{"id":167,"date":"2011-12-20T12:00:38","date_gmt":"2011-12-20T03:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=167"},"modified":"2017-07-23T19:25:14","modified_gmt":"2017-07-23T10:25:14","slug":"border-down","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/border-down\/","title":{"rendered":"Border Down"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Nargond\/280603&gt;<\/h3>\n<p>Border Down es un matamarcianos del que los aficionados llevamos oyendo hablar desde hace mucho tiempo, desde que salieron a la luz las dos primeras im\u00e1genes. Se sab\u00eda muy poca cosa: un shooter horizontal, para placa Naomi, desarrollado por G.Rev. \u00bfG.Rev? Se trata nada menos que del escindido grupo de Taito que (probablemente) se dedicaba al desarrollo de las sagas Darius &#8211; Rayforce, que ha sido &#8220;apadrinado&#8221; por Sega para este proyecto y que particip\u00f3 en el desarrollo del (ag\u00e1rrense, queridos lectores) Ikaruga. La buena fama de los shooters de Taito, y las relaciones de este desarrollador con Sega y sobre todo Treasure ha provocado que las expectativas sobre el Border Down aumenten exponencialmente, hasta llegar al punto cumbre este mismo 26 de junio (al menos para nosotros, los sufridos matamarcianeros occidentales): el anuncio oficial de la salida, el 25 de septiembre de este mismo a\u00f1o, de la conversi\u00f3n para Dreamcast de este prometedor shooter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-169\" title=\"border01\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border01.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"281\" height=\"210\" \/><br \/>\n<!--more-->Border Down llegaba a los arcades japoneses sin hacer mucho ruido, aparentemente un matamarcianos m\u00e1s, en el que seguramente (como suele pasar con los nuevos arcades) no se hab\u00edan fijado m\u00e1s que unos cuantos fans del g\u00e9nero. Sin embargo, y contra pron\u00f3stico, result\u00f3 uno de los diez juegos m\u00e1s votados de la feria en que se present\u00f3, el AOU de febrero de este a\u00f1o. Desde entonces, su prestigio entre los aficionados no ha parado de crecer, de modo que el correo de G.Rev se vio r\u00e1pidamente inundado de peticiones para que se realizara una -hasta entonces no prevista- conversi\u00f3n para formato dom\u00e9stico del juego. Demanda graciosamente concedida posteriormente, al m\u00e1s puro estilo de Treasure con su Ikaruga (coincidiendo incluso en fechas). Esperemos que esta amistosa relaci\u00f3n entre G.Rev y Treasure, que tan buenos frutos nos da, continue por mucho tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-170\" title=\"border02\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border02.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"281\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan lo que he podido extraer de las explicaciones de la p\u00e1gina oficial de G.Rev, el sistema de juego del Border Down resulta relativamente sencillo en planteamiento (aunque desde luego no es f\u00e1cil de explicar), pero no as\u00ed predecir las consecuencias jugables que conllevar\u00e1 a la hora de ponerse en pr\u00e1ctica. En primer lugar, hay dos tipos de disparo, activados mediante el bot\u00f3n [A]. Manteni\u00e9ndolo pulsado tenemos el disparo normal, la &#8220;ametralladora&#8221; cl\u00e1sica de los matamarcianos; y al pulsarlo repetidamente se obtiene un disparo de &#8220;amplio rango&#8221; que persigue a los enemigos. El poder y amplitud de estos disparos depende del nivel de nuestra nave, entre cinco posibles. El nivel aumenta al cargar completamente una barra de poder, y esto se consigue eliminando enemigos y\/o recolectando los &#8220;recovery item&#8221; (aunque parece que tambi\u00e9n se recarga poco a poco con el paso del tiempo). Sin embargo, la funci\u00f3n principal del nivel de disparo es habilitar el &#8220;Break Laser&#8221; (bot\u00f3n [B]), un l\u00e1ser frontal de gran poder, cuya principal y prometedora caracter\u00edstica ser\u00e1 la de asignar un multiplicador a la puntuaci\u00f3n de cada nave dependiente del n\u00famero de enemigos que hayamos destruido (esto es, que la puntuaci\u00f3n de cada nave que se destruye se multiplica por el n\u00famero de naves que hayamos destruido hasta el momento). Con cada uso del Break Laser se pierde un nivel de disparo, aunque se puede optar por mantener pulsado el bot\u00f3n [B] para continuar los combos a costa del gasto de m\u00e1s niveles de poder. Por \u00faltimo, el bot\u00f3n [C] cambia la velocidad de la nave entre tres niveles, de lenta a r\u00e1pida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-171\" title=\"border03\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border03.