{"id":83,"date":"2011-04-06T23:36:49","date_gmt":"2011-04-06T14:36:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/?p=83"},"modified":"2015-04-15T00:09:01","modified_gmt":"2015-04-14T15:09:01","slug":"contra-hard-corps","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/contra-hard-corps\/","title":{"rendered":"Contra: Hard Corps"},"content":{"rendered":"<h3>&lt;Silvano\/280107&gt;<\/h3>\n<p><strong>T\u00edtulo<\/strong>: Contra: Hard Corps \/ Probotector<br \/>\n<strong>Plataforma<\/strong>: Megadrive \/ Genesis<br \/>\n<strong>Soporte<\/strong>: Cartucho ROM 16 Mbit<br \/>\n<strong>Desarrollo<\/strong>: Konami\u00a0 Co.<br \/>\n<strong>Distribuidor<\/strong>: Konami<br \/>\n<strong>Fecha de lanzamiento<\/strong>: 14\/09\/1994 U, 15\/09\/1994 J, 14\/10\/1994 E<br \/>\n<strong>N\u00ba de jugadores<\/strong>: 1 \u00f3 2 simult\u00e1neos<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-88\" title=\"contra1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/contra1-300x237.gif\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"237\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/contra1-300x237.gif 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/contra1.gif 396w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>\u266a\u00a0<em>Contra<\/em> la pared \u266a<\/strong><\/p>\n<p>Cuenta la leyenda, que en Konami estaban bastante cabreados con el hecho de que un peque\u00f1o grupo de ex-trabajadores suyos hubiera formado su propia compa\u00f1\u00eda y les estuvieran pasando la mano por la cara con su primer t\u00edtulo lanzado al mercado, Gunstar Heroes. Esto, unido al hecho de que sus juegos para la 16 bits de Sega no estaban consiguiendo el \u00e9xito de cr\u00edtica necesario, ni la calidad global que un p\u00fablico atento reclama, en la mayor\u00eda de los casos, les hizo ponerse manos a la obra para demostrar de lo que realmente eran capaces.<\/p>\n<p>Y vaya si se pusieron.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<strong>Contra: Hard Corps<\/strong> fue lanzado al mercado cual onda expansiva de una bomba at\u00f3mica, arremetiendo de una forma brutal\u00a0<em>contra<\/em> sus cong\u00e9neres, despedazando toda creaci\u00f3n anterior a su paso, y dejando bien claro que ven\u00eda a proclamarse el nuevo Rey en el terreno de los\u00a0<em>run &amp; gun<\/em>.<\/p>\n<p>Con un desarrollo un tanto diferente a lo que es la saga en si, y adelant\u00e1ndose cinco meses en su fecha de publicaci\u00f3n a Treasure y su Alien Soldier, Hard Corps nos propone una lucha cuasi continuada con decenas de\u00a0<em>final bosses<\/em>, en las que, al contrario que en el t\u00edtulo de los ex-Konami, las situaciones en las que tomaremos estas luchas desbordan toda imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-85\" title=\"Contra-HardCorps_2\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps_2-300x197.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"197\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps_2-300x197.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps_2.png 435w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Para la ocasi\u00f3n, podemos elegir entre cuatro personajes diferentes a manejar. Cada uno de ellos dispone de cuatro armas diferentes (sin contar el arma &#8220;base&#8221;, la ametralladora, com\u00fan a todos), algunas provenientes de anteriores iteraciones de la saga (las granadas explosivas del Super Contra han vuelto!) y otras nuevas, las cuales se ir\u00e1n recogiendo a lo largo del juego destruyendo los contenedores que aparecen volando por la pantalla, como se ha ido haciendo a lo largo de toda la serie. Estas armas son acumulables, es decir, que mientras no nos maten, podremos disponer de ellas e intercambiarlas seg\u00fan nos convenga, como ya se vio en el Contra III: The Alien Wars de Snes, aunque en aquella ocasi\u00f3n eran dos las que se pod\u00edan portar. Si nos quitan una vida, perderemos el arma que estuvi\u00e9ramos usando en ese momento, conservando las dem\u00e1s, al estilo Thunder Force en niveles bajos de dificultad.