Between 50-54% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n21) ASSASSIN &#8211; Between 55-59% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n20) EXTERMINATOR &#8211; Between 60-64% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n19) PREDATOR &#8211; Between 65-69% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n18) RAIDER &#8211; Between 70-74% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n17) OFFICER &#8211; Between 75-79% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n16) GENERAL &#8211; 80 or 81% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n15) DEFENDER &#8211; 82 or 83% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n14) DOMINATOR &#8211; 84 or 85% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n13) GLADIATOR &#8211; 86 or 87% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n12) DESTROYER &#8211; 88 or 89% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n11) LUNATIC &#8211; 90% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n10) DRAGOON &#8211; 91% Shot Down Ratio, any difficulty<br \/>\n9) WEAPONMASTER &#8211; 92% Shot Down Ratio, Normal or Hard difficulty<br \/>\n8) VANGUARD &#8211; 93% Shot Down Ratio, Normal or Hard difficulty<br \/>\n7) SNIPER &#8211; 94% Shot Down Ratio, Normal or Hard difficulty<br \/>\n6) DRAGOON WARRIOR &#8211; 95% Shot Down Ratio, Normal or Hard difficulty<br \/>\n5) PANZER LEADER &#8211; 96% Shot Down Ratio, Normal or Hard difficulty<br \/>\n4) DRAGOON MASTER &#8211; 97% Shot Down Ratio, must be on Hard difficulty<br \/>\n3) PERFECTIONIST &#8211; 98% Shot Down Ratio, must be on Hard difficulty<br \/>\n2) DRAGOON LORD &#8211; 99% Shot Down Ratio, must be on Hard difficulty<br \/>\n1) WINGED DEATH &#8211; 100% Shot Down Ratio, must be on Hard difficulty<\/p>\n<p>Conseguir los rankings superiores ya es cosa de cabezoner\u00eda y tozudez. Tarea ardua (MUY ardua&#8230;Terminar\u00e1 cayendo la &#8220;muerte alada&#8221;&#8230; \u00a1Vaya que s\u00ed!) .<br \/>\nObviamente, alcanzar los m\u00e1s elevados porcentajes de acierto requiere la memorizaci\u00f3n milim\u00e9trica de escenarios, enemigos y rutinas, porque unos son m\u00e1s sensibles que otros a determinadas formas de ataque, por lo que descubrir la forma id\u00f3nea de eliminar cada especie es VITAL si queremos no perder valios\u00edsimas d\u00e9cimas de segundo que otro grupo o un enemigo aislado pueden invertir para desaparecer tras una ladera o elevarse tras un brusco cambio de direcci\u00f3n&#8230;en tal caso no han sido eliminados y, por consiguiente, el porcentaje\/ranking y la puntuaci\u00f3n se resienten. Y, adicionalmente, se nos obligar\u00e1 a planificar la utilizaci\u00f3n adecuada del berserk (un \u00e1rea superpoblada donde se hace matem\u00e1ticamente imposible abatir a todos y cada uno de los enemigos probablemente exigir\u00e1 medidas algo m\u00e1s dr\u00e1sticas&#8230; pero quiz\u00e1 lo has necesitado antes tambi\u00e9n, o puedas necesitarlo despu\u00e9s..). Jugar, jugar y jugar hasta comprender que todo ha sido calculado, es posible y est\u00e1 all\u00ed para que lo superes.<br \/>\nAqu\u00ed no acaba la cosa, ni mucho menos. Como ya he advertido, cada episodio ofrece una pormenorizada tabla de evaluaci\u00f3n de par\u00e1metros que podr\u00e1s consultar siempre que lo desees en la secci\u00f3n &#8220;datos de vuelo&#8221;. Aqu\u00ed se valora el porcentaje de objetivos alcanzados en cada nivel, la puntuaci\u00f3n conseguida, impactos recibidos y el tiempo invertido en derrotar a su correspondiente final boss. Como resultado, se concede un rango de nivel reflejado con las letras D, C, B, A y S (correspondiendo \u00e9ste \u00faltimo a la calificaci\u00f3n m\u00e1xima). Aqu\u00ed est\u00e1 la &#8220;miga&#8221; de su coraz\u00f3n arcade.