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"281\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Pero al parecer la principal caracter\u00edstica del juego ser\u00e1 el innovador planteamiento del sistema de &#8220;borders&#8221;. Cada border representa la uni\u00f3n de una pantalla con una dificultad espec\u00edfica, y esto representa que todos los niveles del juego tienen tres pantallas (cada una con su propio escenario, disposici\u00f3n y enemigos particulares, y un nivel de dificultad asignado). Al principio del juego se puede elegir en que border queremos empezar, el verde (principiante), el amarillo (intermedio) o el rojo (experto). La gracia de esta elecci\u00f3n est\u00e1 en (aparte del hecho de desear una dificultad espec\u00edfica) que, seg\u00fan creo entender (la traducci\u00f3n no ayuda), la puntuaci\u00f3n que se puede obtener mediante el Break Laser se duplica en el border amarillo respecto al verde, y se triplica en el border rojo. Es decir, que a mismo n\u00famero de naves destruidas, la puntuaci\u00f3n obtenida en el border rojo duplicar\u00eda a la obtenida en el border amarillo y triplicar\u00eda a la del border verde. Se suma otro factor a tener en cuenta, y es que al perder una vida te fuerzan a bajar de border (&#8220;border down&#8221;): del verde se baja al amarillo y del amarillo al rojo, y si nos destruyen en el border rojo el juego se acaba. Sin embargo, al acabar cada pantalla y dependiendo de si se ha alcanzado cierta puntuaci\u00f3n fijada, se puede elegir de nuevo el border en el que queremos jugar; si no es as\u00ed se continuar\u00e1 en el mismo border para el pr\u00f3ximo nivel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-172\" title=\"border04\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border04.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"281\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de visto esto, parece claro que habr\u00e1 muchas variables y modos de jugar este Border Down, y pleno de inter\u00e9s tanto para los jugadores cl\u00e1sicos que buscan acabarse el juego como para los romperecords. Jugado &#8220;a pas\u00e1rselo&#8221;, el juego gana inter\u00e9s y rejugabilidad gracias a ese sistema de caminos similar al de la saga Darius (aunque se fuerce tambi\u00e9n a conseguir cierta cantidad de puntos para tener la posibilidad de elegir y poder sobrevivir durante m\u00e1s tiempo, buen detalle de los chicos de G.Rev); y jugado a por el record, uno est\u00e1 obligado a viajar por el border rojo, lo que fuerza hacerlo todo (sobrevivir y maximizar el record) a una sola vida. Resulta la soluci\u00f3n perfecta para los detractores de los juegos &#8220;tipo Gradius&#8221; (como yo): m\u00e1s vale que te den una sola vida y hacer lo que se pueda, a que te den tres y te luego obliguen a matar al jefe final con lo puesto; y ese multiplicador de puntos con el Break Laser que promete muy buenos momentos de planificaci\u00f3n y t\u00e1ctica. Creo que m\u00e1s de uno volver\u00e1 a ver los shmups horizontales con buenos ojos (no me mireis xD).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-175\" title=\"border07\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border07-300x224.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border07-300x224.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border07.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Hay expectativas muy altas sobre este Border Down&#8230; y estoy seguro de que no defraudar\u00e1. Con toda probabilidad, uno de los grandes. Bien por G.Rev.<\/p>\n<p><em>Border Down aparecer\u00e1 en Dreamcast el 25 de septiembre, a 6800 yenes la edici\u00f3n normal y 8800 yenes la edici\u00f3n limitada (incluyendo la banda sonora)<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-174\" title=\"border08\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border08-300x224.jpg\" alt=\"Border Down\" width=\"300\" height=\"224\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border08-300x224.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/border08.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Nargond\/280603&gt; Border Down es un matamarcianos del que los aficionados llevamos oyendo hablar desde hace mucho tiempo, desde que salieron a la luz las dos primeras im\u00e1genes. Se sab\u00eda muy poca cosa: un shooter horizontal, para placa Naomi, desarrollado por G.Rev. \u00bfG.Rev? Se trata nada menos que del escindido grupo de Taito que (probablemente) se &hellip; <a href=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/border-down\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Border Down<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[16,81,82],"class_list":["post-167","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-previo","tag-dreamcast","tag-grev","tag-shmup"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=167"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/167\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":205,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/167\/revisions\/205"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}