<\/p>\n<p>No pod\u00eda faltar, claro, la bomba, que tambi\u00e9n podremos ir acumulando. Adem\u00e1s, como novedad en la saga, se ha a\u00f1adido un movimiento deslizante, que nos ser\u00e1 de gran ayuda para esquivar a diversos enemigos, ya que al efectuarlo, nos proporciona invulnerabilidad.<br \/>\nTambi\u00e9n, siguiendo la &#8220;norma&#8221; que estableci\u00f3 la entrega de Snes en la saga, se nos da la posibilidad, mediante el bot\u00f3n A, de mantener una posici\u00f3n fija mientras disparamos, o bien, tener un movimiento &#8220;libre&#8221; cuando hacemos uso de las armas<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-86\" title=\"Contra-HardCorps_3\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps_3.bmp\" alt=\"\" width=\"287\" height=\"202\" \/><\/p>\n<p><strong><em>Fast &amp; Furious<\/em><\/strong><\/p>\n<p>El dise\u00f1o de niveles y enemigos es tremendamente espectacular y vibrante, no dando lugar a la monoton\u00eda, con unas propuestas que no dejar\u00e1n de asombrarnos conforme avancemos, hasta haberlo concluido. Y ni con esas.<br \/>\nTodo est\u00e1 creado con el \u00fanico af\u00e1n de sorprender, reuniendo en un \u00fanico juego todo un conjunto de variadas situaciones como no se ha visto antes (ni despu\u00e9s) en ning\u00fan otro video-juego del g\u00e9nero.<br \/>\nY es que, pese a que Megadrive no es Neo-Geo, queda demostrado que con 16 &#8220;simples&#8221;\u00a0<em>megabits<\/em> y muchas ganas, se pueden crear cosas verdaderamente tremendas: edificios que se derrumban, robots gigantes que transcienden a la pantalla, efectos &#8220;tridimensionales&#8221; en\u00a0<em>modo 7<\/em> que ridiculizar\u00edan a una Snes, scrolles por doquier&#8230; y sobre todo el impresionante robot que desfilar\u00e1 por nuestras pantallas a toda velocidad parando un tren en marcha con sus propias manos. Simple y llanamente apote\u00f3sico. Muchas &#8220;escenas&#8221; son merecedoras de pasar a los anales de la historia del video-juego.<\/p>\n<p>Todo esto, apoyado en unos patrones en los diferentes enemigos que no dejan lugar al aburrimiento. Si bien el juego es dif\u00edcil, sin posibilidad de variar el nivel de dificultad, conforme vas subiendo las horas de juego, aprendiendo todos los niveles y patrones enemigos, te das cuenta de que todo esta genialmente medido. Aumenta tu destreza, disminuye el riesgo de morir. Simple y claro. Sin trampa ni cart\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-87\" title=\"Contra-HardCorps\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps-300x210.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps-300x210.png 300w, http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps.png 410w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>El sonido tampoco se queda atr\u00e1s. Si bien los efectos sonoros (y voces digitalizadas) no destacan en absoluto, salvo alguno que otro (explosiones o golpes de los\u00a0<em>bosses<\/em>) y es, sin duda, el punto m\u00e1s flojo del juego, la m\u00fasica acompa\u00f1a a la perfecci\u00f3n con un ritmo fren\u00e9tico y contundente, a la par que la acci\u00f3n que se desarrolla en pantalla, de aires &#8220;techno&#8221;, conformando una de las bandas sonoras m\u00e1s ca\u00f1eras jam\u00e1s o\u00eddas en Megadrive.<\/p>\n<p>Por si todo esto pudiera parecer poco, el juego dispone de cuatro finales diferentes para cada uno de los protagonistas. En algunas fases, al finalizarlas, se nos dar\u00e1 la posibilidad de elegir un camino u otro, con lo que cuando finalicemos el juego no habremos visto todos sus niveles (ni finales), constituyendo un aliciente m\u00e1s para volver a jugarlo. No por ver el final, sino por jugar nuevas y sorprendentes fases.<br \/>\n\u00bfQue m\u00e1s se puede pedir?<br \/>\nUn final secreto. Con su fase secreta escondida, que deberemos encontrar en alg\u00fan nivel.<\/p>\n<p>Como curiosidad, y confirmando que a la mayor\u00eda de japoneses no les gusta complicarse la vida, en la versi\u00f3n para ellos hay un marcador de energ\u00eda (aparte de continuaciones infinitas, limitadas a cinco en Am\u00e9rica y cuatro en Europa) que nos dar\u00e1 la posibilidad de aguantar tres impactos antes de perecer. En las versiones americana y europea se suprimi\u00f3 esta &#8220;barra de vida&#8221;, con lo que un solo\u00a0<em>hit<\/em> nos restar\u00e1 una vida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Contra-HardCorps_1\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra-HardCorps_1-300x210.