{"id":177,"date":"2011-12-23T04:28:26","date_gmt":"2011-12-22T19:28:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=177"},"modified":"2015-04-15T00:06:28","modified_gmt":"2015-04-14T15:06:28","slug":"afterburner-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/afterburner-ii\/","title":{"rendered":"Afterburner II"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Silvano\/271002&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong>\u00a0Sega |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong>\u00a01987 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong>\u00a0Arcade<\/p>\n<p><strong>La M\u00e1quina<\/strong><\/p>\n<p>En 1987 Sega creo uno de los mayores hits en su historia y uno de los mejores juegos en el mundo de las recreativas en general, un arcade de aviones BRUTAL, que impactaba de una forma abrumadora los sentidos. Con una vista en &#8220;3D&#8221; utilizando la t\u00e9cnica por excelencia de Sega, el scaling (que consiste en acercar o alejar los sprites que hay en pantalla) y con un mueble espectacular compuesto por una cabina en la que se reproduc\u00edan los movimientos que vas haciendo con el avi\u00f3n, nadie pod\u00eda evitar echar unas partidas y rendirse ante su espectacularidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-181\" title=\"after01\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after01-300x210.gif\" alt=\"Afterburner II\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after01-300x210.gif 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after01.gif 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\n<!--more--><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<p>De soberbio, espectacular y colorido puede calificarse este apartado. \u00bfQui\u00e9n no recuerda la escena que da comienzo al juego en la cual nuestro avi\u00f3n despega de un portaviones alej\u00e1ndose de \u00e9ste?<\/p>\n<p>El dise\u00f1o es magn\u00edfico, con una vista frontal, aparentando una sensaci\u00f3n de tridimensionalidad muy conseguida y muy detallado en todo lo que aparece en pantalla: aviones y helic\u00f3pteros enemigos muy definidos, con un scaling soberbio cuando se acercan o alejan, el F-14 que manejamos que parece estar modelado en 3D de lo bien hecho que est\u00e1, una ingente cantidad de \u00e1rboles y nubes poblando la pantalla o las enormes columnas de las fases de bonus, son s\u00f3lo un ejemplo. Y todo esto movi\u00e9ndose a una velocidad de v\u00e9rtigo. Tambi\u00e9n hay que destacar las espectaculares explosiones, sobre todo la que se produce cuando nuestro avi\u00f3n es derribado o las alucinantes estelas de humo que van dejando los misiles.<\/p>\n<p>Solo podr\u00eda &#8220;criticarse&#8221; en este apartado que algunos objetos de los decorados como \u00e1rboles, aparezcan bruscamente en pantalla (el clasico popping de la era poligonal) pero por lo dem\u00e1s, simplemente soberbio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-182\" title=\"after02\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after02-300x210.jpg\" alt=\"Afterburner II\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after02-300x210.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after02.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>M\u00fasica y efectos de sonido<\/strong><\/p>\n<p>Aqu\u00ed si que no se puede criticar absolutamente nada, una banda sonora bestial (en especial el tema Afterburner), ca\u00f1era y muy r\u00edtmica a la que se unen unos efectos de sonido demoledores y de mucha calidad, con explosiones, sonidos de ametralladora, el batir de las h\u00e9lices de los helic\u00f3pteros o una voz que nos indica cuando tenemos un enemigo en la mira o si nos viene alg\u00fan misil por la espalda, simplemente perfecto.<\/p>\n<p><strong>Diversi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Asegurada. El control del avi\u00f3n es muy sencillo, un joystick para moverte en todas direcciones, un bot\u00f3n para la ametralladora, otro para los misiles y una palanca para acelerar o frenar accionandola hacia delante o atr\u00e1s. El sistema de misiles es semiautom\u00e1tico, solo hay que poner el punto de mira sobre el enemigo a abatir y una voz (Fire!!!) nos avisara que ya podemos disparar un misil y este ir\u00e1 directo hacia el blanco. La ametralladora solo se usa para enemigos cercanos, algo l\u00f3gico pues no tiene el mismo alcance que los misiles y se dispara manualmente como en los cl\u00e1sicos juegos de naves, con lo que hay que afinar mas la punter\u00eda.<br \/>\nAdem\u00e1s hay que decir que tiene la nada despreciable cifra de 23 niveles, entre las que se encuentran las fases de repostaje, con la aparici\u00f3n estelar del Ferrari mas famoso de Sega en una de ellas :)\u00a0y la \u00faltima fase, que es el regreso al portaaviones, algo que en su \u00e9poca no era muy com\u00fan. Quiz\u00e1s se echa en falta enemigos finales&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-183\" title=\"after03\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after03-300x210.jpg\" alt=\"Afterburner II\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after03-300x210.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after03.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>Versiones<\/strong><\/p>\n<p>Una cantidad enorme de versiones se han hecho de este cl\u00e1sico intemporal. A saber: Master System, Megadrive, MegaCD (aunque \u00e9sta tiene m\u00e1s que ver con G-Loc o Strike Force, conservando solamente el nombre), MD32x (que seg\u00fan se comenta es una emulaci\u00f3n del original, manteniendo, sorprendentemente, el mismo sonido que la m\u00e1quina, aunque por contra corre a la mitad de frames), Saturn, Dreamcast (incluido en el Yu Suzuki Game Works), PCEngine, X68000 (que toma como base la versi\u00f3n Megadrive), Amiga, Atari ST, PC, MSX, Spectrum, Amstrad, Commodore 64 e incluso una adaptaci\u00f3n para Nes, licenciada por Tengen. Uno de los juegos m\u00e1s versionados sin duda, y con un nivel general muy alto en su conjunto. Obviamente las mejores versiones (pr\u00e1cticamente id\u00e9nticas al original) recaen en Saturn y DC, pero hay que destacar tambi\u00e9n las alucinantes versiones de Megadrive, con un sonido brutal o la de PCengine con un colorido impresionante.<\/p>\n<p><strong>Concluyendo<\/strong><\/p>\n<p>Un arcade 10, ni mas ni menos, por el que no pasan los a\u00f1os y es tan divertido de jugar hoy en d\u00eda como lo fue cuando sali\u00f3. Acci\u00f3n y frenetismo sin concesiones, diversi\u00f3n y emoci\u00f3n al 100%. Sin lugar a dudas, LA M\u00c1QUINA.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-184\" title=\"after04\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/after04.jpg\" alt=\"Afterburner II\" width=\"272\" height=\"247\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Silvano\/271002&gt; Desarrollador:\u00a0Sega |\u00a0A\u00f1o:\u00a01987 |\u00a0Plataforma:\u00a0Arcade La M\u00e1quina En 1987 Sega creo uno de los mayores hits en su historia y uno de los mejores juegos en el mundo de las recreativas en general, un arcade de aviones BRUTAL, que impactaba de una forma abrumadora los sentidos. 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