{"id":28,"date":"2011-03-24T19:28:58","date_gmt":"2011-03-24T10:28:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=28"},"modified":"2015-04-15T00:09:28","modified_gmt":"2015-04-14T15:09:28","slug":"donpachi","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/donpachi\/","title":{"rendered":"Donpachi"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Silvano\/170503&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong> Cave |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong> 1995 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong> Arcade\/Sega Saturn, PSX<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-29\" title=\"Donpachi1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Donpachi1-225x300.png\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Donpachi1-225x300.png 225w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Donpachi1.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p><strong>Donpachi<\/strong> (que traducido del Japon\u00e9s ser\u00eda\u00a0<em>Bee Boss<\/em>, Jefe Abeja), fue el primer juego (all\u00e1 por el a\u00f1o 1995) de la reci\u00e9n nacida Cave, compa\u00f1\u00eda formada por ex-miembros de Toaplan (aunque a\u00fan tengo que investigar m\u00e1s sobre este tema).<\/p>\n<p>Empezamos a jugar y vemos que, b\u00e1sicamente, &#8220;parece&#8221; el t\u00edpico matamarcianos de scroll vertical, pero al cabo de unas cuantas partidas nos damos cuenta de ligeras &#8220;diferencias&#8221; que, al final, se traducen en el principio de la nueva ola de los shoot&#8217;em ups, los llamados\u00a0<em>manic shoot&#8217;em ups<\/em>, caracterizandose por la cantidad de enemigos y balas que aparecen en pantalla (aunque el primero de ellos fuera Batsugun, curiosamente, el \u00faltimo shooter de Toaplan en 1993) y otros detalles que paso a comentar.<\/p>\n<p>Y es que Cave, con su Donpachi, di\u00f3 otra vuelta de tuerca (que m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en una constante en todos sus\u00a0<em>matamarcianos<\/em>) a tan trillado g\u00e9nero, incluyendo un sistema de combos no visto antes en este g\u00e9nero y creando unos patrones de ataque en los enemigos muy estudiados para desarrollar ese sistema de combos, a parte de reducir la zona de impacto de nuestra nave necesaria para ser destruida al mismo centro de la nave (cosa que hoy en d\u00eda es com\u00fan en todos los matamatas, aunque fuera -de nuevo- el Batsugun el primero en incorporarlo), por lo que si no nos impactan en esa peque\u00f1a zona no nos destruir\u00e1n (ya era hora que se les pusiera la cosa un poco chunga a los malos xD), algo que nos ser\u00e1 de gran ayuda para esquivar la gran cantidad de balas que se nos avecina, pues muchas veces nos veremos envueltos en un aut\u00e9ntico festival de disparos enemigos y si no fuera por la reducci\u00f3n de esa zona, ser\u00eda imposible sobrevivir.<\/p>\n<p>Pero hagamos un alto y comentemos las cosas m\u00e1s b\u00e1sicas.<\/p>\n<p><!--more-->Tenemos 3 naves a elegir: la roja que es la m\u00e1s veloz y con mucho poder destructivo,\u00a0 por contra s\u00f3lo dispara en linea recta; la azul que es la m\u00e1s lenta y d\u00e9bil en poder de disparo, a favor tiene un disparo hacia adelante y hacia ambos lados con lo cual abarca una zona mucho mas amplia (ideal para los combos); y la verde, que es un t\u00e9rmino medio en velocidad y poder de disparo, no llega a abarcar tanto como la azul pero s\u00ed m\u00e1s que la roja.