{"id":65,"date":"2011-03-28T21:32:06","date_gmt":"2011-03-28T12:32:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=65"},"modified":"2015-04-22T08:37:01","modified_gmt":"2015-04-21T23:37:01","slug":"the-king-of-fighters-2002","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/the-king-of-fighters-2002\/","title":{"rendered":"The King of Fighters 2002"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;MR.iiS\/011003&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong> Playmore |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong> 2002 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong> MVS &#8211; Neo Geo<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-66\" title=\"Kof2002logo\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002logo-300x96.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"96\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002logo-300x96.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002logo.jpg 474w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Parece que fue ayer y ya han pasado casi trece a\u00f1os desde que SNK lanzara al mercado esa fenomenal m\u00e1quina llamada Neo Geo, que ha sobrevivido con dignidad a la inevitable evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de un mercado empe\u00f1ado en desterrar un glorioso pasado, en base a viejas f\u00f3rmulas que hoy casi hasta resultan refrescantes por inusuales.<br \/>\nComo ya viene siendo habitual durante los \u00faltimos nueve a\u00f1os, Neo Geo se erige en el encantador e insustituible punto de encuentro para los m\u00e1s ac\u00e9rrimos seguidores de una forma de plantear la lucha que, a\u00fan hoy, sigue cautivando con una fuerza admirable. Y es que, tal y como est\u00e1n las cosas, recibir un beat\u00b4em up de esa vieja escuela de mitos nacidos al amparo de Street Fighter II constituye un acontecimiento digno de ser celebrado.<br \/>\nY si hablamos de lucha 2D, la saga &#8220;The King of Fighters&#8221; va camino de cumplir una d\u00e9cada como referente ineludible dentro del sector.<br \/>\nAfortunadamente, y pese al descalabro de SNK, Playmore ha tenido a bien brindarnos un nuevo episodio del que es, por m\u00e9ritos propios, el m\u00e1s destacado estandarte del panorama Neo Geo. Llega &#8220;The King of Fighters 2002&#8221; tras no pocas dudas y no menos controversia, y lo hace a lo grande.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nSi algo ha caracterizado a la gran saga de SNK durante todos estos a\u00f1os, adem\u00e1s de una cuidada l\u00ednea argumental (para lo que se estila en este tipo de juegos) y el m\u00e1s atractivo elenco de personajes que ha integrado una serie de lucha, ha sido su peculiar planteamiento y un estilo tan personal como definido. Hablamos de combates 3 VS 3, din\u00e1micos, emocionantes y extremadamente t\u00e9cnicos y que han sabido ofrecer al jugador unas posibilidades casi infinitas, sin parang\u00f3n en ning\u00fan otro t\u00edtulo de corte similar.<br \/>\nSin embargo, tengo que reconocer que recib\u00ed KOF 2002 con mucho escepticismo. Y no era para menos. Las tres \u00faltimas ediciones de KOF pasaban por ser buenos t\u00edtulos&#8230; pero, por contraste con los maravillosos KOF 94, 95, 96, 97 y 98, las tres ediciones anteriores a la que nos ocupa eran, en el mejor de los casos, indignas de la serie. La ira de la mayor\u00eda de los fans pronto encontr\u00f3 un objetivo: los strikers (cuarto luchador de apoyo) convert\u00edan los duelos en un aut\u00e9ntico desprop\u00f3sito, rest\u00e1ndoles toda la pureza y soltura de anta\u00f1o.<br \/>\nSiempre ser\u00e1 loable la intenci\u00f3n de a\u00f1adir elementos jugables que entra\u00f1en una innovaci\u00f3n en la mec\u00e1nica de juego, pero cuando hablamos de lucha el prop\u00f3sito puede convertirse en un arma de doble filo. Con KOF\u00b499 se intent\u00f3 mejorar lo que ya de por s\u00ed era inmejorable, y el resultado fue espeluznante en la misma medida en que la precisi\u00f3n y el equilibrio que ven\u00edan caracterizando la serie desaparecieron, centrando las virtudes del combate en el uso (y abuso) de los luchadores de apoyo.<br \/>\nPero esta vez la saga retorna sobre sus pasos y vuelve al punto de la excelencia, all\u00ed donde la impronta de KOF\u00b498 nunca debi\u00f3 ser obviada. Vuelve KOF, el encanto de la lucha en su m\u00e1ximo esplendor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-67\" title=\"Kof2002\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002-300x221.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"221\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002-300x221.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002.png 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Para la ocasi\u00f3n, KOF\u00b42002 deja de lado la trama argumental y se constituye en un &#8220;dream match&#8221; donde tienen cabida los m\u00e1s diversos equipos, desde los cl\u00e1sicos de siempre, pasando por algunas de las \u00faltimas incorporaciones de la trama NESTS o rescatando viejos conocidos de los tiempos Orochi.