{"id":77,"date":"2011-04-05T17:19:16","date_gmt":"2011-04-05T08:19:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=77"},"modified":"2015-04-15T00:08:55","modified_gmt":"2015-04-14T15:08:55","slug":"kuru-kuru-kururin","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/kuru-kuru-kururin\/","title":{"rendered":"Kuru Kuru Kururin"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Chocobilly\/050603&gt;<\/h3>\n<p><strong>Desarrollador:<\/strong> Eighting-Nintendo |\u00a0<strong>A\u00f1o:<\/strong> 2001 |\u00a0<strong>Plataforma:<\/strong> GameBoy Advance<\/p>\n<p>Debo reconocer que no soy especialmente adicto a Game Boy Advance. Al vago concepto de la &#8220;portabilidad&#8221;, que nunca me ha seducido, se une lastre como la escasez de t\u00edtulos originales, la ausencia total de matamarcianos y el excesivo precio del software. Es por eso que nunca me he interesado por esta plataforma, limit\u00e1ndome a echar unas partidillas ocasionales a los pocos juegos que me han convencido. Kuru Kuru Kururin, que ven\u00eda avalado y alabado por una buena cr\u00edtica, es uno de ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-78\" title=\"kuru1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru1-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru1.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\n<!--more--><br \/>\nEl concepto, como en todo arcade que se precie, es muy simple. Se engloba en ese subg\u00e9nero particular de los juegos de habilidad que nos hacen manejar diversos artefactos por intricados laberintos o construcciones destinadas a dificultar nuestro avance. Como ejemplos de esa categor\u00eda podr\u00edamos citar al gran cl\u00e1sico de Ultimate, Marble Madness; esa maravilla desconocida que es el In The Ball de Super Nintendo o exponentes m\u00e1s actuales como puede ser el genial Super Monkey Ball.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-79\" title=\"kuru2\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru2-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru2-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru2.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>En el caso de Kuru Kuru Kururin no rodamos empero ninguna esfera, sino manejamos una especie de &#8220;palo giratorio&#8221; por laberintos a cada cual m\u00e1s estrecho y enrevesado, siendo la anchura de estos muy inferior al di\u00e1metro de nuestro aparato. Cada contacto de nuestro palitroque en su rotaci\u00f3n imparable con las paredes nos roba una porci\u00f3n de nuestra vida. Como es l\u00f3gico, el objetivo es alcanzar la salida sin perecer en el intento. La gracia del juego est\u00e1 en calcular el timing perfecto de nuestros movimientos y en coordinarlos con la rotaci\u00f3n de nuestro veh\u00edculo y en averiguar el modo de solventar cada situaci\u00f3n dentro del laberinto analizando su desarrollo y empleando los diferentes elementos (rebotadores que invierten el sentido de nuestro giro, dos velocidades diferentes, etc.) que nos brindan los dise\u00f1adores. Y es un goce ir maniobrando con nuestro palote\/helic\u00f3ptero, pasando del &#8220;elefante en almac\u00e9n de porcelana&#8221; de nuestras primeras partidas, a la sensaci\u00f3n de estar bailando un ballet milim\u00e9tricamente ejecutado mientras nos deslizamos por los escenarios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-80\" title=\"kuru3\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru3-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru3-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru3.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>M\u00e1s que un test de habilidad de dimensiones \u00e9picas y dificultad para quedarse calvo como era por ejemplo Super Monkey Ball, los ciento y pico niveles de Kuru Kuru Kururin se presentan en mi opini\u00f3n m\u00e1s bien como un peque\u00f1o hors d&#8217;ouvre l\u00fadico, un piscolabis delicioso para completarlo en poco tiempo (~4 o 5 horas me dur\u00f3 a m\u00ed) y quedarnos con el sabor de boca de un buen puzzle, ligerito y algo fr\u00edvolo en comparaci\u00f3n con alucinados ejercicios de aristocracia conceptual de algunos compa\u00f1eros de g\u00e9nero suyos, pero no por ello menos encantador. Como un moscatto italiano: dulce, espumoso, con chispa. Lo ideal para matar una o dos calurosas tardes de verano. Probadlo en el emulador y disfrutad&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-81\" title=\"kuru4\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru4-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru4-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/kuru4.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Chocobilly\/050603&gt; Desarrollador: Eighting-Nintendo |\u00a0A\u00f1o: 2001 |\u00a0Plataforma: GameBoy Advance Debo reconocer que no soy especialmente adicto a Game Boy Advance. 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