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Concepto y Desarrollo: Los pilares del videojuego

<Nargond/150303>

Aunque resulta paradójico, ninguna de las publicaciones actuales y pasadas que se dedican a “analizar” videojuegos jamás se ha parado a profundizar en la base, en los cimientos sobre lo que se construye el resto de la estructura, lo que de verdad constituye un videojuego. A lo máximo que se ha llegado es a comentar la jugabilidad del juego (unido a veces al ridículo -en ese contexto- factor “diversión” y al temible “duración”), la anglosajona “playability”, indefinible término que engloba un poco de todo y un mucho de nada. Continue reading Concepto y Desarrollo: Los pilares del videojuego