{"id":72,"date":"2011-04-04T20:39:56","date_gmt":"2011-04-04T11:39:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=72"},"modified":"2015-04-15T00:09:09","modified_gmt":"2015-04-14T15:09:09","slug":"wild-riders","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wild-riders\/","title":{"rendered":"Wild Riders"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Nargond\/051203&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong> WoW Entertainment &#8211; SEGA |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong> 2001 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong> Arcade<\/p>\n<p>Cuando voy a los recreativos mi dinero siempre suele ir a parar a las mismas m\u00e1quinas. Supongo que esos juegos en particular han conseguido &#8220;fidelizarme&#8221; (que, por otra parte, es lo que buscan las desarrolladoras al lanzar arcades, conseguir un p\u00fablico fiel), y como es l\u00f3gico, cuanto m\u00e1s juego (creo que) m\u00e1s mejoro y m\u00e1s rentable me sale el dinero invertido. Es por eso por lo que resulta dif\u00edcil lanzarse a probar cosas nuevas: la primera partida suele suponer perder un euro s\u00f3lo para pillar la mec\u00e1nica, y eso, quer\u00e1moslo o no, siempre retrae (a menos que uno sea muy espl\u00e9ndido claro&#8230; y es que yo soy un videojugador pobret\u00f3n xD).<\/p>\n<p>Sin embargo, de vez en cuando hay que lanzarse a probar cosas nuevas, ya que se pueden descubrir nuevos &#8220;juegos estrella&#8221; (l\u00e9ase, juegos en los que profundizar). Con los juegos de Gaelco, por ejemplo, lo de lanzarse resulta sencillo: son de una mec\u00e1nica tan simple y a la vez tan divertida que uno est\u00e1 seguro de que no ha fallado en su elecci\u00f3n y de que pasar\u00e1 un buen rato; sin embargo, uno tambi\u00e9n sabe que es dif\u00edcil que se convierta en un &#8220;juego estrella&#8221;, ya que a las cuatro o cinco partidas ya tienes la sensaci\u00f3n de que no te va a poder ofrecer mucho m\u00e1s. Pues eso es exactamente lo que me ha ocurrido con el Wild Riders.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-73\" title=\"wild3\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild3-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild3-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild3.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\n<!--more--><br \/>\nEl Wild Riders es un juego de una esencia (y presencia) tan &#8220;gaelquiana&#8221; (perdonadme el palabro) que resulta muy dif\u00edcil pensar que es de WoW Entertainment y no de Gaelco precisamente&#8230; y m\u00e1s cuando se tiene el Radikal Bikers al lado. Un juego de los que yo coloquialmente llamar\u00eda &#8220;rail driving&#8221;, en los que apenas hay que tocar el freno y pr\u00e1cticamente s\u00f3lo hay que ocuparse de controlar el giro de la moto para no colisionar con los diferentes objetos que pueblan la pantalla. Pero me estoy adelantando, asi que voy a explicar primero c\u00f3mo es el desarrollo del juego.<\/p>\n<p>La est\u00e9tica del Wild Riders est\u00e1 pensada para que parezca que se ha extraido de un comic, y de hecho creo que es la primera recreativa que pone en pr\u00e1ctica el recientemente inventado &#8220;cell-shading&#8221; (una especie de tratamiento para que los pol\u00edgonos parezcan dibujos animados). Esta t\u00e9cnica se ve muy potenciada respecto a lo visto en Jet Set Radio gracias a que el juego corre sobre una Naomi 2, por lo que los modelos son mucho m\u00e1s complejos y la profundidad de campo (no se si me acabo de inventar este t\u00e9rmino, quiero decir &#8220;lo lejos que se puede ver&#8221;&#8230; no soy bueno hablando de cuestiones t\u00e9cnicas) es mucho mayor. Pero hay m\u00e1s cosas que comparte con el Jet Set Radio, y es que se trata de un juego en el que encarnamos a miembros de una banda &#8220;sin ley&#8221; (s\u00f3lo que en este caso somos motoristas) y que nos persigue el cuerpo de la polic\u00eda al completo, por lo que tendremos que evitar que &#8220;nos pesque&#8221; el sargento que nos persigue intentando conducir mejor y m\u00e1s r\u00e1pido que \u00e9l, esquivando coches y obst\u00e1culos varios.