{"id":258,"date":"2011-12-22T07:21:03","date_gmt":"2011-12-21T22:21:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=258"},"modified":"2017-07-23T19:24:06","modified_gmt":"2017-07-23T10:24:06","slug":"bangai-o","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/bangai-o\/","title":{"rendered":"Bangai-o"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Nargond\/110702&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong>\u00a0Treasure |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong>\u00a02000 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong>\u00a0Dreamcast<\/p>\n<p>Aqu\u00ed tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. Todo en sus juegos est\u00e1 estudiado al mil\u00edmetro, no con el objetivo de ofrecer un espect\u00e1culo audiovisual, sino s\u00f3lo y \u00fanicamente con el \u00e1nimo de divertir.<\/p>\n<p>Diversi\u00f3n. As\u00ed dicho parece un objetivo f\u00e1cil&#8230; pero nada m\u00e1s lejos de la realidad. Para hacer un juego divertido hay que trabajar con\u00a0maestr\u00eda en los dos \u00e1mbitos principales de la creaci\u00f3n del juego: jugabilidad y desarrollo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-259\" title=\"bang1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang1.jpeg\" alt=\"Bangai-o\" width=\"320\" height=\"256\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang1.jpeg 320w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang1-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Pero esto, en muchos casos, pasa desapercibido. El n\u00famero de juegos que ha desarrollado Treasure se pueden contar con los dedos de las manos, pero adem\u00e1s de eso no han sido, no son ni ser\u00e1n superventas. Pero Treasure no ceja, es fiel a sus principios, y por ello nunca perder\u00e1 al peque\u00f1o porcentaje\u00a0de\u00a0jugadores que disfrutan a rabiar de sus obras maestras. Y es que \u00e9sta es otra obra maestra, otra joya de la diversi\u00f3n: <strong>Bangai-o<\/strong>. Puede que os pregunt\u00e9is si es mejor o peor que otros t\u00edtulos similares. Pues bien, olvidaos de esa pregunta. Con Treasure nada de lo que utilizamos com\u00fanmente para valorar los juegos es aplicable.<\/span><\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos son una mera herramienta para llevar a la pr\u00e1ctica el desarrollo del juego, obviando todo lo innecesario. Son unas 2D puras de espl\u00e9ndido colorido y bonitos efectos de luz y part\u00edculas para las explosiones; y la m\u00fasica acompa\u00f1a bien a la acci\u00f3n, mantiene y eleva el esp\u00edritu distendido del &#8220;argumento&#8221; del juego.<\/p>\n<p>Pero vayamos al meollo del asunto: el desarrollo. Nosotros manejamos al robot volador que da nombre al juego. Al pulsar en una direcci\u00f3n, el robot vuela hacia donde le indicamos, pero si dejamos de apretar el pad el robot cae al suelo por su propio peso. Podemos escoger entre dos tipos de disparos: autodirigido (se dirige autom\u00e1ticamente al objetivo) y &#8220;rebotador&#8221; (rebota en las paredes y en lo que sea), que corresponden respectivamente a los dos personajes del juego, Riki y Mami. Las fases son cerradas, es decir, podemos volar en cualquier direcci\u00f3n dentro de los l\u00edmites del mapeado, nos podemos encontrar igualmente con espacios abiertos como con pasillos y recovecos, por lo que hay que usar el arma m\u00e1s adecuada en cada ocasi\u00f3n. Tambi\u00e9n hay un bot\u00f3n de bomba, al pulsarlo saldr\u00e1n simult\u00e1neamente y en todas direcciones (expandi\u00e9ndose en c\u00edrculo) muchos disparos del tipo que estemos usando en ese momento.<\/p>\n<p>Por supuesto, en \u00e9stas fases hay una gran cantidad de enemigos volantes\u00a0que nos regalar\u00e1n una lluvia de balas, torretas de misiles y variantes, intentando impedir que lleguemos al final de la fase, donde se encuentra el jefe. \u00bfCu\u00e1l es, por tanto, el objetivo de cada una de las 44 pantallas? Llegar al jefe y destruirle. No hay m\u00e1s. \u00bfNo hay m\u00e1s?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-260\" title=\"bang2\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang2.jpeg\" alt=\"Bangai-o\" width=\"320\" height=\"256\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang2.jpeg 320w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang2-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p>Por supuesto, es cierto que no a priori no hay otro objetivo m\u00e1s que ese. Pero aqu\u00ed entra en juego tan tra\u00edda y llevada profundidad jugable, unida al objetivo &#8220;secundario&#8221; (que luego se tornar\u00e1 primario) del juego: conseguir la m\u00e1xima puntuaci\u00f3n posible en cada pantalla.<\/p>\n<p>\u00c9sta es la clave: el n\u00famero de disparos que salen del cuerpo del personaje cuando se pulsa el bot\u00f3n de bomba es directamente proporcional al n\u00famero de balas enemigas que se tenga cerca. Es decir, que si te han disparado desde todos los flancos, no tienes escapatoria posible\u00a0y\u00a0est\u00e1s a punto de morir&#8230; pulsas el bot\u00f3n de bomba, y ocurre la magia. Los disparos de la bomba, que\u00a0en condiciones normales\u00a0(sin enemigos cerca) son alrededor de\u00a030 proyectiles, se convierten de golpe en 300, 400 y hasta 500 explosiones simult\u00e1neas en pantalla&#8230; BOOOOOOOOM!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-261\" title=\"bang3\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang3.jpeg\" alt=\"Bangai-o\" width=\"320\" height=\"256\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang3.jpeg 320w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/bang3-300x240.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p>En corto: cuanto m\u00e1s arriesgues, mayores ser\u00e1n las posibilidades de ganar. Concepto de aplastante sencillez, pero que ofrece una gran profundidad estrat\u00e9gica y de habilidad. Cuantas m\u00e1s explosiones, m\u00e1s posibilidades\u00a0de que aparezcan frutas (items que dan puntos) cada vez m\u00e1s raras y que dan miles de puntos (por contraste a los 50 habituales).<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Brillante, en definitiva. Todo esto\u00a0nos conduce\u00a0a jugar por puntos, y para facilitarnos la tarea, se nos permite escoger que pantalla (de las que nos hemos pasado) queremos volver a rejugar para batir nuestra marca o la de un colega. Y ni hablar ya de lo divertido que resulta&#8230;\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Creo que hay poco m\u00e1s que a\u00f1adir. Bangai-o es un juego imprescindible. Es jugabilidad. Es diversi\u00f3n. Es TREASURE.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Nargond\/110702&gt; Desarrollador:\u00a0Treasure |\u00a0A\u00f1o:\u00a02000 |\u00a0Plataforma:\u00a0Dreamcast Aqu\u00ed tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. 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