Tag Archives: arcade

Operation Wolf

<Silvano/051204>

Desarrollador: Taito | Año: 1987 | Plataforma: Arcade

Operation Wolf

La otra máquina 

Como ya dije en el análisis del Afterburner, en su época fue sin duda la máquina y ahora voy a hablar del único juego que pudo comparársele en cualquier término, impacto, espectacularidad, diversión… y sobre todo el querer tenerlo en tu propia casa ^^, su excelencia Operation Wolf. No voy a comentar ninguna versión en concreto sino que esto va a ser una especie de repaso general a unas cuantas versiones y lo que supuso en sí el juego original.

Continue reading Operation Wolf

Afterburner Climax

<Nargond/2006>

Afterburner Climax

La primera sensación al subirse al mueble del Afterburner Climax es ésta. Sí, la misma. No hablo de la impacto visual que tuvo en su día (alcanzado prácticamente el fotorrealismo, soprender como antaño es casi casi imposible), sino del feeling: el sentarse en la cabina móvil, el coger la palanca y el acelerador, la sensación de introducirse en plena guerra. Es el Afterburner II con gráficos del 2006. Impresiona, desde luego. El sol relumbra en el mar, el fuselaje de tu avión brilla, el suelo pasa como un borrón bajo tus alas. Pero no es eso de lo que quiero hablar.

Quiero explicar cómo es posible actualizar, renovar, poner al día un planteamiento clásico sin perder una pizca del espíritu original.

Continue reading Afterburner Climax

OutRun

<Nargond/240602>

Desarrollador: Sega | Año: 1986 | Plataforma: Arcade

Siempre he sido un fanático de los arcades de conducción, y esto ya viene de bastante lejos. Concretamente, desde que jugué al Out Run en una recreativa allá por el 88-89.

Fue absolutamente impresionante sentir la sensación de conducir… ¡un Ferrari Testarossa rojo descapotable con una rubia al lado! ¡lo nunca visto! Además, conducir por una carretera que tenía un ambiente absolutamente playero (palmeras, el mar, etc.) con esa magistral música de fondo (Magical Sound Shower!) y no menos impresionantes “efectos especiales” (las vueltas de campana que daba el coche en los accidentes, así como las “subidas y bajadas” de la carretera)… por supuesto, tenéis que pensar en mi situación de entonces, con apenas 10 años: tenia mi correspondiente colección de coches en miniatura, entre los que figuraba este Ferrari en concreto; y que lo mejor que había visto en juegos de coches era el Pole Position… Resumiendo, una enorme impresión visual (yo la compararía a la impresión que me causó el ver el paso del género a las 3D, o quizá mas).

OutRun

Continue reading OutRun

Afterburner II

<Silvano/271002>

Desarrollador: Sega | Año: 1987 | Plataforma: Arcade

La Máquina

En 1987 Sega creo uno de los mayores hits en su historia y uno de los mejores juegos en el mundo de las recreativas en general, un arcade de aviones BRUTAL, que impactaba de una forma abrumadora los sentidos. Con una vista en “3D” utilizando la técnica por excelencia de Sega, el scaling (que consiste en acercar o alejar los sprites que hay en pantalla) y con un mueble espectacular compuesto por una cabina en la que se reproducían los movimientos que vas haciendo con el avión, nadie podía evitar echar unas partidas y rendirse ante su espectacularidad.

Afterburner II
Continue reading Afterburner II

Solomon’s Key

<Uthiel/201002>

Desarrollador: Tecmo | Año: 1986 | Plataforma: Arcade

Solomon’s Key es un juego a medio camino entre la acción y el puzzle. Encarnas el papel de un hechicero (en la versión de NES es hechicera y se llama Dana) con una varita mágica capaz de crear o eliminar bloques de piedra y cuyo objetivo es utilizar tal poder para llegar a la llave que abrirá la salida de cada fase.

