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Bangai-o

<Nargond/110702>

Desarrollador: Treasure | Año: 2000 | Plataforma: Dreamcast

Aquí tenemos otra vez a Treasure haciendo de las suyas. Al principio parece que se les va la bola, pero no. Todo en sus juegos está estudiado al milímetro, no con el objetivo de ofrecer un espectáculo audiovisual, sino sólo y únicamente con el ánimo de divertir. Diversión. Así dicho parece un objetivo fácil… nada más lejos de la realidad. Para hacer un juego divertido hay que tener una maestría sin igual en los dos ámbitos principales de la creación del juego (aunque muchas desarrolladoras los pasen por alto): jugabilidad y desarrollo. Implica imaginación sin limites, profundidad conceptual, habilidad programando… Todo esto pasa desapercibido, los propios juegos pasan desapercibidos. Treasure es de las pocas desarrolladoras que se sacrifican por sus ideales. El número de juegos que ha desarrollado Treasure se pueden contar con los dedos de las manos, pero además de eso no han sido, no son ni serán superventas. ¿Por qué? Porque al 95 % de los jugadores les basta con echar un vistazo a los gráficos (¿2D? ¿Qué es eso?) y ver que el juego es de navecillas para dejarlo de lado. Pero Treasure no ceja, es fiel a sus principios, y por ello nunca perderá al otro 5 % (porcentaje muy optimista) de los jugadores que disfrutan a rabiar de sus obras maestras. Y ésta es otra obra maestra, otra joya de la diversión: Bangai-o. Puede que os preguntéis si es mejor o peor que otros títulos similares. Pues bien, olvidaos de esa pregunta. Con Treasure nada de lo que utilizamos comúnmente para valorar los juegos es aplicable.

Bangai-o
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Ikaruga

<Nargond/110702>

Ikaruga se acerca a la Dreamcast día a día, y nosotros ya nos hemos empapado de fotos, videos, comentarios y faqs… veamos qué nos puede deparar este juego.

Bajo un impresionante e impecable diseño, que podeis observar tanto en las fotos como en los videos, y tras épicas y futuristas melodías, se esconde la esencia del Ikaruga. Básicamente su jugabilidad se basa en dos aspectos principales. Uno es que la nave tiene dos colores, así como sus enemigos. Se trata del blanco y del negro. Nuestra nave puede absorber los disparos que son de su mismo color, cargando la bomba (en éste caso autodirigida), pero los del color contrario la destruyen. Sin embargo, el disparo de nuestra nave es mucho más potente cuando le damos a una nave de color distinto al nuestro. El otro aspecto principal de la jugabilidad son las chains. Las chains consisten en destruir consecutivamente tres naves de un mismo color, consiguiéndose así mucha mayor cantidad de puntos. Parece sencillo, pero es imposible explicar la profundidad que las chains aportan al juego, eso es algo que hay que verlo (pero sobre todo experimentarlo). Otro de los aspectos importantes del juego es su único tipo de disparo, el rail (llamarle ametralladora me suena un poco raro), y la ya común pequeña zona de impacto, que nos permite esquivar más fácilmente cuando la pantalla se llena de balas.

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