<\/p>\n<p>Vamos con la mec\u00e1nica. De lo que se trata es de huir del sargento (o el jefe de la polic\u00eda, en realidad no estoy seguro), as\u00ed que para que sepamos a cu\u00e1nta distancia estamos de \u00e9l tenemos un indicador de &#8220;metros de separaci\u00f3n&#8221; en la parte superior de la pantalla. Cuanto m\u00e1s nos choquemos contra los diversos veh\u00edculos y obst\u00e1culos, m\u00e1s se nos acercar\u00e1&#8230; \u00bfqu\u00e9 hay que hacer para aumentar la distancia? Simple, sobrepasar con \u00e9xito los &#8220;obst\u00e1culos especiales&#8221; que pueblan el desarrollo del juego. Hay dos tipos de esos obst\u00e1culos: los de salto (con lo que sobrepasaremos puentes, piscinas, etc.) y los de deslizamiento (tumbar la moto para pasar por debajo de vallas, camiones y semejantes). Para ello tiraremos de los mandos de la moto hacia nosotros (o hacia arriba, es el salto) o los empujaremos hacia la m\u00e1quina (deslizamiento). Depende de lo bien que lo hagamos, nos dar\u00e1n un ranking que influir\u00e1 tanto en los puntos (&#8220;wild points&#8221;) como en la distancia que le saquemos a nuestro perseguidor: si hacemos la maniobra demasiado pronto, nos dar\u00e1n un ranking bajo (C o B), si lo hacemos bien una A, si lo hacemos JUSTO en el momento adecuado (es decir, justo sobre el marcador de &#8220;salto&#8221; o &#8220;deslizamiento&#8221;) nos dar\u00e1n una S, y si lo hacemos tarde nos estrellaremos (qued\u00e1ndonos completamente parados y perdiendo del orden de 10 metros con el jefe de polic\u00eda). Para ponernos las cosas complicadillas, algunos de estos obst\u00e1culos se encadenar\u00e1n, pidiendo de nosotros reacciones bastante r\u00e1pidas. El resto del juego consiste en ser m\u00e1s o menos habilidoso con el volante e intentar chocar lo menos posible contra el resto de los veh\u00edculos. La moto no tiene inercia ninguna y su \u00fanico l\u00edmite es su giro m\u00e1ximo, por lo que nos tenemos que olvidar de &#8220;controlar&#8221; el veh\u00edculo y centrarnos en el desarrollo de la pantalla (como en los juegos de Gaelco, s\u00ed xD).<\/p>\n<p>Lo bueno del Wild Riders es que resulta muy muy divertido desde la primera partida, y que los rankings le aportan cierta profundidad al desarrollo. \u00bfLo malo? que en la segunda partida yo ya me estaba haciendo rankings S en pr\u00e1cticamente todos los obst\u00e1culos especiales sin ning\u00fan problema, lo que quiere decir que esa supuesta profundidad se pierde inmediatamente a poco que seas algo habilidoso y tengas un m\u00ednimo de memoria. Dominado eso, lo que queda es un juego estilo Gaelco, de &#8220;conducir&#8221; la moto intentando esquivar el tr\u00e1fico de la mejor manera posible; pero es que en esto tampoco es todo lo bueno que podr\u00eda ser. En mi opini\u00f3n, as\u00ed planteado el juego es muy inferior a lo que puede ser un Radikal Bikers, un Smashing Drive o el mismo Tokyo Cop: el sistema de colisiones resulta enervante, el limitado giro de la moto (por lento) no permite las maniobras de esquive propias de los juegos que acabo de mencionar, y generalmente parece m\u00e1s de saberse de antemano cual es la direcci\u00f3n que va a tomar ese coche de polic\u00eda que viene a por ti que de tener la suficiente habilidad para esquivarlo.<\/p>\n<p>En definitiva, un juego muy vistoso y muy divertido para una cuantas partidillas espor\u00e1dicas, de esos que dif\u00edcilmente se convertir\u00e1 en el juego favorito de aquella gente que busca &#8220;algo m\u00e1s&#8221; en una recreativa. Supongo que para el p\u00fablico espec\u00edfico al que est\u00e1 dirigida est\u00e1 muy bien, pero sinceramente (y vuelvo a insistir), para satisfacer ese mercado ya esta Gaelco, todos unos expertos en este arte de la diversi\u00f3n inmediata. Pero qu\u00e9 demonios, no dud\u00e9is en probarlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-74\" title=\"wild4\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild4-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild4-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/wild4.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Nargond\/051203&gt; Desarrollador: WoW Entertainment &#8211; SEGA |\u00a0A\u00f1o: 2001 |\u00a0Plataforma: Arcade Cuando voy a los recreativos mi dinero siempre suele ir a parar a las mismas m\u00e1quinas. 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