<\/p>\n<p>El plantel comprende los siguientes equipos y personajes:<\/p>\n<p>&#8211; Japan Team: Kyo Kusanagi (y su clon), Benimaru Nikaido y Goro Daimon.<br \/>\n&#8211; Fatal Fury Team: Terry y Andy Bogard y Joe Higashi.<br \/>\n&#8211; Korean Team:: Kim Kaphwan, Chang Koeman y Choi.<br \/>\n&#8211; Ikari Team; Leona, Ralf y Clark<br \/>\n&#8211; AOF Team: Takuma y Ryo Sakazaki y Robert Garc\u00eda.<br \/>\n&#8211; Psycho Soldiers: Athena, Sie Kensou y Chin.<br \/>\n&#8211; Equipo de las chicas: Mai, Yuri y May<br \/>\n&#8211; KOF\u00b496 Team: Iori Yagami, Vice y Mature.<br \/>\n&#8211; KOF\u00b497 Team: Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane.<br \/>\n&#8211; KOF\u00b498 Team: Yashiro, Chris y Shermie.<br \/>\n&#8211; KOF\u00b499 Team: K\u00b4, Maxima y Whip.<br \/>\n&#8211; KOF 2000 Team: Vanessa, Ramon y Seth.<br \/>\n&#8211; KOF 2001 Team: K9999, Kula y Angel.<br \/>\n&#8211; Orochi Team: versiones Orochi de Yashiro, Chris y Shermie.<\/p>\n<p>Y a todo esto, a\u00f1adir al m\u00e1s poderoso Rugal como Final Boss, muy similar al que protagonizara el enfrentamiento final de KOF\u00b498 pero potenciado con interesantes y demoledores a\u00f1adidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-68\" title=\"Kof2002_2\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_2-300x221.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"221\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_2-300x221.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_2.png 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Queda claro que disponemos de una colecci\u00f3n de personajes m\u00e1s que respetable. Quiz\u00e1 se eche gente de menos&#8230; No aparecen ilustres como Shingo o King por citar algunos ejemplos, aunque este peque\u00f1o inconveniente ser\u00e1 paliado en la conversi\u00f3n dom\u00e9stica a Dreamcast.. En este punto hay que reconocer que no se alcanza el nivel de KOF\u00b498, pero est\u00e1 muy bien compensado y funciona a la perfecci\u00f3n, ofreciendo una asombrosa diversidad de estilos con los que todo jugador va a sentirse c\u00f3modo. No obstante, y a t\u00edtulo particular, algunas de las \u00faltimas incorporaciones de la serie siguen pareci\u00e9ndome del todo prescindibles. Cuesti\u00f3n de gustos.<br \/>\nComo dec\u00eda anteriormente, se ha vuelto al planteamiento cl\u00e1sico de equipos de tres, prescindiendo de los odiosos strikers. Se ha mantenido intacta, como no pod\u00eda ser de otra manera, la configuraci\u00f3n y funcionalidad de los botones:<br \/>\n&#8211; A: pu\u00f1o d\u00e9bil<br \/>\n&#8211; B: patada d\u00e9bil<br \/>\n&#8211; C: pu\u00f1o fuerte<br \/>\n&#8211; D: patada fuerte<br \/>\n&#8211; Start: Provocaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Presionando A y B simult\u00e1neamente realizamos el imprescindible movimiento de rodar; si hacemos lo propio con C y D realizaremos un golpe mucho m\u00e1s fuerte; y con B y C activaremos el modo MAX.<br \/>\nLanzamos a los oponentes (comando b\u00e1sico y con independencia de los movimientos especiales disponibles para determinados personajes) con C o D, que puede ser cancelado por el oponente con la combinaci\u00f3n apropiada.<br \/>\nCada personaje dispone de un tremendo cat\u00e1logo de golpes especiales, ejecutables tras la correspondiente combinaci\u00f3n de comandos, a los que a\u00f1adir los Desperation y Super Desperation (lo que por aqu\u00ed llamamos &#8220;specials&#8221; y &#8220;supers&#8221;). Como novedad, se han implementado &#8220;specials&#8221; ocultos para cada personaje(oficialmente conocidos como MAX2 SDM) y que s\u00f3lo pueden ejecutarse cuando la energ\u00eda no rebase 1\/6 del total.<br \/>\nEn la pr\u00e1ctica nos encontramos ante un casi perfecto calco de KOF\u00b498, con las novedades justas en lo que concierne a personajes y modificaci\u00f3n de golpes. Y funciona francamente bien.<br \/>\nEl sistema de juego es una delicia y la perseverancia premiar\u00e1 al jugador con un abanico de opciones envidiable, mientras que el control contin\u00faa siendo tan t\u00e9cnico como siempre y un dominio real de sus posibilidades exige no pocas horas de dedicaci\u00f3n.<br \/>\nLa pr\u00e1ctica convertir\u00e1 cada duelo en un apote\u00f3sico fest\u00edn de golpes y combos&#8230; equilibrado, vibrante y vertiginoso. Marca de la casa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-69\" title=\"Kof2002_3\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_3-300x221.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"221\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_3-300x221.