<\/p>\n<p>Pi\u00e9nsalo detenidamente. Piensa en la cantidad de tiempo que vas a invertir tratando que NI UNO s\u00f3lo de los cientos de enemigos que vas a encontrar en un episodio escape a tus ataques (y repetir\u00e1s incansable cada nivel hasta que uno se te escape&#8230; \u00a1maldici\u00f3n! Retry y vuelta a empezar&#8230;). Piensa en la cantidad de tiempo que vas te vas a tirar maximizando los COMBOS hasta el l\u00edmite de lo imposible para disparar tu record de puntuaciones: no es lo mismo eliminar un grupo de siete enemigos de una sola vez que hacerlo fraccionadamente&#8230; necesitas ampliar al m\u00e1ximo el n\u00famero de objetivos abatibles con el lock-on, para lo cual emplear\u00e1s los genes -a mayor nivel, mayor capacidad- pero no todas las formas permiten hacerlo de la misma manera y&#8230; \u00bfen serio crees que puedes tirarte cinco segundos para hacer un combo? Van a dispararte por delante y por detr\u00e1s, vienen unos cuantos por la derecha&#8230; viran a la izquierda,&#8230; \u00a1te est\u00e1n desbordando! \u00a1desaparecen! \u00a1el porcentaje de enemigos eliminados desciende! (puntuaci\u00f3n) \u00a1y mi empecinamiento con los combos est\u00e1 haci\u00e9ndome recibir demasiados impactos! (puntuaci\u00f3n) Todo est\u00e1 pensado para hacerte sufrir (puntuaci\u00f3n). Si quieres ser el mejor y obtener unos registros perfectos, VAS A SUFRIR (puntuaci\u00f3n). Y esto, al final, es cuesti\u00f3n de horas. MUCHAS HORAS (puntuaci\u00f3n-record-m\u00e1s puntuaci\u00f3n-nuevo record-arrrgggggg). \u00bfY los final boss? Debo destruirlo en el menor tiempo posible (m\u00e1s puntuaci\u00f3n-mi tiempo en el final boss del s\u00e9ptimo cap\u00edtulo es imbatible, ya te colgar\u00e9 mi registro ;-) ). Todo est\u00e1 medido, calculado al mil\u00edmetro, para ofrecer una experiencia estimulante como ninguna.<\/p>\n<p>Pi\u00e9nsalo detenidamente y trata de imaginar que este aburrido texto s\u00f3lo expresa una idea. Piensa que nada de lo que aqu\u00ed se ha dicho le hace justicia. Imagina que eres part\u00edcipe de todo esto y juegas con ella. Disfruta de sus bondades jugables y conmu\u00e9vete (ahora s\u00ed) con su historia, sus personajes y toda la hermosura que su mundo derrocha. Cuando lo hagas, ven aqu\u00ed y dime si no ha merecido la pena.<\/p>\n<p>Maravilloso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;MR.iiS\/111003&gt; Desarrollador:\u00a0Smilebit &#8211; SEGA |\u00a0A\u00f1o:\u00a02002 |\u00a0Plataforma:\u00a0XBox Panzer Dragoon Orta fue publicado en Espa\u00f1a el 21 de Marzo de 2003 para Xbox. A estas alturas ya sabes de sobra que Orta es la primera incursi\u00f3n del mito Panzer Dragoon en las consolas &#8220;de 128 bits&#8221;, que corre a cargo de uno de los grupos m\u00e1s solventes &hellip; <a href=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/panzer-dragoon-orta\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Panzer Dragoon Orta<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[78,77,37,79,80],"class_list":["post-163","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-orta","tag-panzer-dragoon","tag-sega","tag-smilebit","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=163"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":333,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163\/revisions\/333"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}