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"210\" \/><\/p>\n<p>Por supuesto, no pod\u00eda faltar la sustituci\u00f3n de los personajes protagonistas humanos por robots en la versi\u00f3n europea, algo que viene desde los tiempos del Contra \/ Probotector para NES y que responde a absurdas cuestiones &#8220;pol\u00edticas&#8221;. Por no hablar de la reducci\u00f3n de velocidad de la versi\u00f3n PAL, claro.<\/p>\n<p>Si estas acostumbrado a jugar a 50hz, alucinar\u00e1s con la rapidez vertiginosa de la versi\u00f3n NTSC.\u00a0 Y es que, si por algo destaca este juego, es la\u00a0<strong>velocidad<\/strong> con que se mueve todo sin ralentizarse lo m\u00e1s m\u00ednimo, a pesar de la cantidad de elementos (y efectos) que hay en pantalla. Aunque s\u00ed tiene algunos &#8220;parpadeos&#8221;, que no enturbian el resultado final.<\/p>\n<p>Poco m\u00e1s tengo que decir de esta joya que nos &#8220;regal\u00f3&#8221; Konami. Si bien la saga Metal Slug, buque insignia de Neo-Geo, haciendo uso de las mayores capacidades t\u00e9cnicas de la m\u00e1quina y apoy\u00e1ndose en ingentes cantidades de memoria ROM es imposible de ser recreado por Megadrive, el derroche de imaginaci\u00f3n y las ganas que le pusieron en Konami a este Contra, supliendo ampliamente las &#8220;limitadas&#8221; capacidades t\u00e9cnicas de Megadrive y con un resultado final tremendamente apasionante y vibrante, me hacen verlo como el m\u00e1ximo exponente del g\u00e9nero. El &#8220;rival a batir&#8221;.<\/p>\n<p>Pero Treasure, como siempre, tiene algo que decir al respecto. Ser\u00e1 en otra ocasi\u00f3n que lo comente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-89\" title=\"Contra\" src=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/Contra.bmp\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p><strong>Staff<\/strong>:<\/p>\n<p>-Director:<br \/>\nNobuya Nakazato<\/p>\n<p>-Scenario Writer:<br \/>\nNobuya Nakazato<\/p>\n<p>-Graphic Supervisor:<br \/>\nNobuya Nakazato<\/p>\n<p>-Main Program:<br \/>\nKenji Miyaoka<\/p>\n<p>-Enemy Program:<br \/>\nTakashi Takeda, Hamada Hidemi, K. Karasawa<\/p>\n<p>-Help Man:<br \/>\nKenichiro Horio<\/p>\n<p>-Design Works:<br \/>\nShinichiro Shimamura (Nice Guy), K. Suzuki (Bike Man)<\/p>\n<p>-Sound Works:<br \/>\nH. Devi Kobayashi, Akiropito , Kenji Miyaoka, Michiru Yamane (Chiru2 Yamane), Gajokai , Nitachigu<\/p>\n<p>-Package Design:<br \/>\nShogo Kumasaka<\/p>\n<p>-Special Thanks:<br \/>\nYutaka Haruki, All Konami Staff<\/p>\n<p>-Producer:<br \/>\nTomikazu Kirita<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;Silvano\/280107&gt; T\u00edtulo: Contra: Hard Corps \/ Probotector Plataforma: Megadrive \/ Genesis Soporte: Cartucho ROM 16 Mbit Desarrollo: Konami\u00a0 Co. Distribuidor: Konami Fecha de lanzamiento: 14\/09\/1994 U, 15\/09\/1994 J, 14\/10\/1994 E N\u00ba de jugadores: 1 \u00f3 2 simult\u00e1neos \u266a\u00a0Contra la pared \u266a Cuenta la leyenda, que en Konami estaban bastante cabreados con el hecho de que &hellip; <a href=\"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/contra-hard-corps\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Contra: Hard Corps<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[42,19,44,43,28],"class_list":["post-83","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-accion","tag-arcade","tag-borderliner","tag-contra","tag-megadrive"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=83"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":338,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions\/338"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=83"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=83"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.sirio-b.com\/main\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=83"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}