Continue reading Solomon’s Key

Daytona USA

<Nargond/290105/a271006>

Desarrollador: Sega AM#2 | Año: 1993 | Plataforma: Arcade

Es ir a trescientos y pico por hora de manera que mantener el coche en la pista requiere de toda tu atención; frenar con todas tus ganas y notar que el peso del coche te arrastra hacia delante; entrar en la curva desbocado y sentir cómo la inercia te arrastra irremediablemente hacia el exterior de la curva; combinar en décimas de segundo marcha y acelerador para forzar a las ruedas traseras a chillar como demonios mientras percibes cómo pierden tracción; contrarrestrar el culeo manejando con precisión y fuerza un volante duro como la piedra para arrastrar esa tonelada de metal hacia el interior de la curva; y notar al salir cómo las ruedas vuelven a agarrar el suelo como imanes mientras te arrastran implacablemente a los 300 Km/h… hasta la próxima curva, claro.

Continue reading Daytona USA

Kurushi Final

<Chocobilly/260503>

Desarrollador: Konami – SCEI | Año: 1999 | Plataforma: Playstation

Desde hace ya bastantes años parece ser típico el decir que Sony no hace buenos juegos, que sus producciones in-house no son decalidad. Si bien es cierto que esta compañía, al haber entrado tan tarde en el ruedo de los juegos, no tiene la misma experiencia y tradición que sus competidoras, en los últimos años tanto su filial japonesa como la europea nos vienen deleitando con buenas creaciones, muy a menudo bastante exóticos e innovadores, en contra de toda creencia y pronóstico. El ejemplo más exitoso y conocido es el bellísimo Ico, pero tras él encontramos títulos dignísimos como Devil Dice, Sky Odissey, Parappa The Rapper, Mad Maestro o Porsche Challenge. Y por supuesto, el juego que ahora nos atañe, Kurushi Final.

Continue reading Kurushi Final

Mushiking: The King of Beetles

<Uthiel/020105>

Mushiking. The King of Beetles

Mushiking es una muy popular máquina recreativa hecha expresamente para niños pequeños, basada en combates de escarabajos, que fue lanzada en el año 2003 en Japón. Por medio de cartas coleccionables, los jugadores eligen un escarabajo y una serie de habilidades. La máquina las lee y le da al escarabajo elegido las características otorgadas por el jugador. El combate se basa en una sucesión de asaltos. A lo largo del combate, el jugador que gane en un “piedra papel o tijera” electrónico es el que tiene derecho a atacar.

Continue reading Mushiking: The King of Beetles

¿Qué es un arcade?

<Nargond/160303>

El término arcade provino del nombre anglosajón de las salas de juego o recreativos, y ahora se usa para dar nombre al “supergénero” del videojuego que puede ser jugado en una máquina recreativa.

Definir qué es lo que es un arcade es complicado, ya que los puede haber de cualquier temática. Los límites respecto a otros géneros del videojuego son ciertamente difusos, así que quizás lo mejor será describir que es lo que los desarrolladores pretenden conseguir con ellos (lo logren o no lo logren). Vamos allá.

Continue reading ¿Qué es un arcade?

Noiz2sa

<Chocobilly/050503>

Desarrollador: Kenta Cho | Año: 2002 | Plataforma: PC

La página web “Nippon Shoot’em’ups For The PC”, que podéis encontrar en la sección de links [*], me recuerda a un rastrillo o librería de viejo. Igual que en esos locales uno se ensucia las manos revolviendo entre enciclopedias anticuadas y libros a cada cual más infumable, en la página que nos atañe es difícil hallar un matamarcianos que resista más de dos tardes en nuestro exigente disco duro. No insinúo que no haya calidad, pues juegazos como Cho Ren Sha 68K o Rally Raid me parecen deliciosos, pero en la gran mayoría de los casos se trata de títulos, que aunque decentes, suelen ser clones o copias de clásicos y por tanto no llegan a brillar con luz propia. No obstante, en ocasiones salen a la superficie maravillas auténticamente originales y rompedoras: Noiz2sa es una de ellas.

Continue reading Noiz2sa