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_3.png 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Por lo que respecta al apartado t\u00e9cnico, no vamos a encontrar demasiadas sorpresas. En cualquier caso, el nivel general es excelente, presentando unos luchadores fant\u00e1sticamente dise\u00f1ados (como siempre), con un tama\u00f1o respetable y muy bien animados. Resaltar, por otra parte, que las ilustraciones no alcanzan el lamentable nivel de la anterior edici\u00f3n, pero siguen resultando poco convincentes.<\/p>\n<p>Si hablamos de escenarios, nos encontramos con siete decorados principales (sin contar los 2 de los bosses) que rayan a un buen nivel (quiz\u00e1 los de China y Jap\u00f3n est\u00e9n un poco por debajo de los dem\u00e1s), cuyo aspecto var\u00eda a medida que transcurren cada uno de los rounds del combate. Adem\u00e1s ocultan un mont\u00f3n de sorpresas y gui\u00f1os para los m\u00e1s fieles seguidores de SNK&#8230; veremos muchas caras conocidas.<br \/>\nEl resto lo ponen la habitual colecci\u00f3n de espl\u00e9ndidas voces y efectos y unas melod\u00edas m\u00e1s que notables para cada escenario y equipo que cumplen de sobra con su funci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este &#8220;The King of Fighters 2002&#8221; supone un grato retorno a los buenos tiempos de la serie tras los discretos KOF\u00b499, 2000 y 2001.<br \/>\nSiguiendo el patr\u00f3n impuesto por la soberbia edici\u00f3n de 1998, este \u00faltimo episodio se alza como una dign\u00edsima secuela, a la altura de lo que todos los fans esperamos de la saga. No se puede decir de \u00e9l que sea revolucionario&#8230; Al contrario, es extremadamente &#8220;conservador&#8221; pero es, quiz\u00e1 precisamente por ello, por lo que funciona de manera tan formidable. En este punto, puede resultar del todo cuestionable encontrar una justificaci\u00f3n real a la aparici\u00f3n de la secuela, m\u00e1s all\u00e1 del sentido homenaje que para todo seguidor supone mantener viva una saga tan legendaria como \u00e9sta. Ya lo dec\u00eda al comienzo del texto&#8230; introducir novedades radicales puede constituir un arma de doble filo dentro de un planteamiento que ya se ha granjeado un considerable n\u00famero de leales adeptos. Pero la sensaci\u00f3n de estar jugando a un clon de KOF 98 es inevitable, con la frustrante sensaci\u00f3n, adem\u00e1s, de que tan altas cotas de genialidad parecen haberse apagado desde entonces. A nivel personal, el valor de KOF 2002 es un conglomerado de impresiones encontradas. Prima, ante todo, la satisfacci\u00f3n porque la saga ha recuperado la senda del equilibrio, adoptando las inmejorables maneras de los torneos anteriores a 1999. Ha sido \u00e9ste un paso vital para una serie en franca decadencia para no pocos de sus seguidores. Por otro lado, y pese al innegable m\u00e9rito que concedo a dicha recuperaci\u00f3n, un servidor sigue prefiriendo -a\u00fan hoy y casi cinco a\u00f1os despu\u00e9s- jugar a KOF 98&#8230; s\u00edntoma m\u00e1s que evidente de que &#8220;algo&#8221; sigue escapando a la atenci\u00f3n de sus creadores. Ese &#8220;algo&#8221; incalificable que debi\u00f3 congraciarse con el talento de las gentes de SNK para conformar un t\u00edtulo tan redondo, tan brillante y colosal que los nuevos episodios siguen qued\u00e1ndose peque\u00f1os. No obstante, KOF 2002 mantiene el tipo con much\u00edsima dignidad y es el m\u00e1s grande (o el menos peque\u00f1o&#8230;) de los \u00faltimos cuatro a\u00f1os.<\/p>\n<p>Un excelente juego que har\u00e1 las delicias de los incondicionales de la serie, mientras esperamos que Playmore culmine un SNK vs Capcom a la altura de las circunstancias y acometa la tan rumoreada (y necesaria) revoluci\u00f3n que aguarda a la edici\u00f3n 2003 del beat\u00b4em up estrella de Neo Geo.<\/p>\n<p>BE THE FIGHTER!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-70\" title=\"Kof2002_1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_1-300x221.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"221\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_1-300x221.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/Kof2002_1.png 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;MR.iiS\/011003&gt; Desarrollador: Playmore |\u00a0A\u00f1o: 2002 |\u00a0Plataforma: MVS &#8211; Neo Geo Parece que fue ayer y ya han pasado casi trece a\u00f1os desde que SNK lanzara al mercado esa fenomenal m\u00e1quina llamada Neo Geo, que ha sobrevivido con dignidad a la inevitable evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de un mercado empe\u00f1ado en desterrar un glorioso pasado, en base a &hellip; <a href=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/the-king-of-fighters-2002\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">The King of Fighters 2002<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[19,29,30,31,32],"class_list":["post-65","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-arcade","tag-beatem-up","tag-king-of-fighters","tag-lucha","tag-peleas"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":347,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65\/revisions\/347"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}