<\/p>\n<p>Por otro lado tenemos los botones (obvio el joystick direccional porque todos sabemos como funciona en estos juegos, aunque hay excepciones ^^). En \u00e9ste caso son 2: [ A ] es el disparo normal (cada nave con el suyo propio como comento m\u00e1s arriba), que a su vez se divide en 2 seg\u00fan como lo apretemos. Pulsado repetidamente ser\u00e1 el disparo normal y si lo mantenemos pulsado lanzaremos el l\u00e1ser, una &#8220;ola de energ\u00eda&#8221; en linea recta hacia arriba (independientemente de la nave que llevemos, siempre es un haz vertical con el color de la nave que lo dispara y distinto gr\u00e1fico, por cierto muy conseguido). Por otro lado est\u00e1 el bot\u00f3n [ B ], que son las bombas. Si lo pulsamos sin tocar el bot\u00f3n [ A ] ser\u00e1 una bomba que inundar\u00e1 la pantalla de explosiones, afectando a todos los enemigos que se encuentren en pantalla; si lo apretamos mientras mantenemos pulsado el bot\u00f3n [ A ] (es decir, disparando el l\u00e1ser), surgir\u00e1 un enorme haz de energ\u00eda,\u00a0 m\u00e1s grande que el l\u00e1ser normal, hacia adelante que arrasar\u00e1 con todo lo que encuentre en su camino, que no a toda la pantalla.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-30\" title=\"arcade_0046_52\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_52-225x300.png\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_52-225x300.png 225w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_52.png 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p>Ahora comentemos los items necesarios para equipar nuestra nave. Tenemos 2 tipos que los van soltando una determinada clase de enemigos al ser destruidos. Los que tienen la letra P son potenciadores de nuestro disparo (s\u00f3lo tenemos un arma en todo el juego) y los que tienen la letra B\u00a0 son bombas. Tambi\u00e9n existe una &#8220;extensi\u00f3n&#8221; de la P, que surgir\u00e1 de nuestra nave una vez nos hayan quitado todas las vidas y nos salga el t\u00edpico &#8230;CONTINUE? que es el MP, que nos aumentar\u00e1 al m\u00e1ximo el poder de disparo.<\/p>\n<p>Y ahora pasemos al sistema de juego, los combos. B\u00e1sicamente consiste en destruir a los enemigos muy seguidos, sin dejar un espacio &#8220;en blanco&#8221;, con lo cual la puntuaci\u00f3n ir\u00e1 multiplic\u00e1ndose (apareciendo, una vez consigamos 10 enemigos eliminados consecutivos, unos n\u00fameros en pantalla a modo de contador de\u00a0<em>hits<\/em>), cosa que es dif\u00edcil hacer y lleva muuuucha pr\u00e1ctica conseguir gran cantidad de combos. Si no conseguimos encadenar las bajas enemigas muy seguidas, el contador de &#8220;hits&#8221; volver\u00e1 empezar de 0. De ah\u00ed que el juego consista en aprenderse muy bien por donde van a venir los enemigos y sus patrones de ataque, tener paciencia y &#8220;aguantar&#8221; unos cuantos en pantalla para poder encadenarlos con las siguientes oleadas, y ah\u00ed es donde se nota la evoluci\u00f3n con respecto a los matamarcianos mas cl\u00e1sicos, pues no consiste ya s\u00f3lo en matar, esquivar y coger las bonificaciones, sino que, adem\u00e1s, hay que plantearse una estrategia para conseguir dichos combos, lo que se traduce en un sistema de juego m\u00e1s profundo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-31\" title=\"arcade_0046_46\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_46-225x300.gif\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_46-225x300.gif 225w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/arcade_0046_46.gif 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><br \/>\n<em>Contador de combos (arriba a la derecha)<\/em><\/p>\n<p>Luego est\u00e1n las <strong>abejas<\/strong>. Escondidas por todas las fases (tambi\u00e9n las contienen algunos enemigos, que al ser destruidos las dejan al descubierto), se encuentran unas abejitas que, para poder verlas, debemos o pasar por encima suyo o situarnos en su misma l\u00ednea, con lo que aparecer\u00e1n parpadeando. Ojo, que