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Donpachi

<Silvano/170503>

Desarrollador: Cave | Año: 1995 | Plataforma: Arcade/Sega Saturn, PSX

Donpachi (que traducido del Japonés sería Bee Boss, Jefe Abeja), fue el primer juego (allá por el año 1995) de la recién nacida Cave, compañía formada por ex-miembros de Toaplan (aunque aún tengo que investigar más sobre este tema).

Empezamos a jugar y vemos que, básicamente, “parece” el típico matamarcianos de scroll vertical, pero al cabo de unas cuantas partidas nos damos cuenta de ligeras “diferencias” que, al final, se traducen en el principio de la nueva ola de los shoot’em ups, los llamados manic shoot’em ups, caracterizandose por la cantidad de enemigos y balas que aparecen en pantalla (aunque el primero de ellos fuera Batsugun, curiosamente, el último shooter de Toaplan en 1993) y otros detalles que paso a comentar.

Y es que Cave, con su Donpachi, dió otra vuelta de tuerca (que más tarde se convertiría en una constante en todos sus matamarcianos) a tan trillado género, incluyendo un sistema de combos no visto antes en este género y creando unos patrones de ataque en los enemigos muy estudiados para desarrollar ese sistema de combos, a parte de reducir la zona de impacto de nuestra nave necesaria para ser destruida al mismo centro de la nave (cosa que hoy en día es común en todos los matamatas, aunque fuera -de nuevo- el Batsugun el primero en incorporarlo), por lo que si no nos impactan en esa pequeña zona no nos destruirán (ya era hora que se les pusiera la cosa un poco chunga a los malos xD), algo que nos será de gran ayuda para esquivar la gran cantidad de balas que se nos avecina, pues muchas veces nos veremos envueltos en un auténtico festival de disparos enemigos y si no fuera por la reducción de esa zona, sería imposible sobrevivir.

Pero hagamos un alto y comentemos las cosas más básicas.

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