una vez salgamos de su l\u00ednea o de encima suyo, volver\u00e1n a esconderse. Para hacerlas &#8220;salir&#8221; a la superficie y poder recogerlas, debemos darles un disparo DIRECTO con el bot\u00f3n [A] pulsado (no vale el disparo normal), si lo hacemos &#8220;de pasada&#8221; no aparecer\u00e1n, el disparo tiene que ser DIRECTO (tambi\u00e9n se consigue lanzando una bomba). Estas abejas nos reportan jugosos puntos al hacernos con ellas, sobre todo si las vamos recolectando consecutivamente (de hecho, para que se noten dichos puntos en nuestro marcador debemos hacerlo as\u00ed), sin dejarnos ni una, pues los puntos que nos dan, ir\u00e1n multiplic\u00e1ndose de los 100 iniciales a los 200, 400, 800, 1000&#8230; hasta conseguir miles de puntos. Si nos dejamos alguna por recoger, los puntos vuelven a empezar de 100.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s hay unas <strong>estrellas<\/strong> que tambi\u00e9n nos van dando puntos, que aparecen al destruir algunos enemigos y otras veces est\u00e1n escondidas en el &#8220;suelo&#8221; de la pantalla y s\u00f3lo aparecen al recibir un impacto, indistintamente de si es con el disparo normal o con el l\u00e1ser.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32\" title=\"Donpachi\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Donpachi.gif\" alt=\"\" width=\"219\" height=\"129\" \/><\/p>\n<p>El juego posee s\u00f3lo 5 fases, lo que lo hace considerablemente corto, si no fuera por que para conseguir el aut\u00e9ntico final (con sorpresa incluida) tenemos que terminarnos el juego 2 veces, al m\u00e1s puro estilo Ghouls&#8217;n Ghost, y teniendo en cuenta que la segunda vuelta es dificil\u00edsima&#8230; eso s\u00ed, si tiramos de cr\u00e9ditos nos pasaremos el juego en &#8220;un tres y no res&#8221; que dir\u00edan los catalanes.<\/p>\n<p>De todas formas a pesar de sus escasas fases, este juego es muy rejugable, pues el verdadero reto es conseguir hacer el m\u00e1ximo numero de combos posibles, algo que como ya he dicho, requiere muuucha pr\u00e1ctica, y llegar lo m\u00e1s lejos que podamos con un solo cr\u00e9dito, con lo cual, para los amantes de los retos, de los &#8220;buscapuntos&#8221;, este juego es muy muy recomendable.<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente no sobresale en ning\u00fan aspecto, pero tampoco defrauda. Tiene una m\u00fasica orquestal que no queda del todo mal, unos efectos de sonido y voces por radio muy claros y contundentes, gr\u00e1ficos muy coloristas y detallados, montones de sprites de todos los tama\u00f1os en pantalla, grandes jefes finales&#8230; no necesita m\u00e1s para acompa\u00f1ar su divertidiiisimo sistema de juego basado en combos.<\/p>\n<p>Un grand\u00edsimo juego, que marc\u00f3 el rumbo a seguir por los posteriores juegos de naves que han ido apareciendo, que lleg\u00f3 a tener &#8220;margnificas&#8221; (xD) versiones para Saturn y PSX y que tiene 3 secuelas (aparte de una version para los m\u00f3viles japoneses), Do Donpachi (donde Cave se sali\u00f3, haciendo lo mismo pero m\u00e1s grande y m\u00e1s mejor :D), Do Donpachi 2 &#8211; Bee Storm y Do Donpachi Dai-Ou-Jou (recientemente aparecido en PS2), de las que hablaremos en otro momento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Silvano\/170503&gt; Desarrollador: Cave |\u00a0A\u00f1o: 1995 |\u00a0Plataforma: Arcade\/Sega Saturn, PSX Donpachi (que traducido del Japon\u00e9s ser\u00eda\u00a0Bee Boss, Jefe Abeja), fue el primer juego (all\u00e1 por el a\u00f1o 1995) de la reci\u00e9n nacida Cave, compa\u00f1\u00eda formada por ex-miembros de Toaplan (aunque a\u00fan tengo que investigar m\u00e1s sobre este tema). 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